Aion 2 · versione global · Aggiornato:

Guida Cleric e build (Aion 2)

Arma: mazza e guard · Ruolo: healer che durante il leveling combatte dalla distanza come un mago

Tutto sul Cleric dal livello 1 all'endgame: cosa livellare, come sistemare la barra, chi curare, quando e con cosa, equip, il primo dungeon da healer e il piano dopo il 45. Raccolto da varie guide e dai giocatori. Dove le fonti non sono d'accordo, te lo dico chiaramente.

12

Imposta il tuo livello e qui sotto vedi cosa fare adesso. La pagina se lo ricorda in questo browser.

Punti skill

  • Bolt da 14: sempre a mano, tieni premuto fino al livello di carica 3
  • Divine Aura su (a 8, verso il 21: Changes to AoE Skill per i gruppi di mob)
  • Daevanion: prima gli arancioni Cooldown Reduction e Combat Speed, poi Condemnation → Divine Aura → Bolt (scheda Daevanion)

Attenzione / cosa fare

  • Non cliccare “Acquire All Nodes”
  • Elite: Debilitating Mark → Chain → Bolt → Condemnation
  • ~17: amuleto +10, poi Morph
  • Hideout a 15 e 20

Prossima tappa: livello 19

  • Earth's Retribution e Judgment Thunder a 8: prime specializzazioni
  • Krao Cave a 20

Dove mettere il prossimo punto

Inserisci i livelli delle skill dalla finestra delle skill in gioco. La pagina fa i conti per il livello del personaggio impostato sopra e ricorda i dati in questo browser.

Barra delle skill per il livello 12

Sistema le skill così nella finestra delle skill. La riga 0 è quella attaccata alla barra e ha la priorità più alta. Una skill filler senza cooldown va sempre in cima alla sua colonna (Lipej).

TastoRiga 0Riga 1Riga 2Riga 3Come usarla
LMB
Earth's Retribution
qui c'è un solo slot. Tienila premuta sempre, ridà mana
RMB
Chain of Torment
Debilitating Mark
Condemnationnuova
Judgment Thunder
linea di Chain, tenuta insieme a LMB tramite la macro (10 ms). Finché non hai Chain, è solo Judgment Thunder
Q
Earth Punishment dal 22
Lightning Strike Scattershot
Divine Aura
Light of Regeneration
linea di Aura, nella macro un passaggio prima della linea di Chain, così Earth Punishment arriva prima di Condemnation
E
Bolt dal 14
a mano: tieni premuto fino al livello di carica 3, fuori dalla macro
1
Healing Lightnuova
a mano, quando qualcuno ha appena preso un colpo
2
Radiant Recoverynuova
a mano: dopo un colpo pesante su tutto il gruppo o per togliere i debuff
3
Defiance dal 16
rompe stordimento e atterramento

Prossimo cambio al 22: Aggiungi Earth Punishment nella riga 0 su Q. Amplia la macro: Earth's Retribution → catena Q → catena RMB → catena RMB → Earth's Retribution → catena RMB, ogni passaggio 10 ms. Summon Resurrection (1 punto) va in uno slot Stigma nei dungeon se il gruppo continua a morire.

Le skill entrano nella barra man mano che le sblocchi nella campagna. Fuori dalla barra: gli Stigma di ricambio (Summon Resurrection, Benevolence, Absolution), che monti al posto di un altro Stigma per i dungeon. I tasti 4 e 8 restano liberi, es. per le pozioni.

Regole che non cambiano mai

  • Chain of Torment → Condemnation è il tuo nucleo. Condemnation funziona solo su un bersaglio con Chain of Torment, quindi Chain va sempre per prima. Dal 22 si aggiunge lo Stigma Earth Punishment: Condemnation su quel bersaglio è sempre critica. Si resetta dopo ognuno di questi critici solo quando Condemnation è al livello 12 (10 con i punti + 2 nodi Daevanion, verso il 30–32 in questo piano) con la specializzazione del reset del cooldown. Tutte le fonti sono d'accordo (aLuckyRO, couga54).
  • Tieni premuta Earth's Retribution sul tasto sinistro del mouse tutto il tempo, perché ogni uso ridà 110 MP. Gioca in modalità target: così l'attacco base parte da solo tra una skill e l'altra (couga54, aLuckyRO).
  • Durante il leveling i punti vanno negli attacchi, non nelle cure. Un Cleric tutto cure livella lentamente. La passiva Radiant Benediction cura comunque il gruppo ogni volta che colpisci (couga54, Lucia).
  • Cura chi ha appena preso un colpo e il resto del tempo attacca. Nei dungeon le ricompense dipendono dal contributo, quindi un Cleric che cura e basta può tornare a casa a mani vuote (couga54, ExpCarry). Non mettere Healing Light, Radiant Recovery o Bolt nella macro, li usi a mano. L'eccezione: Light of Regeneration sta nella catena Q e dal 22 la macro la lancia appena è pronta.
  • I punti skill alzano le skill solo fino a 10. Oltre (11–20) usi il board Daevanion (+4), le carte Arcana e il soul binding sull'equip. Cambiare specializzazioni è gratis, quindi sperimenta pure (couga54, aLuckyRO).