Aion 2 · version globale · Mis à jour :

Guide Gladiateur (Gladiator) : build et compétences (Aion 2)

Arme: espadon · Rôle: combattant au corps à corps qui frappe fort et encaisse beaucoup

Tout pour le Gladiateur, du niveau 1 à l'endgame : quoi monter en priorité, comment régler ta barre de compétences, ce qu'il ne faut pas rater dans la campagne, l'équipement, ton premier donjon et un plan pour l'après-45. Le Gladiateur est simple à jouer, s'en sort en solo sans potions, et dans un groupe sans Templier, c'est lui qui garde le boss. Compilé à partir de plusieurs guides et vidéos. Quand les sources ne sont pas d'accord, je le dis clairement.

12

Indique ton niveau et tu verras en dessous quoi faire maintenant. La page le garde en mémoire dans ce navigateur.

Points de compétence

  • Daevanion : Fracas → Coup féroce lacérant → Coup féroce anéantissant (onglet Daevanion)
  • Cœur de rotation : continue à monter Fracas et Coup féroce lacérant aussi loin que le jeu le permet

Attention / quoi faire

  • Tu peux zapper Contrainte aérienne (facultatif, pour les boss)
  • À partir du 13 : les donjons scellés et les forteresses donnent des cristaux

Prochaine étape : niveau 14

  • Coup féroce anéantissant : +20 % de dégâts pendant 20 s

Où mettre ton prochain point

Entre les niveaux de tes compétences depuis la fenêtre des compétences du jeu. La page calcule pour le niveau de personnage indiqué plus haut et garde tes saisies dans ce navigateur.

Barre de compétences au niveau 12

Range tes compétences comme ça dans la fenêtre des compétences. La ligne 0 est celle collée à la barre, elle a la priorité la plus haute. Une compétence de remplissage sans temps de recharge va toujours tout en haut de sa colonne (Lipej).

ToucheLigne 0Ligne 1Ligne 2Ligne 3Utilisation
Clic G
Coup acéré
un seul emplacement ici. Maintiens-le tout le temps, il rend de la mana. Après 45, une fois ton cœur de rotation à 16, tu arrêtes
Clic D
Explosion de fureur dès 27
Fracas
Coup féroce lacérant
ligne principale ; à partir du 27 via la macro (10 ms)
Q
Épée dévastatrice
à la main : renverse un élite, puis Fracas. Soigne
E
Coup féroce anéantissant dès 14
Lame vampirique dès 37
ligne Coup féroce anéantissant : dès qu'il est prêt. Lame vampirique seulement si tu l'as prise
1
Frappe bondissante
Coup de ruéenouveau
rapprochements sur une seule touche (Coup de ruée après une esquive)
2
Onde broyeusenouveau
packs de mobs, soin
3
Dissipation de choc dès 16
brise l'étourdissement et le renversement
5
Position de charge dès 22
Bénédiction de Zikel dès 32
ligne de buffs : avant un boss ou un gros pack
7
Lame déferlante
seulement quand la jauge de déséquilibre du boss est brisée

Changement au 10 : Sur 1, rangée 1, tu ajoutes Coup de ruée. Il part après une esquive (Maj).

Prochain changement au 14 : Sur E, tu ajoutes Coup féroce anéantissant. Appuie dessus dès qu'il est prêt.

Entaille de chevilles (JcJ) et Contrainte aérienne restent hors de la barre. Si tu prends Contrainte aérienne pour les boss, mets-la sur sa propre touche, pas dans la macro (couga54). Les emplacements 4 et 8 restent libres, par ex. pour les potions.

Les règles qui ne changent jamais

  • Fracas, Coup féroce lacérant et Coup féroce anéantissant sont ton cœur de rotation. Fracas passe à 20 en premier, car ce sont tes dégâts principaux. Coup féroce lacérant à 16 puis 20, Coup féroce anéantissant à 16 (couga54, ExpCarry). Il ne passe à 20 qu'à la toute fin, si jamais.
  • Frappe de face. Le passif Riposte habile donne un bonus aux coups de face, donc attaquer de dos fait perdre des dégâts. aLuckyRO appelle ça « l'erreur numéro un » des Gladiateurs.
  • Fracas ne marche que sur un ennemi renversé. Exceptions : pendant 10 s après Explosion de fureur (Stigma à partir du 27) et 7 % de chances quand tu attaques un boss. Donc ouvre les élites avec un renversement : Épée dévastatrice ou esquive + Coup de ruée.
  • Utilise Coup féroce anéantissant dès qu'il est prêt. Il donne +20 % de DGT JcE pendant 20 s.
  • Les points de compétence montent une compétence seulement jusqu'à 10. Au-delà : le plateau de Daevanion (+4, donc jusqu'à 14), les anneaux (+1 chacun, jusqu'à 16) et les cartes d'Arcane (jusqu'à 20). Spécialisations : 1 emplacement dès le niveau de compétence 8, 2 dès 12, une nouvelle option apparaît au 16 (sans nouvel emplacement), 3e emplacement dès 20. Une spécialisation débloquée doit être choisie à la main (aLuckyRO, Lipej).