Aion 2 · versión global · Actualizado:

Guía de Clérigo (Cleric) y build (Aion 2)

Arma: maza y Guard · Rol: sanador que, mientras sube de nivel, lucha a distancia como un mago

Todo lo que necesita el Clérigo del nivel 1 al endgame: qué subir, cómo montar tu barra, a quién curar, cuándo y con qué, equipo, tu primera mazmorra como sanador y el plan tras el 45. Reunido de varias guías y de jugadores. Cuando las fuentes no coinciden, lo digo claramente.

12

Pon tu nivel y abajo verás qué hacer justo ahora. La página lo recuerda en este navegador.

Puntos de habilidad

  • Centella desde el 14: siempre a mano, mantener hasta el nivel de carga 3
  • Sube Aura divina (en 8, hacia el 21: Cambio a habilidad de área para grupos)
  • Daevanion: primero los naranjas Reducción de Tiempo de Enfriamiento y Velocidad de Hechizo, luego Condena → Aura divina → Centella (pestaña Daevanion)

Ojo con esto / qué hacer

  • No pulses «Adquirir todos los nodos»
  • Élites: Estigma debilitante → Enlace → Centella → Condena
  • ~17: amuleto +10, luego Morph
  • Guaridas en el 15 y el 20

Siguiente hito: nivel 19

  • Retribución terrestre y Rayo del juicio a 8: primeras especializaciones
  • Cueva de Krao en el 20

Dónde poner tu siguiente punto

Escribe los niveles de tus habilidades tal como salen en la ventana de habilidades del juego. La página calcula para el nivel de personaje de arriba y recuerda lo que escribes en este navegador.

Barra para el nivel 12

Coloca así las habilidades en la ventana de habilidades. La fila 0 es la que está pegada a la barra y tiene la máxima prioridad. Una habilidad de relleno sin tiempo de enfriamiento va siempre arriba del todo en su columna (Lipej).

TeclaFila 0Fila 1Fila 2Fila 3Cómo usarla
Clic izq.
Retribución terrestre
aquí solo hay un hueco. Mantenlo pulsado todo el rato, recupera maná
Clic der.
Enlace de dolor
Estigma debilitante
Condenanueva
Rayo del juicio
línea de Enlace, mantenida junto con el clic izquierdo con la macro (10 ms). Hasta que tengas Enlace, es solo Rayo del juicio
Q
Castigo terrestre desde 22
Relámpagos sin puntería
Aura divina
Luz de regeneración
línea de Aura, en la macro un paso antes que la línea de Enlace, para que Castigo terrestre caiga antes que Condena
E
Centella desde 14
a mano: mantener hasta el nivel de carga 3, fuera de la macro
1
Luz de curaciónnueva
a mano, cuando alguien acaba de recibir un golpe
2
Resplandor de recobronueva
a mano: tras un golpe fuerte a todo el grupo o para quitar efectos negativos
3
Eliminación de impacto desde 16
rompe aturdimiento y derribo

Siguiente cambio en 22: Añade Castigo terrestre a la fila 0 de Q. Amplía la macro: Retribución terrestre → línea de Q → línea del clic derecho → línea del clic derecho → Retribución terrestre → línea del clic derecho, cada paso 10 ms. Resurrección de invocación (1 punto) va a un hueco de Estigma en las mazmorras si tu grupo no para de morir.

Las habilidades entran en la barra a medida que las desbloqueas en la campaña. Fuera de la barra: los Estigmas de recambio (Resurrección de invocación, Poder de vida, Absolución), que pones en lugar de otro Estigma para las mazmorras. Las teclas 4 y 8 quedan libres, p. ej. para pociones.

Reglas que no cambian nunca

  • Enlace de dolor → Condena es tu núcleo. Condena solo funciona contra un objetivo con Enlace de dolor, así que Enlace va siempre primero. Desde el 22 se suma el Estigma Castigo terrestre: Condena contra ese objetivo siempre es crítico. Se reinicia tras cada uno de esos críticos solo cuando Condena está en nivel 12 (10 con puntos + 2 nodos de Daevanion, hacia el 30–32 en este plan) con la especialización de reinicio del enfriamiento. Todas las fuentes coinciden (aLuckyRO, couga54).
  • Mantén Retribución terrestre en el clic izquierdo todo el rato, porque cada uso recupera 110 de maná. Juega en modo objetivo (target): así tu ataque básico sale solo entre habilidades (couga54, aLuckyRO).
  • Mientras subes de nivel, los puntos van a los ataques, no a las curaciones. Un Clérigo centrado en curar sube de nivel despacio. La pasiva Favor radiante ya cura a tu grupo cada vez que golpeas (couga54, Lucia).
  • Cura a quien acaba de recibir un golpe y pasa el resto del tiempo atacando. En las mazmorras las recompensas dependen de la contribución, así que un Clérigo que solo cura puede irse con las manos vacías (couga54, ExpCarry). No metas Luz de curación, Resplandor de recobro ni Centella en la macro: las usas a mano. La excepción: Luz de regeneración está en la línea de Q y, desde el 22, la macro la lanza según sale del enfriamiento.
  • Los puntos de habilidad solo suben habilidades hasta 10. Más allá (11–20) usas el tablero de Daevanion (+4), las cartas de Arcana y el soul binding del equipo. Cambiar especializaciones es gratis, así que prueba sin miedo (couga54, aLuckyRO).