Aion 2 · versión global · Actualizado:

Guía de Hechicero (Sorcerer) y build (Aion 2)

Arma: grimorio · Rol: DPS mágico a distancia

Todo lo que necesita el Hechicero del nivel 1 al endgame: qué subir al máximo, cómo montar tu barra de habilidades, cómo gestionar el maná, equipo, tu primera mazmorra y un plan para después del 45. El Hechicero pega desde 20 m y tiene el mayor daño en área del juego, pero muy poca vida y defensa. Reunido de varias guías y de jugadores. Cuando las fuentes no coinciden, lo digo claramente.

12

Pon tu nivel y abajo verás qué hacer justo ahora. La página lo recuerda en este navegador.

Puntos de habilidad

  • Habilidad nueva: Voto de concentración, y en el 14 Llamas del infierno
  • Daevanion: primero los naranjas Velocidad de Hechizo y Reducción de Tiempo de Enfriamiento, luego Llamas del infierno → Quebrantamiento en llamas → Viento helado (pestaña Daevanion)

Ojo con esto / qué hacer

  • Desde el 14: Llamas del infierno siempre a mano, cargada hasta la fase 3
  • Grupo de monstruos: Viento helado → Llamas del infierno → Cadena gélida
  • Desde el 13: las mazmorras selladas dan cristales y puntos

Siguiente hito: nivel 14

  • Llamas del infierno (desde el 14)
  • Primeras especializaciones en 8

Dónde poner tu siguiente punto

Escribe los niveles de tus habilidades tal como salen en la ventana de habilidades del juego. La página calcula para el nivel de personaje de arriba y recuerda lo que escribes en este navegador.

Barra para el nivel 12

Coloca así las habilidades en la ventana de habilidades. La fila 0 es la que está pegada a la barra y tiene la máxima prioridad. Una habilidad de relleno sin tiempo de enfriamiento va siempre arriba del todo en su columna (Lipej).

TeclaFila 0Fila 1Fila 2Fila 3Cómo usarla
Clic izq.
Flecha en llamas
un solo hueco. En modo objetivo sale sola tras cada habilidad y recupera maná
Clic der.
Explosión de Congelaciónnueva
Congelación
Atadura invernal desde 14
Cadena gélida
línea de hielo para grupos, mantenla. Explosión de Congelación solo sale contra un objetivo congelado
Q
Explosión de llama
Quebrantamiento en llamas
línea de fuego: Explosión de llama cuando el objetivo tiene Marca de Fuego, Quebrantamiento en llamas cada 5 s
E
Llamas del infierno desde 14
siempre a mano: mantener hasta la fase 3
1
Viento heladonueva
inmoviliza al grupo; Llamas del infierno justo después
2
Mejora elemental desde 22
Voto de concentración desde 14
línea de potenciadores: pulsa 2× antes de una élite o un jefe
3
Llamas sin punteríanueva
solo con el medidor de Tambaleo del jefe roto
7
Eliminación de impacto desde 16
rompe aturdimientos y congelaciones

Cambio en 12: En 1 añades Viento helado: inmoviliza al grupo.

Siguiente cambio en 14: En E añades Llamas del infierno (a mano, cargada hasta la fase 3), en 2 Voto de concentración, y en Clic der., fila 2, Atadura invernal.

Fuera de la barra: los Estigmas de JcJ y los de reserva (Explosión de divinidad, Golpe de glaciar). El hueco 4 queda libre, p. ej. para pociones. En el 45 EUTOPIA quita de la barra Cadena gélida, Congelación y Explosión de Congelación.

Reglas que no cambian nunca

  • Llamas del infierno, Quebrantamiento en llamas, Voto de concentración y Explosión de llama son tu núcleo, con Viento helado justo detrás. Los puntos de habilidad suben una habilidad solo hasta 10. Más allá (a 16 y 20) completas con el tablero de Daevanion (+1 por nodo azul, hasta +4), cartas de Arcana y el soul binding de los anillos (couga54).
  • Mantén el maná por encima del 50%. Las pasivas Toga terrestre y Merced de mejora solo funcionan con mucho maná, así que el maná es daño, no comodidad. Cuando baje, suelta la macro y lanza unas cuantas Flecha en llamas (couga54, aLuckyRO, KaidGames).
  • Juega en modo objetivo (target), no en combate de acción. Con un objetivo fijado, Flecha en llamas sale sola tras cada habilidad y recupera maná (couga54, MMO Codex, aLuckyRO).
  • Llamas del infierno siempre a mano, cargada hasta la fase 3. En una macro solo sale en la fase 1: berdugz lo mostró en un medidor de daño, 5k de daño en lugar de 35k.
  • Primero los potenciadores, luego Llamas del infierno. Mejora elemental y Voto de concentración (en grupo también Explosión retrasada), luego Llamas del infierno cargada y después Quebrantamiento en llamas, que acorta el enfriamiento de Llamas del infierno (EUTOPIA, DankRNG, berdugz, Fextralife, ExpCarry).