Aion 2 · globale Version · Aktualisiert:

Gladiator: Guide & Build (Aion 2)

Waffe: Großschwert · Rolle: Nahkämpfer, der hart zuschlägt und viel einsteckt

Alles für den Gladiator von Level 1 bis ins Endgame: was du maxen solltest, wie du die Skillleiste einrichtest, was du in der Kampagne nicht verpassen darfst, Ausrüstung, dein erster Dungeon und ein Plan ab 45. Der Gladiator ist leicht zu spielen, kommt solo ohne Tränke aus und hält in einer Gruppe ohne Templer den Boss. Zusammengetragen aus mehreren Guides und Videos. Wo sich die Quellen widersprechen, sage ich es offen.

12

Stell dein Level ein und du siehst unten, was du gerade tun solltest. Die Seite merkt es sich in diesem Browser.

Skillpunkte

  • Daevanion: Abwärtsschlag → Zerreißender Schlag → Verheerender Schlag (Tab Daevanion)
  • Kern: Abwärtsschlag und Zerreißender Schlag weiter steigern, so weit das Spiel es erlaubt

Achtung / was zu tun ist

  • Luftfesselung kannst du weglassen (optional, für Bosse)
  • Ab 13: Versiegelte Dungeons und Festungen geben Kristalle

Nächstes Ziel: Level 14

  • Verheerender Schlag: +20 % Schaden für 20 Sek.

Wohin mit dem nächsten Punkt

Trag die Skill-Stufen aus dem Skill-Fenster im Spiel ein. Die Seite rechnet für das oben eingestellte Charakter-Level und merkt sich deine Eingaben in diesem Browser.

Skillleiste für Level 12

Ordne deine Skills im Skill-Fenster so an. Reihe 0 liegt direkt an der Leiste und hat die höchste Priorität. Ein Füller ohne Abklingzeit kommt immer ganz oben in seine Spalte (Lipej).

TasteReihe 0Reihe 1Reihe 2Reihe 3Einsatz
LMT
Scharfer Schlag
hier nur ein Platz. Die ganze Zeit halten, er gibt Mana zurück. Ab 45, sobald dein Kern auf 16 ist, hörst du damit auf
RMT
Furorausbruch ab 27
Abwärtsschlag
Zerreißender Schlag
Hauptlinie; ab 27 über das Makro (10 ms)
Q
Spottklinge
von Hand: wirft einen Elite um, dann Abwärtsschlag. Heilt
E
Verheerender Schlag ab 14
Klinge des Lebensraubs ab 37
Linie für Verheerender Schlag: sobald bereit. Klinge des Lebensraubs nur, wenn du sie genommen hast
1
Sprungangriff
Sturmhiebneu
Skills zum Abstand-Schließen auf einer Taste (Sturmhieb nach einem Ausweichen)
2
Zerschmetternde Welleneu
Mobgruppen, Heilung
3
Schockaufhebung ab 16
löst Betäubung und K. o.
5
Angriffsstellung ab 22
Zikels Segen ab 32
Buff-Linie: vor einem Boss oder einer großen Gruppe
7
Klingenraserei
nur, wenn die Benommen-Leiste des Bosses gebrochen ist

Änderung auf 10: Auf 1 in Reihe 1 kommt Sturmhieb dazu. Er löst nach einem Ausweichen (Shift) aus.

Nächste Änderung auf 14: Auf E kommt Verheerender Schlag dazu. Drück ihn, sobald er bereit ist.

Knöchelschnitt (PvP) und Luftfesselung bleiben außerhalb der Leiste. Wenn du Luftfesselung für Bosse nimmst, leg sie auf eine eigene Taste, nicht ins Makro (couga54). Plätze 4 und 8 bleiben frei, z. B. für Tränke.

Regeln, die immer gelten

  • Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag und Verheerender Schlag sind dein Kern. Abwärtsschlag kommt zuerst auf 20, weil er dein Hauptschaden ist. Zerreißender Schlag auf 16 und dann 20, Verheerender Schlag auf 16 (couga54, ExpCarry). Auf 20 kommt er erst ganz am Ende, wenn überhaupt.
  • Schlag von vorne. Das Passiv Erfahrener Konterangriff gibt einen Bonus für Treffer von vorne, Angriffe von hinten kosten also Schaden. aLuckyRO nennt das den „Fehler Nummer eins“ der Gladiatoren.
  • Abwärtsschlag funktioniert nur gegen einen umgeworfenen Gegner. Ausnahmen: 10 Sek. nach Furorausbruch (Stigma ab 27) und 7 % Chance bei Angriffen auf einen Boss. Eröffne Elites also mit einem K. o.: Spottklinge oder Ausweichen + Sturmhieb.
  • Setz Verheerender Schlag ein, sobald er bereit ist. Er gibt 20 Sek. lang +20 % PvE-Schaden.
  • Skillpunkte heben Skills nur bis 10. Darüber: das Daevanion-Brett (+4, also bis 14), Ringe (je +1, bis 16) und Arkana-Karten (bis 20). Spezialisierungen: 1 Platz ab Skillstufe 8, 2 ab 12, auf 16 kommt eine neue Option (ohne neuen Platz), Platz 3 ab 20. Eine freigeschaltete Spezialisierung musst du von Hand auswählen (aLuckyRO, Lipej).