Punzada descendente Overhead SlamClave
activaenfriamiento 5 sobjetivo: 20 (10 con puntos de habilidad)
Tu principal fuente de daño. Un golpe pesado contra un enemigo derribado a menos de 4 m. Tiene un 7% de probabilidad de activarse contra un enemigo inmune al derribo (p. ej. un jefe), y tras Explosión de furia funciona 10 s sin derribo. 5 s de enfriamiento. Sube la Hostilidad, es decir, los monstruos se centran en ti.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 0.7 %
- 8Cambio a habilidad de áreaGame8 (build) la coge en 8. FLIXAU, solo para JcJ en mundo abierto.
- 8Adición de hab. de cadena «Golpeo elevado» x2Le sigue un segundo golpe, Golpeo elevado, que pega más fuerte que la propia Punzada descendente (Grobs).
- 12Al acertar, Crítico garantizadoEn 12 cada golpe es crítico, es decir, más fuerte (Grobs, aLuckyRO).
- 16Eliminación de Tiempo de EnfriamientoEn 16 desaparece el enfriamiento. Tras Explosión de furia puedes pulsarla sin parar durante 10 s. FLIXAU: «una diferencia enorme».
Con 2 huecos (12–19) coge Golpeo elevado y Crítico (Grobs). En 16 couga54 coge Golpeo elevado y Eliminación de Tiempo de Enfriamiento, y el Crítico solo en el 3.er hueco, en el 20.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 7 % de prob.
5 de daño al medidor de Tambaleo
Embestida desgarradora Rending BlowClave
activaobjetivo: 20 (10 con puntos de habilidad)
Tu segunda habilidad de daño y el relleno sin enfriamiento (clic derecho). Golpea hasta a 4 enemigos a menos de 4 m y sube la Hostilidad. Gasta mucho maná.
- 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de ManáaLuckyRO la coge para farmear monstruos y deja la de usar en movimiento para los jefes.
- 8Aumento de 200 de Bloqueo durante el uso de la habilidad
- 8Cambio a habilidad disponible en movimientoSin ella tu personaje se queda quieto durante la animación y moverse resulta torpe. La especialización más importante al principio (Grobs, couga54).
- 12Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de dañoMás daño contra un jefe (Grobs, couga54, KaidGames2).
- 16Al acertar un golpe Crítico, recuperación de 50 de Puntos de ManáTras el 45 sustituye al maná de Estacazo punzante (Grobs, couga54, KaidGames2, ExpCarry, Game8, Fextralife).
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad.
2 de daño al medidor de Tambaleo
Embestida de perdición Ruinous BlowClave
activaenfriamiento 45 sobjetivo: 16–20 (10 con puntos de habilidad)
Un salto de hasta 7,5 m y un golpe a 4 enemigos. Da Preparación para la batalla durante 20 s: +20% de daño JcE, +100 de Crítico y +15% de Acierto de Efectos de Estado. 45 s de enfriamiento. La aprendes en el nivel 14.
- 8Aumento del 20 % de velocidad de habilidadAnimación más rápida, así que toda tu rotación va más rápido (Grobs, FLIXAU, ExpCarry, KaidGames2).
- 8Aumento de 12,5 m de alcance
- 8+30 % de Crítico de Habilidadcouga54, aLuckyRO y Game8 la eligen en 8.
- 12Daño adicional al acertarUnos +20% de daño en esta habilidad (Grobs, couga54, FLIXAU, ExpCarry).
- 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con MultigolpeLa cogen Game8, ExpCarry y KaidGames2. Grobs: ganancia pequeña, porque Embestida de perdición es una parte pequeña de tu daño.
Mientras subes de nivel importa sobre todo por el +20% de daño, no por su propio golpe (Grobs).
Descripción del juego
Acomete contra un objetivo en un radio de 7,5 m e inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos cercanos y otorga Preparación para la batalla durante 20s.
Preparación para la batalla: aumenta la Amplificación de Daño de JcE un 20 %, la Amplificación de Daño JcJ un 10 %, el Crítico en 100 y el Acierto de Efectos de Estado un 15 %
25 de daño al medidor de Tambaleo
Estacazo punzante Keen StrikeImportante
activaobjetivo: 10–12
Tu ataque básico del clic izquierdo. Golpea hasta a 4 enemigos, sube la Hostilidad y recupera 100 de maná al acertar, así que es lo que alimenta tu maná. Sin enfriamiento.
- 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de ManáEl maná es muy importante, porque Embestida desgarradora lo quema rápido. Todos la cogen (Grobs, aLuckyRO).
- 8Absorción de Puntos de Vida del 1 %La elección de Game8 (build).
- 8Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeGrobs la coge en lugar de −1 s a Embestida de perdición. También FLIXAU y KaidGames2.
- 12Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de «Embestida de perdición»Cada golpe acorta el enfriamiento de Embestida de perdición, así que tienes +20% de daño más a menudo (aLuckyRO, couga54, FLIXAU, KaidGames2, Game8, Fextralife).
- 16Adición de hab. de cadena «Estacazo temerario» x4
Tras el 45, cuando Punzada descendente y Embestida desgarradora están en 16, dejas de mantenerla pulsada, porque para entonces es una pérdida de daño (Grobs, couga54).
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y aumenta la Hostilidad. Recupera 100 de los Puntos de Maná.
Perforación con salto Leaping SlamImportante
activaenfriamiento 15 sobjetivo: 8 (12 para 2 especializaciones)
Un salto hacia un enemigo desde 20 m y un golpe. 15 s de enfriamiento.
- 8Efecto de Sangría para sí mismo durante 3sPara jefes: un breve +20% de daño tras el salto (KaidGames2, couga54, FLIXAU).
- 8Al acertar «Perforación con salto», activación de «Corte de tobillo» con un 50 % de prob.
- 8Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Perforación con salto»Matas un grupo y saltas directo al siguiente (couga54, Grobs, FLIXAU, KaidGames2). aLuckyRO: «8, no más».
- 12Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ durante 3s
- 16Cambio a habilidad de área y atracciónKaidGames2 en 16, para farmear monstruos.
Descripción del juego
Salta ante un objetivo en un radio de 20 m e inflige X de daño.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Onda pulverizadora Crushing WaveApoyo
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 8–12
Un golpe a tu alrededor (5 m) a 4 enemigos. 20 s de enfriamiento. La aprendes en el nivel 8.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 2 %Curación al principio, porque aún casi no haces críticos y el reinicio no saltaría (aLuckyRO, FLIXAU).
- 8Al acertar un golpe Crítico, recuperación de 50 de Puntos de Maná
- 8Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- 12Al acertar un golpe Crítico, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento
- 16Tira y atrae con un 50 % de prob.
Más importante mientras subes de nivel: daño en área y curación contra grupos de monstruos. Demasiado lenta para jefes (couga54).
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo.
5 de daño al medidor de Tambaleo
Espada devastadora Mocking BladeApoyo
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 8
Un golpe a un enemigo a menos de 4 m que siempre lo derriba durante 3 s. Eso abre Punzada descendente. 20 s de enfriamiento.
- 8Absorbe un 4 % de los Puntos de Vida y un 15 % de los Puntos de Vida de objetivo con inmunidad a IncapacitaciónUn botón de curación de emergencia: a un jefe le drena nada menos que un 15% de vida (couga54).
- 8Al lanzar un golpe descendente, cambio a daño de área
- 8Ataques adicionales +2
- 12Aumento de 1 s de duración de Derribo
- 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
aLuckyRO: prioridad baja, solo por la curación. FLIXAU: no hace falta subirla, está para derribar.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Derribo durante 3s. Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, la animación cambia.
15 de daño al medidor de Tambaleo
Estacazo de acometida Rush StrikeApoyo
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 8
Tras una esquiva (Shift) o en vuelo te lanzas hacia un enemigo a menos de 10 m. Siempre derriba a los monstruos normales, así que Punzada descendente funciona justo después. 20 s de enfriamiento. La aprendes en el nivel 10.
- 8Al acertar, recuperación de 300 de VigorLa elección de couga54 y KaidGames2.
- 8Aumento de 10 m de alcanceEl alcance sube a 20 m, igual que Perforación con salto. Grobs tiene las dos en una misma tecla.
- 8Cambio a habilidad de carga y daño de área
- 12Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de acometida»
- 16Aumento del 25 % de prob. de Derribo
aLuckyRO: prioridad baja, con 8 basta.
Descripción del juego
Al usar «Evasión urgente» o al estar en modo de vuelo, se moviliza hacia un objetivo en un radio de 10 m, inflige X de daño y le provoca el estado de Derribo durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Derribo con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Desenfreno de aura de espada Sword Aura RampageApoyo
activaobjetivo: 1 (tras el 45 hasta 16)
Solo funciona contra un enemigo en Tambaleo, es decir, cuando el medidor del jefe ha bajado a cero. Entonces puedes spamearla. La aprendes en el nivel 5.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 5 %
- 8Recuperación de 120 de Puntos de Maná
- 8Cambio a habilidad disponible en movimientoLa elección de couga54.
- 12Al acertar, Multigolpe garantizadoLa elección de aLuckyRO en 12.
- 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidadesEn 16 cada golpe acorta 1 s todos los enfriamientos (también los de los Estigmas) (Grobs, couga54).
Fuera de la ventana de Tambaleo es una pérdida de daño. Déjala en 1 mientras subes de nivel.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
Amarre aéreo Aerial SnareApoyo
activaenfriamiento 45 sobjetivo: 8–12 (opcional)
Un golpe contra un enemigo derribado con probabilidad de lanzarlo por los aires. Contra un jefe tiene un 5% de probabilidad de activarse. 45 s de enfriamiento. La aprendes en el nivel 12.
- 8Al acertar, Multigolpe garantizado
- 8Aumento del 25 % de prob. de Atadura aérea con «Amarre aéreo»
- 8Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de dañoDoble de daño contra un jefe (aLuckyRO, FLIXAU).
- 12Adición de hab. de cadena «Caída forzada» x2
- 16Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo»
aLuckyRO: prioridad alta para los jefes de las mazmorras Pesadilla. Grobs no la usa. Si la coges, ponla en su propia tecla, no en la macro (couga54).
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob.
Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Eliminación de impacto DefianceApoyo
activaenfriamiento 60 sobjetivo: 1–8
Rompe aturdimiento, derribo, lanzamiento por los aires, agarre, congelación y miedo, y luego da 5 s de inmunidad a ellos. 60 s de enfriamiento. La aprendes en el nivel 16.
- 8Añade [Explosión de ira] como segunda habilidad de cadena.
- 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor
- 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de VidaRecupera un 20% de vida al usarla. Por eso Grobs, aLuckyRO y KaidGames2 la ponen en 8.
- 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %La elección de couga54 y KaidGames2 en 16.
Para subir de nivel, 1 punto basta (couga54).
Descripción del juego
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
Corte de tobillo Ankle SlicePrioridad baja
activaenfriamiento 10 sobjetivo: 1
Un golpe a 4 enemigos que los inmoviliza (a los monstruos normales, siempre). 10 s de enfriamiento. La aprendes en el nivel 7.
- 8«Corte de tobillo» provoca Derribo durante 3 s con un 30 % de prob.
- 8Adición de hab. de cadena «Trituración de tobillo» x2
- 8Aumento de 16 m de alcance de «Corte de tobillo»Si la usas, que sea como acercamiento de reserva (couga54).
- 12Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- 16Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Corte de tobillo» con un 25 % de prob.
aLuckyRO: «una habilidad de JcJ». couga54 la pone en 12 como acercamiento de reserva (+16 m de alcance), pero sin la cadena Ankle Smash, que ralentiza tu rotación.
Descripción del juego
Al bloquear con éxito, inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Contraataque experimentado Experienced CounterstrikeClave
pasivaobjetivo: 10
Algo más de daño frontal y, cada vez que bloqueas, te da a ti y a tu grupo +5,4% de daño JcE durante 20 s. No se acumula con Arrebato del Templario. La consigues en el nivel 21.
La primera para Grobs, Sen («la más importante») y KaidGames2. couga54, aLuckyRO y ExpCarry la ponen segunda.
Descripción del juego
Aumenta la Amplificación del daño del ataque frontal un 0.4 %. Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 5.4 % y la Amplificación del daño en JcJ un 2.7 % durante 20s para el propio usuario y los miembros del grupo al bloquear.
La Amplificación del daño en JcE y la Amplificación del daño en JcJ no se acumulan con el efecto [Furia] del Templario.
Preparación de ataque Attack PreparationClave
pasivaobjetivo: 10
+5,5% de daño JcE, +2% de Defensa y +100 de Precisión.
La primera para couga54, aLuckyRO («máxima prioridad») y ExpCarry. Grobs: junto con Contraataque experimentado, «las dos únicas pasivas que importan mientras subes de nivel».
Descripción del juego
Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.
Estallido de sed de sangre Murderous BurstImportante
pasivaobjetivo: 10
Cada 5 golpes, una explosión en área y +5,5% de daño crítico durante 3 s. El Gladiador golpea a menudo, así que está activa casi siempre. La consigues en el nivel 25.
La cogen Grobs, KaidGames2, ExpCarry, couga54 y Sen. aLuckyRO: prioridad media.
Descripción del juego
Cada vez que un ataque acierta, obtienes Sed de sangre, que dura 3s. Al alcanzar 5 Acumulaciones, se elimina Sed de sangre, inflige entre X~X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor y, durante 3s, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 5.5 % .
Acierto de impacto Impact HitImportante
pasivaobjetivo: 10
+11,2% de probabilidad de efectos de impacto (p. ej. derribo) y +0,3% de Golpe (golpe doble).
La cogen Grobs, KaidGames2, ExpCarry, couga54 y Sen. aLuckyRO la considera una pasiva «99% para JcJ».
Descripción del juego
Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe.
Identificación de debilidades Identify WeaknessApoyo
pasivaobjetivo: más tarde
+100 de Crítico y +0,5% de Perforación. La consigues en el nivel 11.
aLuckyRO: al principio casi no haces críticos, así que ahorra tus puntos. couga54 y KaidGames2 la cogen después de las principales.
Descripción del juego
Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio.
Absorción de sangre Blood AbsorptionApoyo
pasivaobjetivo: sin invertir
50% de probabilidad de curarte al atacar. Cuando tu vida baja al 50%, recuperas al instante el 26% de tu vida máxima (una vez cada 60 s). La consigues en el nivel 9.
Funciona bien ya en 1, por eso el Gladiador se apaña sin sanador (couga54, Grobs). Fextralife la pone la primera.
Descripción del juego
El usuario obtiene un 50 % de prob. de recuperar X-X Puntos de Vida y un 1.6 % de Puntos de Vida máx. al acertar un ataque.
Recupera inmediatamente un 26 % de Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos.
Tiempo de espera: 1s
Tiempo de espera de curación instantánea: 60s
Impulso de destrucción Destructive ImpulseApoyo
pasivaobjetivo: después de las principales
Daño extra contra enemigos en Tambaleo o bajo un efecto de impacto (p. ej. derribados). La consigues en el nivel 17.
aLuckyRO y Sen: buena en la ventana de Tambaleo junto con Desenfreno de aura de espada.
Descripción del juego
Si el objetivo está en un estado tipo impacto o Tambaleo, inflige X de daño adicional.
Postura de supervivencia Survival StanceApoyo
pasivaobjetivo: cuando te sobren puntos
+200 de vida, +7% de vida máxima, regeneración de vida más rápida y −5,5% de daño JcE recibido.
aLuckyRO: prioridad media, al principio puedes jugar ofensivo.
Descripción del juego
Aumenta 200 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7 % de los Puntos de Vida Máximos, 20 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida, un 5.5 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 2.75 % de la Tolerancia a Daño JcJ.
Voluntad de supervivencia Survival WillpowerPrioridad baja
pasivaobjetivo: JcJ
Resistencia a estados y menos daño mientras estás aturdido o derribado. Útil sobre todo en JcJ.
couga54: «peso muerto en JcE». Game8 la llama «Revitalization Contract» con otra descripción, probablemente de la versión coreana.
Descripción del juego
Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al ser alcanzado por un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (máx. 10 acumulaciones).
Aumento del tiempo de espera de Tolerancia al daño: 60s
Aumento del tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
Armadura de protección Protection ArmorPrioridad baja
pasivaobjetivo: lo último
+200 de Bloqueo y un poco de curación al bloquear. La consigues en el nivel 6.
aLuckyRO: «totalmente inútil». couga54: una trampa; vuelve a tirar el equipo y las cartas que tengan este bonus.
Descripción del juego
Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera X-X Puntos de Vida al bloquear.
Tiempo de espera: 1s
Postura de asalto Lunge StanceClave
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: 20 (la primera)
+20% de Velocidad de Hechizo durante 10 s. 60 s de enfriamiento.
- 5Aumento del 5 % de Golpe durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento del 20 % de Velocidad de Movimiento durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 10couga54 tiene las cuatro en 20, así que esta viene incluida.
- 15Aumento de efecto de «Identificación de debilidades» x1,5 durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Al acertar un golpe Crítico, reducción de 1 s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades con un 50 % de prob. durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 20En 20 los críticos acortan todos los enfriamientos, así que Punzada descendente, Explosión de furia y tus potenciadores están activos casi sin parar (couga54, Grobs: «extremadamente importante»).
Grobs la coge como primer Estigma. Es el primer Estigma que hay que subir a 20 (couga54, ExpCarry, KaidGames2). Game8 y KaidGames2 mencionan también −20% de coste de maná, pero los datos de la versión global no tienen ese efecto.
Descripción del juego
Aumenta la Velocidad de Combate del usuario un 20 % durante 10s.
Explosión de furia Rage BurstClave
estigmaenfriamiento 45 sobjetivo: 5
Un golpe a un enemigo. Durante 10 s el enemigo tiene −10% de Ataque, tú recibes +10% de daño JcE y Punzada descendente funciona contra él sin derribo. 45 s de enfriamiento.
- 5Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamiento de «Explosión de furia»se desbloquea sola en el nivel 5El enfriamiento baja de 45 a 30 s. «Una ganancia enorme» (Grobs, couga54, ExpCarry).
- 10Reducción adicional del 10 % de Ataquese desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al acertar, Crítico garantizadose desbloquea sola en el nivel 15
- 20+10 % de Amplificación del daño en JcE y +5 % de Amplificación del daño en JcJse desbloquea sola en el nivel 20
Máxima prioridad en la macro (couga54, Grobs, ExpCarry). FLIXAU la deja en 1 hasta subir otras habilidades.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en un radio de 4 m. Al acertar, otorga el efecto de Contusión al objetivo, que reduce un 10 % del Ataque durante 10s, y aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE y un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ durante 10s. Al acertar, activa «Punzada descendente» durante 10s.
El efecto de Contusión no se acumula con el efecto de Encogimiento de «Provocación» de Templario.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Bendición de Zikel Zikel's BlessingClave
estigmaenfriamiento 120 sobjetivo: 10
+20% de Ataque y +100 de Precisión durante 10 s. 120 s de enfriamiento.
- 5Aumento del 50 % de daño al medidor de Tambaleose desbloquea sola en el nivel 5
- 10+10 % de Amplificación del daño en JcE, +5 % de Amplificación del daño en JcJse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento del 50 % de Acierto de Multigolpese desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 20 % de prob. de Acierto de Efectos de Estadose desbloquea sola en el nivel 20
No depende del grupo, así que sirve tanto en solitario como en grupo (couga54). aLuckyRO: «una locura, muy importante». También la cogen Grobs, FLIXAU, ExpCarry, Game8 y KaidGames2.
Descripción del juego
Aumenta un 20 % del Ataque y 100 de la Precisión propio durante 10s.
Bloqueo concentrado Focused BlockImportante
estigmaenfriamiento 20 sobjetivo: 5
Durante un momento tienes una Parada garantizada y +100% de Reducción de Daño de Bloqueo. Recupera 110 de maná y de Vigor una vez. 20 s de enfriamiento.
- 5Lanzamientos en cadena +1se desbloquea sola en el nivel 5Puedes usarla dos veces seguidas.
- 10Cambio a habilidad disponible en movimientose desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al realizar una Parada con éxito, aumenta un 20 % la Velocidad de Movimiento durante 3sse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Al bloquear con arma con éxito, recuperación del 10 % de Puntos de Vida x1se desbloquea sola en el nivel 20
Un bloqueo es un potenciador de grupo gracias a Contraataque experimentado, así que úsala para bloquear el primer ataque del jefe (Grobs, couga54, ExpCarry). aLuckyRO: sobre todo JcJ; en JcE, solo en algunas mazmorras.
Descripción del juego
Aumenta un 100 % de la Reducción de Daño de Bloqueo y garantiza un bloqueo con arma durante un instante. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
Espada de drenaje de sangre Lifestealing BladeApoyo
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: 20 en un grupo organizado, cualquier nivel en solitario
Un golpe a 4 enemigos que drena un 10% de vida. 90 s de enfriamiento.
- 5Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de dañose desbloquea sola en el nivel 5
- 10Efecto de Expolio para miembros del grupo durante 20sse desbloquea sola en el nivel 10En 10 tu grupo también recibe el drenaje de vida (couga54).
- 15Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento adicional de un 5 % de la absorción de Puntos de Vidase desbloquea sola en el nivel 20
En solitario sustituye a Bloqueo concentrado si mueres mucho (aLuckyRO). FLIXAU la sube la primera. Va en la línea con Embestida de perdición (couga54, FLIXAU).
Descripción del juego
Inflige X de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m y absorbe un 10 % de los Puntos de Vida.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Vuelo de cuchillas Blade TossApoyo
estigmaenfriamiento 20 sobjetivo: 1–5
Un lanzamiento desde 20 m: el objetivo recibe −30% de Defensa y −50% de curación recibida durante 10 s. 20 s de enfriamiento.
- 5+20 % de reducción de Curación Recibida con [Vuelo de cuchillas]se desbloquea sola en el nivel 5Las especializaciones son para JcJ (couga54). En JcE solo importa el −30% de Defensa básico.
- 10Efecto de Ralentización durante 5 s con «Vuelo de cuchillas»se desbloquea sola en el nivel 10
- 15Destrucción de barreras con «Vuelo de cuchillas»se desbloquea sola en el nivel 15
- 20Estado de Derribo durante 3 s con un 30 % de prob. con «Danza de cuchillas»se desbloquea sola en el nivel 20
En grupo, todo el grupo mata más rápido (aLuckyRO). couga54: en lugar de Bendición de Zikel en un grupo organizado. Game8 (build) la tiene entre sus 4 Estigmas.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en un radio de 20 m y reduce la Defensa un 30 % y la Curación Recibida un 50 % durante 10s.
5 de daño al medidor de Tambaleo
Blindaje de onda Wave ArmorApoyo
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: 10–15
Durante 10 s daña hasta a 4 enemigos a tu alrededor (3 m). 60 s de enfriamiento.
- 5Absorción de Puntos de Vida del 2 %se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Durante su duración, el efecto de [Contraataque experimentado] aumenta 1,5 vecesse desbloquea sola en el nivel 10Un potenciador de grupo más fuerte al bloquear. Tiene sentido cuando no hay Templario en el grupo (couga54).
- 15Aumento de efecto de «Estallido de sed de sangre» x1,5 durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Reflexión del 10 % de daño recibidose desbloquea sola en el nivel 20
Game8 (guía de la clase) la cuenta entre los 3 potenciadores antes de un combate.
Descripción del juego
Inflige X de daño continuo a un máximo de 4 enemigos en un radio de 3 m centrados en sí mismo durante 10s.
Onda de ira Wrath WavePrioridad baja
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: —
Un golpe a tu alrededor que derriba a los monstruos normales. 60 s de enfriamiento.
- 5Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de dañose desbloquea sola en el nivel 5
- 10Reducción del 20 % de Ataque durante 5 sse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Daño adicional x1se desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 25 % de prob. de Derribose desbloquea sola en el nivel 20
couga54: sáltatela en JcE. Excepción: Game8 (build) la tiene en 20.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Derribo con un 100 % de prob.
50 de daño al medidor de Tambaleo
Perseverancia TenaciousnessPrioridad baja
estigmaenfriamiento 150 sobjetivo: JcJ
3 s de invulnerabilidad. Para JcJ.
- 5Aumento del 100 % de Curación Recibidase desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al finalizar efecto de «Perseverancia», recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximosse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento del 20 % de Ataquese desbloquea sola en el nivel 15
- 20Al estar en estado tipo impacto, activación de «Perseverancia»se desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 50 % mientras dura y la Tolerancia al daño en JcJ un 25 % durante 3s al finalizar el efecto.
No se pueden bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
No se pueden aplicar los efectos Perseverancia, Salvación y Hechizo barrera durante 30s si la acumulación de Invencibilidad está bloqueada.
Armadura de equilibrio Armor of BalancePrioridad baja
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: JcJ
Resistencia al derribo y efectos parecidos durante 10 s. Para JcJ.
- 5Aumento del 20 % de Resistencia de Tipo Corporal Y Mentalse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Durante su duración, el efecto de [Armadura de protección] aumenta 1,5 vecesse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Durante su duración, el efecto de [Armadura de protección] aumenta 1,5 vecesse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento adicional del 50 % de Resistencia de Tipo Impactose desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto durante 10s.
Amarre forzado Forced RestraintPrioridad baja
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: JcJ
Un golpe que aplica Sellado (el enemigo no puede usar habilidades). Para JcJ.
- 5Efecto de Atadura con un 50 % de prob. durante 5 sse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Reducción de 1000 de Vigorse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 2 s de duración de Selladose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 25 % de prob. de Selladose desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Sellado durante 5s con un 75 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Sellado con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Estacazo agresivo Assault StrikePrioridad baja
estigmaenfriamiento 120 sobjetivo: —
Un golpe en área desde 20 m con probabilidad de derribar. aLuckyRO la usa como carga en JcJ.
- 5Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5sse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al acertar, 500 de daño de Puntos de Manáse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 10 m de alcancese desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 20 % de prob. de Derribose desbloquea sola en el nivel 20
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Derribo durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Derribo con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.
Acometida pulverizadora Fracturing RushPrioridad baja
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: —
Una carga de 10 m que inmoviliza a los enemigos del camino.
- 5Aumento de objetivos máx. impactados +2se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Adición de hab. de cadena «Acometida destructora» x2se desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento del 20 % de prob. de Atadurase desbloquea sola en el nivel 15
- 20Adición de efecto de Atadura aérea con un 50 % de prob. durante 3 sse desbloquea sola en el nivel 20
couga54: sáltatela en JcE.
Descripción del juego
Acomete 10 m hacia el frente, inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en su trayectoria y les provoca el estado de Atadura durante 3s con un 60 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob.
20 de daño al medidor de Tambaleo