Aion 2 · versão global · Atualizado:

Guia e Build de Clérigo (Cleric) (Aion 2)

Arma: maça e guarda · Função: curador que, enquanto upa, luta de longe como um mago

Tudo para o Clérigo do nível 1 ao endgame: o que upar, como montar sua barra, quem curar, quando e com o quê, equipamento, sua primeira masmorra como curador e o plano para depois do 45. Juntei vários guias e a experiência de jogadores. Quando as fontes discordam, eu falo isso com todas as letras.

12

Defina seu nível e você vai ver abaixo o que fazer agora. A página guarda isso neste navegador.

Pontos de habilidade

  • Trovão a partir do 14: sempre na mão, segure para carregar até o nível 3
  • Aura Divina para cima (no 8, por volta do 21: Altera para Habilidade em Área para grupos de mobs)
  • Daevanion: laranjas Redução de Tempo de Recarga e Velocidade de Combate primeiro, depois Condenação → Aura Divina → Trovão (aba Daevanion)

Atenção / o que fazer

  • Não clique em “Acquire All Nodes” (adquirir todos os nós)
  • Elites: Marca da Debilitação → Corrente → Trovão → Condenação
  • ~17: amuleto +10, depois Conversão
  • Esconderijos no 15 e no 20

Próxima etapa: nível 19

  • Retribuição da Terra e Relâmpago do Julgamento até 8: primeiras especializações
  • Caverna de Krao no 20

Onde colocar o próximo ponto

Digite os níveis das suas habilidades, como aparecem na janela de habilidades do jogo. A página calcula para o nível de personagem definido acima e guarda o que você digitou neste navegador.

Barra de habilidades para o nível 12

Organize suas habilidades assim na janela de habilidades. A fileira 0 é a que fica junto da barra e tem a maior prioridade. Uma habilidade de preenchimento, sem tempo de recarga, sempre vai no topo da coluna (Lipej).

TeclaFileira 0Fileira 1Fileira 2Fileira 3Como usar
Mouse esq.
Retribuição da Terra
só um slot aqui. Segure o tempo todo, ele recupera mana
Mouse dir.
Corrente de Tormento
Marca da Debilitação
Condenaçãonova
Relâmpago do Julgamento
linha da Corrente, segurada junto com o botão esquerdo pelo macro (10 ms). Até você ganhar a Corrente, é só o Relâmpago do Julgamento
Q
Punição da Terra a partir do 22
Rajada de Raios
Aura Divina
Luz da Regeneração
linha da Aura, no macro um passo antes da linha da Corrente, para a Punição da Terra cair antes da Condenação
E
Trovão a partir do 14
na mão: segure para carregar até o nível 3, fora do macro
1
Luz da Curanova
na mão, quando alguém acabou de levar um golpe
2
Fulgor Restauradornova
na mão: depois de um golpe pesado no grupo todo ou para limpar debuffs
3
Remoção de Impacto a partir do 16
quebra atordoamento e derrubada

Próxima mudança no 22: Coloque a Punição da Terra na linha 0 do Q. Amplie o macro: Retribuição da Terra → linha do Q → linha do botão direito → linha do botão direito → Retribuição da Terra → linha do botão direito, cada passo com 10 ms. A Ressurreição por Invocação (1 ponto) entra num slot de Estigma nas masmorras se o seu grupo vive morrendo.

As skills entram na barra conforme você libera na campanha. Fora da barra: os Estigmas de troca (Ressurreição por Invocação, Soberania da Vida, Absolvição), que você equipa no lugar de outro Estigma para masmorras. As teclas 4 e 8 ficam livres, por exemplo para poções.

Regras que nunca mudam

  • Corrente de Tormento → Condenação é o seu núcleo. A Condenação só funciona num alvo com Corrente de Tormento, então a Corrente sempre vem primeiro. A partir do 22 entra o Estigma Punição da Terra: a Condenação nesse alvo sempre dá crítico. Ela só reseta depois de cada um desses críticos quando a Condenação estiver no nível 12 (10 com pontos + 2 nós do Daevanion, por volta do 30–32 neste plano) com a especialização de reset da recarga. Todas as fontes concordam (aLuckyRO, couga54).
  • Segure a Retribuição da Terra no botão esquerdo do mouse o tempo todo, porque cada uso recupera 110 PM. Jogue no modo de alvo (target): aí o seu ataque básico sai sozinho entre as skills (couga54, aLuckyRO).
  • Enquanto upa, os pontos vão em ataques, não em curas. Um Clérigo focado em cura upa devagar. A passiva Bendição Radiante cura o grupo de qualquer jeito sempre que você acerta (couga54, Lucia).
  • Cure quem acabou de levar o golpe e passe o resto do tempo atacando. Nas masmorras as recompensas dependem da contribuição, então um Clérigo que só cura pode sair sem nada (couga54, ExpCarry). Não coloque Luz da Cura, Fulgor Restaurador nem Trovão no macro, você usa na mão. A exceção: a Luz da Regeneração fica na linha do Q e, a partir do 22, o macro solta ela assim que sai da recarga.
  • Pontos de habilidade só sobem as skills até 10. Daí em diante (11–20) você usa o tabuleiro Daevanion (+4), cartas de Arcana e vínculo de alma no equipamento. Trocar especializações é de graça, então pode testar à vontade (couga54, aLuckyRO).