Aion 2 · versión global · Actualizado:

Guía de Asesino (Assassin) y build (Aion 2)

Arma: dagas · Rol: DPS cuerpo a cuerpo que ataca por la espalda

Todo lo que necesita el Asesino del nivel 1 al endgame: qué subir al máximo, cómo montar tu barra de habilidades, qué no saltarte en la campaña, equipo, tu primera mazmorra y un plan para después del 45. El Asesino tiene el daño más alto en ventanas cortas de ráfaga, pero es frágil y más difícil que otras clases (Game8). Reunido de varias guías y de jugadores. Cuando las fuentes no coinciden, lo digo claramente.

12

Pon tu nivel y abajo verás qué hacer justo ahora. La página lo recuerda en este navegador.

Puntos de habilidad

  • Impacto trasero: empieza a subirla
  • Daevanion: Estocada al corazón → Explosión de insignia → Corte rápido

Ojo con esto / qué hacer

  • En el tablero, sigue los nodos de la ruta (pestaña Daevanion)
  • Desde el 13: las mazmorras selladas dan cristales y puntos

Siguiente hito: nivel 14

  • Explosión de insignia, tu segundo pilar de daño

Dónde poner tu siguiente punto

Escribe los niveles de tus habilidades tal como salen en la ventana de habilidades del juego. La página calcula para el nivel de personaje de arriba y recuerda lo que escribes en este navegador.

Barra para el nivel 12

Coloca así las habilidades en la ventana de habilidades. La fila 0 es la que está pegada a la barra y tiene la máxima prioridad. Una habilidad de relleno sin tiempo de enfriamiento va siempre arriba del todo en su columna (Lipej).

TeclaFila 0Fila 1Fila 2Fila 3Cómo usarla
Clic izq.
Corte rápido
un solo hueco. Mantenla pulsada todo el rato, recupera maná
Clic der.
Explosión de insignia desde 14
Estocada al corazón
Emboscada
Rugido bestial
mantenla; desde el 4 con una macro (10 ms)
Q
Ataque sigiloso
Infiltraciónnueva
Corte de destellonueva
a la espalda del enemigo: si una está en enfriamiento, salta la siguiente (Grobs)
E
Desenfreno de tormenta
solo cuando el jefe está en Tambaleo
1
Corte torbellino
acercamiento desde lejos, grupos de monstruos
2
Caída sombríanueva
contra un enemigo aturdido. Curación de emergencia solo con la habilidad en 8 (como pronto, nivel 30)
3
Eliminación de impacto desde 16
rompe aturdimiento y derribo
5
Clon ilusorio desde 22
Pacto de celeridad desde 27
pulsar dos veces = los dos potenciadores (GunghoGuns). A mano, nunca en una macro

Cambio en 12: En 2 añades Caída sombría.

Siguiente cambio en 14: En Clic der., fila 0, añades Explosión de insignia. Salta sola cuando está lista.

Niveles en los que consigues las habilidades: Emboscada 3, Estocada al corazón 4, Desenfreno de tormenta 5, Corte torbellino 7, Corte de destello 8, Infiltración 10, Caída sombría 12, Explosión de insignia 14, Eliminación de impacto 16 (wikily.gg, aion2.gaming.tools, Game8). Los huecos 4 y 8 quedan libres, p. ej. para pociones.

Reglas que no cambian nunca

  • Estocada al corazón, Explosión de insignia y Corte rápido son tu núcleo. Tras el 45 estas tres van primero a 16 y luego a 20 (couga54, Grobs, Nellan97, Game8).
  • Golpea por la espalda. Impacto trasero, Emboscada y Puñal de Triniel hacen más daño por detrás. De frente pierdes una gran parte de tu daño, y para un Asesino frágil el frente de un jefe significa la muerte. Nellan97 apunta a un 85–90% de golpes por la espalda.
  • Los puntos de habilidad suben habilidades solo hasta 10, y el juego te deja subir una habilidad como mucho 1 nivel cada 3 niveles de personaje (p. ej. Explosión de insignia: 8 solo en el 32, 10 en el 38). Más allá (11–20) completas con el tablero de Daevanion (+4, 1 por cada uno de los 4 tableros), cartas de Arcana y anillos con soul binding. No repartas los puntos por igual: primero el núcleo (ExpCarry, Game8).
  • Potenciadores juntos y solo contra jefes: Clon ilusorio + Pacto de celeridad, y justo después Puñal de Triniel. No los malgastes con monstruos normales (couga54, Grobs, GunghoGuns, Game8).