Feu de l'enfer HellfireEssentielle
activerecharge 45 scible : 20 (10 avec les points de compétence)
Le coup le plus fort de la classe. Tu choisis une cible à moins de 20 m et le feu touche jusqu'à 4 ennemis autour d'elle. Maintiens la touche pour charger : il y a 3 niveaux (0,5 / 1 / 1,5 s selon berdugz). Recharge 45 s. Se débloque au niveau de personnage 14.
- 8VIT de compétence +30 %Se charge plus vite. Tout le monde la prend.
- 8DGT continus de feu pendant 10s lors d'un coup réussiAvant 20, tu n'as que 2 emplacements. couga54 et aLuckyRO prennent alors VIT de compétence et la brûlure, et au 16 remplacent la brûlure par −15 s. KaidGames : bien quand le boss ne bouge pas.
- 8Devient une compétence utilisable en déplacementLe choix de Game8 : permet de l'utiliser en se déplaçant.
- 12Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
- 16Temps de recharge -15 sTu l'utilises plus souvent. AsianBoy en fait l'option la plus importante.
Ne le mets jamais dans une macro, il ne partira qu'au niveau 1 (berdugz, KaidGames, ExpCarry, couga54). C'est la première compétence à pousser à 16.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
Niveau de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Harpon de feu FirestormEssentielle
activerecharge 5 scible : 20 (10 avec les points de compétence)
Un projectile de feu sur une cible à moins de 20 m : 5 harpons. Revient toutes les 5 s, mais mange beaucoup de mana (250 PM, 125 avec la spécialisation).
- 8Coût en PM -50 %Tu manques de mana pendant le leveling (aLuckyRO).
- 8VIT de compétence +20 %Après 45, quand la mana va bien, à la place de −50 % de PM (Fextralife, ExpCarry, Game8, berdugz).
- 8Soins reçus -60 % pendant 5s lors d'un coup réussi
- 12Recharge de [Feu de l'enfer] -2 s par harponTout le monde la prend. 5 harpons réduisent Feu de l'enfer de 10 s (aLuckyRO a montré 25 → 14 s).
- 16DGT +15 % par harpon, et ce jusqu'à 75 %
L'option du niveau 12 compte tellement qu'ExpCarry prend d'abord la case de Daevanion qui pousse Harpon de feu à 12.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de feu à une cible à moins de 20 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Flamme explosive BlazeEssentielle
activerecharge 5 scible : 20 (10 avec les points de compétence)
Du feu sur une cible à moins de 20 m, mais seulement une cible qui porte Marque de feu. Chaque coup de feu réussi applique la marque (passif Marque de feu), et Flamme explosive ne la retire pas. Flamme explosive rend 100 PM. Recharge 5 s.
- 8Drain de 3 % des PVEn solo, pendant le leveling et sur un boss difficile, car la classe n'a aucun soin (aLuckyRO, MMO Codex).
- 8Régénération de PM +50 %
- 8DGT différés dans 3sEn groupe : dégâts différés (couga54, EUTOPIA, Game8, ExpCarry, berdugz).
- 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 16Temps de recharge de [Vœu de concentration] -3 s lors d'un coup réussiAu 20, chaque Flamme explosive réduit la recharge de Vœu de concentration.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de feu à une cible portant une marque de feu à moins de 20 m et régénère 100 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Vœu de concentration Wish of ConcentrationEssentielle
activerecharge 60 scible : 20 (10 avec les points de compétence)
Buff sur toi pendant 10 s : +10 % d'ATQ et +100 de Précision. Recharge 60 s.
- 8Coût en PM -10 %
- 8ATQ +10 % supplémentaires
- 8PM max +500
- 12VIT de combat +10 %
- 16Recharge -10 s pour toutes les compétencesAu 16, chaque utilisation réduit la recharge de toutes tes compétences de 10 s.
Spécialisations : toutes les sources sont d'accord. La plupart l'appuient avant Feu de l'enfer, avec tes buffs. KaidGames propose de l'appuyer après tes autres compétences, pour que les −10 s ne soient pas gaspillées sur des compétences déjà prêtes.
Description du jeu
Augmente l'ATQ du lanceur de 10 % et la Précision de 100 pendant 10s.
Vent glacial Bittercold WindEssentielle
activerecharge 15 scible : 16–20 (10 avec les points de compétence)
Un tourbillon glacé sous la cible pendant 2 s. Inflige des dégâts d'eau à 4 ennemis max et les immobilise (les monstres toujours, pendant 3 s). Ton outil principal contre les packs de monstres. Recharge 15 s.
- 8Durée de [Vent glacial] +1 sLe tourbillon dure plus longtemps.
- 8Devient une compétence utilisable en déplacement
- 8Effet d'attractionRegroupe un pack de monstres en un point. Bien pour le leveling (couga54, Game8). Ne fait rien sur un boss (KaidGames).
- 12Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiUn coup critique garanti.
- 16Temps de recharge de [Gel] lors d'un coup réussi -1 s
Zappe l'option du niveau 16 (−1 s sur Gel) si tu n'utilises pas Gel (couga54). aLuckyRO la garde au 8 au début.
Description du jeu
Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige X à X DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Flèche de feu Flame ArrowImportante
activecible : 10 (16 à terme)
Attaque de base à 20 m, sans recharge. Chaque coup rend 100 PM, c'est elle qui alimente ta mana. A un enchaînement : Flèche de feu → Éclatement → Fournaise.
- 8Régénération de PM +20 %Tu manques de mana pendant le leveling (couga54, MMO Codex, berdugz, KaidGames).
- 8Drain de 1 % des PV
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiUne fois que ta mana tient (couga54, EUTOPIA).
- 12Inflicts Fire Mark for 5s on landing [Pyroclasm]Dans le jeu, cette option du niveau 12 s'appelle maintenant +5 % de Boost de DGT de feu pendant 10 s à l'activation de [Fournaise] (changée par le patch du 16 sept., déjà en place sur la globale). Prends-la : +5 % de dégâts de feu pendant 10 s à chaque Fournaise (aLuckyRO, metabot).
- 16Réinitialise la recharge de [Flamme explosive] lors d'un coup réussi par [Fournaise]Fournaise te redonne tout de suite une Flamme explosive, et chaque coup de feu applique de toute façon Marque de feu (KaidGames, AsianBoy).
Tes premiers points vont ici et dans Chaîne de glace. La liste des spécialisations sur la carte montre encore l'ancien texte de l'option du niveau 12 (données couga54 d'avant le patch du 16 sept.).
Description du jeu
Inflige X à X DGT de feu à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
Entrave d'hiver Winter's ShacklesImportante
activerecharge 45 scible : 16–20 (8–10 avec les points de compétence)
Des dégâts d'eau sur la cible et jusqu'à 4 ennemis proches, les ralentit pendant 3 s. Recharge 45 s. Avec la spécialisation du niveau 8, elle te donne +20 % de DGT JcE pendant 5 s.
- 8Devient une compétence utilisable en déplacement
- 830 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]
- 8Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]La raison principale de la monter (toutes les sources).
- 12Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]Le choix d'EUTOPIA. Au 20, tu as les deux.
- 16Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 sEntre 16 et 19, prends celle-ci à la place de l'enchaînement (couga54, Game8, KaidGames).
Description du jeu
Inflige X à X DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3s.
Chaîne de glace Ice ChainImportante
activecible : 10 (12 via Daevanion)
Des dégâts d'eau sur la cible et jusqu'à 4 ennemis proches, les ralentit de 40 % pendant 5 s. Sans recharge, c'est ton remplissage contre les packs de monstres. A un enchaînement Onde de givre. Chaque maillon de l'enchaînement coûte 120 PM.
- 8Coût en PM -20 %La mana pendant le leveling (couga54).
- 8VIT de compétence +20 %Une fois que tu as assez de mana (couga54, aLuckyRO, berdugz).
- 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchéesLe choix d'AsianBoy.
- 12Recharge d'[Entrave d'hiver] -1 s lors d'un coup réussi
- 165 % de chances d'infliger Gel pendant 2 s lors d'un coup réussi par [Onde de givre]
Au 45, la plupart des joueurs l'enlèvent de la barre, car elle n'ajoute pas de dégâts et ralentit la rotation (EUTOPIA, couga54).
Description du jeu
Inflige X à X DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 2
Rafale de flammes Flame ScattershotUtile
activecible : 8–12
Du feu sur une cible déséquilibrée, c'est-à-dire quand la jauge du boss est brisée. Ne marche qu'à ce moment-là, mais n'a pas de recharge.
- 8Drain de 5 % des PVberdugz : quand tu as peu de PV pendant le déséquilibre.
- 8Régénère 120 PMLe choix d'aLuckyRO.
- 8Devient une compétence utilisable en déplacement
- 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 16Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
AsianBoy : utile seulement en début de jeu.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de feu à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Gel FrostUtile
activerecharge 30 scible : 8
Des dégâts d'eau sur la cible et jusqu'à 4 ennemis proches. Gèle la cible elle-même pendant 3 s (un monstre toujours, un joueur avec 50 % de chances). Recharge 30 s.
- 8Régénère 200 PMLa mana pendant le leveling (couga54, MMO Codex, berdugz).
- 8Temps de recharge -5 s
- 8Réinitialise la recharge de [Gel explosif] lors de gel réussiLe choix de KaidGames.
- 12Taux gel sur cible PJ +25 %
- 16Durée de Gel +1 s
Au 45, enlève-la de la barre (EUTOPIA, couga54, berdugz).
Description du jeu
Inflige X à X DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3s.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Gel explosif Frost BurstPeu prioritaire
activerecharge 10 scible : 1 (peut-être 8)
Des dégâts d'eau sur une cible gelée et jusqu'à 4 ennemis proches. Recharge 10 s. Sur les boss immunisés aux contrôles, elle a 7 % de chances de se déclencher toute seule.
- 8Drain de 7 % des PVSi tu la montes, fais-le pour le soin (berdugz, aLuckyRO, KaidGames).
- 8Devient une compétence utilisable en déplacement
- 875 % de chances de faire reculer de 2 m
- 12Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
- 16Chances de réinitialiser le temps de recharge 50 %
couga54 et EUTOPIA la zappent. AsianBoy la garde dans la rotation jusqu'au 16.
Description du jeu
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige X à X DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Dissipation de choc DefianceUtile
activerecharge 60 scible : 1 (couga54 : 12)
Retire Étourdissement, Renversement, projection en l'air, saisie, Gel et Terreur. Ensuite, tu as 5 s d'immunité aux altérations d'état. Recharge 60 s.
- 8Ajout du 2e enchaînement [Malédiction : Vieil arbre]
- 8Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 8Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 12Durée de Ténacité +2 s
- 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
berdugz : garde-la pour les étourdissements de boss que tu vois venir.
Description du jeu
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s.
Ténacité : immunité aux altérations d'état
Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
Robe de flamme Robe of FlameEssentielle
passivecible : 10, puis plus avec les Arcanes et la liaison d'âme
+100 de Précision, +1 % de DGT JcE et un peu de Coup puissant. Le Stigma Amélioration des éléments au 10 le rend ×1,5 plus fort.
Le premier passif pour couga54, aLuckyRO, ExpCarry et KaidGames.
Description du jeu
Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0.5 %, et le Coup puissant de 0.2 %.
Grâce d'amélioration Grace of EnhancementEssentielle
passivecible : 10
+20 % de DGT JcE tant que tu as au moins 25 % de mana, et 50 % de chances d'un coup en plus quand tu touches. Amélioration des éléments au 15 le rend ×1,5 plus fort.
berdugz : 1 point suffit tout au début.
Description du jeu
Augmente le Boost de DGT JcE de 20 % et le Boost de DGT JcJ de 10 % lorsque le montant des PM du lanceur est supérieur ou égale à 25 % et confère 50 % de chances d'infliger X à X DGT lors d'une attaque réussie.
Temps de recharge : 1s
Marque de feu Fire MarkEssentielle
passivecible : 10
Chaque coup de feu réussi applique Marque de feu pendant 5 s (toujours depuis le patch du 16 sept., avant avec 20 % de chances). C'est seulement alors que Flamme explosive marche, et une cible marquée a 20 % de chances de subir des dégâts de feu supplémentaires.
Les données de couga54 décrivent encore la version d'avant le patch, avec 20 % de chances d'appliquer la marque. La nouvelle version est confirmée par metabot (client global), Fextralife et la note du patch du 16 sept.
Description du jeu
Confère Marque de feu pendant 5s lors d'une attaque de feu réussie.
Marque de feu : a 20 % de chances de subir X à X DGT supplémentaires en subissant des DGT de feu en étant affecté par la Marque de feu.
Temps de recharge : 1s
Robe de la terre Robe of EarthImportante
passivecible : 10
+7 % de PM max, une régénération de mana plus rapide et +105 de CRIT tant que tu as au moins 50 % de mana.
aLuckyRO : priorité basse au début, car tu n'as presque pas encore de critiques.
Description du jeu
Augmente les PM max de 7 % et la Régénération naturelle des PM de 5. Augmente les Coups CRIT de 105 si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 %.
Drain de vitalité Absorb EssenceImportante
passivecible : 5–10
Chaque coup rend 25 PM. Aussi plus de chances d'appliquer des altérations d'état.
berdugz : pendant le leveling, monte-le dès que tu peux. aLuckyRO : plutôt un choix JcJ. couga54 n'en parle pas.
Description du jeu
Augmente le taux d'état mental et corporel de 10.7 % et régénère X PM lors d'une attaque réussie.
Temps de recharge : 1s
Invocation de givre Cold SnapUtile
passivecible : selon tes points
50 % de chances de dégâts supplémentaires quand tu frappes une cible ralentie.
Description du jeu
Confère 50 % de chances d'infliger X à X DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteur ou Entrave.
Temps de recharge : 1s
Évaporation de vivacité Vitality EvaporationUtile
passivecible : selon tes points
Des dégâts en plus quand la cible a plus de 70 % de PV.
couga54 : fort au début.
Description du jeu
Inflige X à X DGT lorsque les PV de la cible sont supérieurs à 70 % lors d'un coup réussi
Temps de recharge : 1s
Robe de givre Robe of ColdPeu prioritaire
passivecible : en dernier
+1 % de DÉF, un peu de RÉS aux CRIT, et ralentit celui qui te frappe.
couga54 : pour les raids. aLuckyRO : priorité basse.
Description du jeu
Augmente la DÉF du lanceur de 1 %, la RÉS aux Coups CRIT de 55 et inflige Lenteur lorsqu'un ennemi l'attaque, réduisant ainsi la VIT de déplacement de la cible de 25 % pendant 2s.
Temps de recharge : 10s
Pacte de revitalisation Revitalization ContractPeu prioritaire
passivecible : JcJ
Résistance aux altérations d'état, et quand tu tombes à 10 % de PV, soigne instantanément 35 % des PV max (une fois toutes les 60 s).
aLuckyRO et berdugz : surtout JcJ.
Description du jeu
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Régénère immédiatement 35 % des PV max lorsque les PV sont inférieurs à 10 %.
Temps de recharge des soins : 60s
Temps de recharge de la RÉS aux altérations d'état : 1s
Grâce de résistance Grace of ResistancePeu prioritaire
passivecible : JcJ
Résistance aux effets mentaux (par ex. Terreur) et aux étourdissements et renversements.
EUTOPIA : tu peux la prendre s'il te manque de la résistance.
Description du jeu
Augmente la RÉS aux états mentaux/de choc du lanceur de 11.2 %.
Amélioration des éléments Element EnhancementEssentielle
stigmarecharge 60 scible : 20 (max)
Ton buff principal : +20 % d'ATQ de feu et d'eau pendant 10 s. Recharge 60 s. Tous les 5 niveaux, une propriété s'ajoute : 5 Précision, 10 Robe de flamme ×1,5, 15 Grâce d'amélioration ×1,5, 20 encore +10 % d'ATQ.
- 5Précision +200se débloque toute seule au niveau 5
- 10Effet du passif [Robe de flamme] x1,5se débloque toute seule au niveau 10
- 15Effet [Grâce d'amélioration] x1,5se débloque toute seule au niveau 15
- 20ATQ de feu et d'eau +10 % supplémentairesse débloque toute seule au niveau 20
Le premier Stigma de tout le monde. aLuckyRO : tous tes éclats vont d'abord ici, jusqu'au 15.
Description du jeu
Augmente l'ATQ de feu du lanceur de 20 % et l'ATQ d'eau de 20 % pendant 10s.
Rideau de feu Fire WallImportante
stigmarecharge 60 scible : 10, puis 20
Un mur de feu (1×10 m) sous la cible pendant 3 s. Brûle 4 ennemis max (Braise) pendant 10 s. La brûlure frappe plus fort quand la cible bouge. Recharge 60 s.
- 5Braise améliorée - DGT supplémentaires lors d'une attaquese débloque toute seule au niveau 5
- 10Largeur du rideau +2 mse débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée de [Rideau de feu] +2 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Durée de Braise +10 sse débloque toute seule au niveau 20
EUTOPIA : « une grosse partie de mes dégâts, beaucoup de gens la zappent à tort ». Place-le sous un boss qui ne bouge pas.
Description du jeu
Invoque un Rideau de feu qui dure 3 s sur une cible à moins de 20 m. Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans une zone de 1 x 10 m et leur inflige Braise pendant 10s.
Braise : Inflige X à X DGT continus de feu toutes les 1s pendant 10s. Augmente les DGT continus si la cible est en déplacement.
Tempête de givre Cold StormImportante
stigmarecharge 60 scible : 10
Une tempête sous la cible pendant 7 s. Ralentit 4 ennemis max à moins de 5 m et applique Gelure, qui inflige des dégâts chaque seconde pendant 10 s. Recharge 60 s.
- 5Gelure améliorée - DGT supplémentaires lors d'une attaquese débloque toute seule au niveau 5
- 1030 % de chances d'infliger Entrave pendant 2 sse débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée de [Tempête de givre] +3 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Durée de Gelure +10 sse débloque toute seule au niveau 20
DankRNG prend Explosion sacrée à la place. EUTOPIA la remplace par Barrière d'acier quand le boss n'arrête pas de te tuer.
Description du jeu
Inflige X à X DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur. Invoque une Tempête de givre sur la cible qui dure 7 s et inflige continuellement Gelure.
Gelure : Inflige X à X DGT continus d'eau toutes les 1s pendant 10s. Augmente les DGT continus si la cible est en déplacement.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Explosion à retardement Delayed ExplosionImportante
stigmarecharge 30 scible : 10
Explose en feu sur la cible après 4 s. Pendant ces 4 s, la cible subit +15 % de tes dégâts, donc appuie dessus juste avant Feu de l'enfer. Recharge 30 s.
- 5Régénère 200 PMse débloque toute seule au niveau 5
- 10Recharge d'[Explosion à retardement] -10 sse débloque toute seule au niveau 10
- 15Devient une compétence de zonese débloque toute seule au niveau 15
- 20DGT reçus +10 % supplémentairesse débloque toute seule au niveau 20
Pour les boss et les groupes (couga54, EUTOPIA, Fextralife, ExpCarry).
Description du jeu
Inflige X à X DGT de feu à une cible dans un rayon de 20 m après 4s. Augmente les DGT subis du lanceur de 15 % pendant le délai.
Barrière d'acier Steel BarrierImportante
stigmarecharge 60 scible : 10
Un bouclier de 16 % des PV max pendant 60 s. Tant qu'il dure, tu subis −10 % de DGT JcE. Recharge 60 s.
- 5VIT de déplacement +10 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Régénération périodique de PVse débloque toute seule au niveau 10
- 15Tolérance aux DGT JcE +10 % et Tolérance aux DGT JcJ +5 %se débloque toute seule au niveau 15
- 20Temps de recharge -15 sse débloque toute seule au niveau 20
Ton 4e Stigma pour le leveling en solo (couga54, ExpCarry). Au 45 en groupe, remplace-le par Explosion à retardement.
Description du jeu
Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 16 % des PV max pendant 60s. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 10 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 5 % pendant la durée du bouclier. Régénère 300 d'Endurance à la dissipation de l'effet.
Explosion sacrée Divine BurstUtile
stigmarecharge 60 scible : 10
Un gros coup de feu. Fait 50 points entiers de dégâts sur la jauge de déséquilibre, le plus de la classe. Recharge 60 s.
- 5VIT de compétence +20 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Drain de 10 % des PVse débloque toute seule au niveau 10
- 1575 % de chances d'infliger Reculse débloque toute seule au niveau 15
- 20Étourdit pendant 3 s après Reculse débloque toute seule au niveau 20
EUTOPIA : quand ton groupe ne brise pas la jauge de déséquilibre. aLuckyRO : inutile en JcE à cause de la longue recharge.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de feu à une cible à moins de 20 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Coup puissant glacial Glacial SmiteUtile
stigmarecharge 90 scible : 10
Un gros coup d'eau sur 4 ennemis max. Recharge 90 s, 30 s de moins à partir du niveau 10.
- 5DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchéesse débloque toute seule au niveau 5
- 10Temps de recharge -30 sse débloque toute seule au niveau 10
- 1550 % de chances d'infliger Gel pendant 3 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsse débloque toute seule au niveau 20
Pour le farm et les combats courts (couga54, aLuckyRO). DankRNG ne la prend pas.
Description du jeu
Inflige X à X DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Armure arctique Arctic ArmorPeu prioritaire
stigmarecharge 90 scible : —
−20 % de DGT JcE subis pendant 10 s. Tant que tu as au moins 50 % de mana, une partie des dégâts va sur la mana au lieu des PV. Recharge 90 s.
- 5RÉS aux états de choc +20 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Effet [Drain de vitalité] x1,5se débloque toute seule au niveau 10
- 15Effet [Robe de givre] x1,5se débloque toute seule au niveau 15
- 20Tolérance aux DGT JcE +20 % supplémentaires et Tolérance aux DGT JcJ +10 % supplémentairesse débloque toute seule au niveau 20
Seulement quand un boss te tue en un coup (berdugz, Game8). DankRNG, aLuckyRO et AsianBoy : JcJ.
Description du jeu
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10s. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
HibernationPeu prioritaire
stigmarecharge 180 scible : JcJ
5 s d'invulnérabilité. Recharge 180 s.
- 5Soins reçus +100 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Régénère 5 % des PV max toutes les secondes pendant la durée de l'effetse débloque toute seule au niveau 10
- 15+2 s de duréese débloque toute seule au niveau 15
- 20[Hibernation] se déclenche sous l'effet d'un état de type Chocse débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Confère l'Hibernation au lanceur pendant 5s. Le lanceur est immunisé contre les DGT et les altérations d'état sous l'effet d'Hibernation.
Utiliser [Dissipation d'hibernation] quand l'effet d'Hibernation est actif dissipera immediatement son effet, régénère 20 % des PV max et fait reculer le lanceur.
Certaines attaques puissantes ne peuvent pas être bloquées et les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Âme immobilisée Soul FreezePeu prioritaire
stigmarecharge 60 scible : JcJ
Scellage (silence) : la cible ne peut plus utiliser de compétences.
- 550 % de chances d'infliger Entrave pendant 5 sse débloque toute seule au niveau 5
- 10Endurance -1 000se débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée de Scellage +2 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances de Scellage +25 %se débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Inflige X à X DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Malédiction : Arbre Curse: TreePeu prioritaire
stigmarecharge 90 scible : JcJ
Transforme la cible en arbre pendant 10 s. N'importe quel coup brise la transformation.
- 5Augmente le nombre de coups reçus nécessaires pour dissiper la mutationse débloque toute seule au niveau 5
- 10Blocage et Esquive -200 pendant 10 s si la mutation prend fin naturellementse débloque toute seule au niveau 10
- 15RÉS aux états de choc -20 % pendant 10 s si la mutation prend fin naturellementse débloque toute seule au niveau 15
- 20Inflige les affaiblissements même à la dissipation de mutation par les attaquesse débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Transforme une cible à moins de 20 m en arbre pendant 10s, réduisant sa Tolérance au feu de 20 %, et se déplace vers l'arrière. L'effet Mutation se dissipe en recevant une attaque.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Espace de Lumiel Lumiel's SpacePeu prioritaire
stigmarecharge 90 scible : JcJ
Projette 4 ennemis max en l'air.
- 5DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchéesse débloque toute seule au niveau 5
- 10Ajout du 2e enchaînement [Sombre chute]se débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée de renversement de [Sombre chute] +1 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Temps de recharge d'[Espace de Lumiel] -30 sse débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de leur infliger Entrave aérienne pendant 3s.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
Bombardement d'assaut Assault BombardmentPeu prioritaire
stigmarecharge 120 scible : JcJ
Un coup de zone avec une chance de geler.
- 5ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 5
- 10Retire 500 PM lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15Portée +10 mse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances de Gel +20 %se débloque toute seule au niveau 20
berdugz : certains la prennent pour les +20 % d'ATQ (propriété du niveau 5).
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3s.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.