Aion 2 · versión global · Actualizado:

Guía de Gladiador (Gladiator) y build (Aion 2)

Arma: espadón · Rol: luchador cuerpo a cuerpo que pega fuerte y aguanta mucho castigo

Todo lo que necesita el Gladiador del nivel 1 al endgame: qué subir al máximo, cómo montar tu barra de habilidades, qué no saltarte en la campaña, equipo, tu primera mazmorra y un plan para después del 45. El Gladiador es fácil de llevar, se apaña en solitario sin pociones y, en un grupo sin Templario, es quien aguanta al jefe. Reunido de varias guías y vídeos. Cuando las fuentes no coinciden, lo digo claramente.

12

Pon tu nivel y abajo verás qué hacer justo ahora. La página lo recuerda en este navegador.

Puntos de habilidad

  • Daevanion: Punzada descendente → Embestida desgarradora → Embestida de perdición (pestaña Daevanion)
  • Núcleo: sigue subiendo Punzada descendente y Embestida desgarradora hasta donde deje el juego

Ojo con esto / qué hacer

  • Puedes saltarte Amarre aéreo (opcional, para jefes)
  • Desde el 13: las mazmorras selladas y las fortalezas dan cristales

Siguiente hito: nivel 14

  • Embestida de perdición: +20% de daño durante 20 s

Dónde poner tu siguiente punto

Escribe los niveles de tus habilidades tal como salen en la ventana de habilidades del juego. La página calcula para el nivel de personaje de arriba y recuerda lo que escribes en este navegador.

Barra para el nivel 12

Coloca así las habilidades en la ventana de habilidades. La fila 0 es la que está pegada a la barra y tiene la máxima prioridad. Una habilidad de relleno sin tiempo de enfriamiento va siempre arriba del todo en su columna (Lipej).

TeclaFila 0Fila 1Fila 2Fila 3Cómo usarla
Clic izq.
Estacazo punzante
aquí solo hay un hueco. Mantenla pulsada todo el rato, recupera maná. Tras el 45, cuando tu núcleo está en 16, dejas de hacerlo
Clic der.
Explosión de furia desde 27
Punzada descendente
Embestida desgarradora
línea principal; desde el 27 con la macro (10 ms)
Q
Espada devastadora
manual: derriba a una élite, luego Punzada descendente. Cura
E
Embestida de perdición desde 14
Espada de drenaje de sangre desde 37
línea de Embestida de perdición: siempre que esté lista. Espada de drenaje de sangre solo si la cogiste
1
Perforación con salto
Estacazo de acometidanueva
acercamientos en una tecla (Estacazo de acometida tras una esquiva)
2
Onda pulverizadoranueva
grupos de monstruos, curación
3
Eliminación de impacto desde 16
rompe aturdimiento y derribo
5
Postura de asalto desde 22
Bendición de Zikel desde 32
línea de potenciadores: antes de un jefe o de un grupo grande
7
Desenfreno de aura de espada
solo cuando el medidor de Tambaleo del jefe está roto

Cambio en 10: En 1, fila 1, añades Estacazo de acometida. Salta tras una esquiva (Shift).

Siguiente cambio en 14: En E añades Embestida de perdición. Púlsala en cuanto esté lista.

Corte de tobillo (JcJ) y Amarre aéreo se quedan fuera de la barra. Si coges Amarre aéreo para jefes, ponlo en su propia tecla, no en la macro (couga54). Los huecos 4 y 8 quedan libres, p. ej. para pociones.

Reglas que no cambian nunca

  • Punzada descendente, Embestida desgarradora y Embestida de perdición son tu núcleo. Punzada descendente va primero a 20, porque es tu daño principal. Embestida desgarradora a 16 y luego a 20, Embestida de perdición a 16 (couga54, ExpCarry). Solo llega a 20 al final del todo, si es que llega.
  • Golpea de frente. La pasiva Contraataque experimentado da un bonus a los golpes frontales, así que atacar por la espalda te hace perder daño. aLuckyRO lo llama el «error número uno» de los Gladiadores.
  • Punzada descendente solo funciona contra un enemigo derribado. Excepciones: durante 10 s tras Explosión de furia (Estigma desde el 27) y un 7% de probabilidad al atacar a un jefe. Así que abre las élites con un derribo: Espada devastadora o esquiva + Estacazo de acometida.
  • Usa Embestida de perdición siempre que esté lista. Da +20% de daño JcE durante 20 s.
  • Los puntos de habilidad suben habilidades solo hasta 10. Más allá: el tablero de Daevanion (+4, o sea hasta 14), los anillos (+1 cada uno, hasta 16) y las cartas de Arcana (hasta 20). Especializaciones: 1 hueco desde el nivel de habilidad 8, 2 desde el 12, en el 16 aparece una opción nueva (sin hueco nuevo), hueco 3 desde el 20. Una especialización desbloqueada hay que elegirla a mano (aLuckyRO, Lipej).