Aion 2 · wersja globalna · Zaktualizowano:

Sorcerer: poradnik i build (Aion 2)

Broń: księga zaklęć (Spellbook) · Rola: mag, który zadaje obrażenia z daleka

Wszystko dla Sorcerera od 1 do końcowej gry: co maksować, jak ułożyć pasek, jak pilnować many, sprzęt, pierwszy loch i plan po 45. Sorcerer bije z 20 m i ma największe obrażenia obszarowe w grze, ale bardzo mało HP i obrony. Zebrane z kilku poradników i od graczy. Tam, gdzie źródła się różnią, piszę to wprost.

12

Ustaw poziom, a poniżej zobaczysz, co robić właśnie teraz. Strona zapamięta go w tej przeglądarce.

Punkty umiejętności

  • Nowy skill: Wish of Concentration, a na 14 Hellfire
  • Daevanion: najpierw pomarańczowe Combat Speed i Cooldown Reduction, potem Hellfire → Firestorm → Bittercold Wind (zakładka Daevanion)

Na co uważać / co robić

  • Od 14: Hellfire zawsze ręcznie, ładowany do 3. stopnia
  • Grupa potworów: Bittercold Wind → Hellfire → Ice Chain
  • Od 13: Sealed Dungeons dają kryształy i punkty

Następny próg: poziom 14

  • Hellfire (od 14)
  • Pierwsze specjalizacje na 8

Gdzie dać następny punkt

Wpisz poziomy skilli z okna umiejętności w grze. Strona liczy dla poziomu postaci ustawionego wyżej i zapamięta wpisy w tej przeglądarce.

Pasek na poziom 12

Tak ułóż skille w oknie umiejętności. Rząd 0 to rząd przy samym pasku i ma najwyższy priorytet. Wypełniacz bez odnowienia zawsze idzie najwyżej w kolumnie (Lipej).

KlawiszRząd 0Rząd 1Rząd 2Rząd 3Jak używać
LPM
Flame Arrow
jeden slot. W trybie celu strzela sam po każdym skillu i oddaje manę
PPM
Frost Burstnowe
Frost
Winter's Shackles od 14
Ice Chain
linia lodu na grupy, trzymasz. Frost Burst odpala tylko na zamrożonego
Q
Blaze
Firestorm
linia ognia: Blaze, gdy cel ma Fire Mark, a Firestorm co 5 s
E
Hellfire od 14
zawsze ręcznie: przytrzymaj do 3. stopnia
1
Bittercold Windnowe
unieruchamia grupę, zaraz po nim Hellfire
2
Element Enhancement od 22
Wish of Concentration od 14
linia buffów: wciśnij 2× przed elitą lub bossem
3
Flame Scattershotnowe
tylko na zbity pasek Stagger bossa
7
Defiance od 16
zrywa ogłuszenie i zamrożenie

Zmiana od 12: Na 1 dokładasz Bittercold Wind: unieruchamia grupę.

Następna zmiana na 14: Na E dokładasz Hellfire (ręcznie, ładowany do 3. stopnia), na 2 Wish of Concentration, a na PPM w rzędzie 2 Winter's Shackles.

Poza paskiem zostają stygmaty do PvP i zapasowe (Divine Burst, Glacial Smite). Pole 4 zostaje wolne, np. na mikstury. Na 45 EUTOPIA zdejmuje z paska Ice Chain, Frost i Frost Burst.

Zasady, które się nie zmieniają

  • Hellfire, Firestorm, Wish of Concentration i Blaze to twój rdzeń, a zaraz za nimi Bittercold Wind. Punkty podnoszą skill tylko do 10. Dalej (do 16 i 20) dobijasz tablicą Daevanion (+1 za każde niebieskie pole, do +4), kartami Arcana i soul bindingiem pierścieni (couga54).
  • Mana powyżej 50%. Pasywne Robe of Earth i Grace of Enhancement działają tylko przy wysokiej manie, więc mana to obrażenia, a nie wygoda. Gdy spada, puść makro i strzel kilka razy Flame Arrow (couga54, aLuckyRO, KaidGames).
  • Graj w trybie celu (target mode), a nie w action combat. Przy zablokowanym celu Flame Arrow strzela sam po każdym skillu i oddaje manę (couga54, MMO Codex, aLuckyRO).
  • Hellfire zawsze ręcznie, naładowany do 3. stopnia. W makrze odpala się tylko 1. stopień: berdugz pokazał na liczniku 5 tys. obrażeń zamiast 35 tys.
  • Najpierw buffy, potem Hellfire. Element Enhancement i Wish of Concentration (w grupie też Delayed Explosion), potem naładowany Hellfire, a po nim Firestorm, który skraca odnowienie Hellfire (EUTOPIA, DankRNG, berdugz, Fextralife, ExpCarry).