Fracas Overhead SlamEssentielle
activerecharge 5 scible : 20 (10 avec les points de compétence)
Ta principale source de dégâts. Un coup lourd sur un ennemi renversé à moins de 4 m. Il a 7 % de chances de devenir utilisable sur un ennemi immunisé au renversement (par ex. un boss), et après Explosion de fureur il marche 10 s sans renversement. Recharge 5 s. Augmente l'Hostilité, donc les monstres se concentrent sur toi.
- 8Drain de 0.7 % des PV
- 8Devient une compétence de zoneGame8 (build) la prend au 8. FLIXAU seulement pour le JcJ en monde ouvert.
- 8Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]Un deuxième coup, Coup montant, suit et frappe plus fort que Fracas lui-même (Grobs).
- 12CRIT garanti lors d'un coup réussiAu 12, chaque coup est critique, donc plus fort (Grobs, aLuckyRO).
- 16Suppression de rechargeAu 16, la recharge disparaît. Après Explosion de fureur, tu peux l'enchaîner sans arrêt pendant 10 s. FLIXAU : « une énorme différence ».
Avec 2 emplacements (12–19), prends Coup montant et CRIT garanti (Grobs). Au 16, couga54 prend Coup montant et Suppression de recharge, avec le CRIT seulement dans le 3e emplacement au 20.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Coup féroce lacérant Rending BlowEssentielle
activecible : 20 (10 avec les points de compétence)
Ta deuxième compétence de dégâts et le remplissage sans recharge (clic droit). Touche jusqu'à 4 ennemis à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Consomme beaucoup de mana.
- 8Coût en PM -20 %aLuckyRO la prend pour farmer les mobs et garde l'utilisation en déplacement pour les boss.
- 8Blocage +200 pendant l'utilisation de la compétence
- 8Devient une compétence utilisable en déplacementSans elle, ton personnage reste immobile pendant l'animation et les déplacements sont lourds. La spécialisation la plus importante au début (Grobs, couga54).
- 12DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchéesPlus de dégâts sur un boss (Grobs, couga54, KaidGames2).
- 16Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussiAprès 45, elle remplace la mana de Coup acéré (Grobs, couga54, KaidGames2, ExpCarry, Game8, Fextralife).
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis dans un rayon de 4 m et augmente l'Hostilité.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 2
Coup féroce anéantissant Ruinous BlowEssentielle
activerecharge 45 scible : 16–20 (10 avec les points de compétence)
Un bond jusqu'à 7,5 m et un coup sur 4 ennemis. Donne Prêt au combat pendant 20 s : +20 % de DGT JcE, +100 de CRIT et +15 % de chances d'altération d'état. Recharge 45 s. Tu l'apprends au niveau 14.
- 8VIT de compétence +20 %Une animation plus rapide, donc toute ta rotation tourne plus vite (Grobs, FLIXAU, ExpCarry, KaidGames2).
- 8Portée +12,5 m
- 8CRIT de compétence +30 %couga54, aLuckyRO et Game8 la choisissent au 8.
- 12DGT supplémentaires lors d'un coup réussiEnviron +20 % de dégâts sur cette compétence (Grobs, couga54, FLIXAU, ExpCarry).
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsPris par Game8, ExpCarry et KaidGames2. Grobs : un petit gain, car Coup féroce anéantissant ne pèse pas lourd dans tes dégâts.
Pendant le leveling, il compte surtout pour les +20 % de dégâts, pas pour son propre coup (Grobs).
Description du jeu
Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant X à X DGT à 4 ennemis max. Confère l'état Prêt au combat pendant 20s.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 25
Coup acéré Keen StrikeImportante
activecible : 10–12
Ton attaque de base sur le clic gauche. Touche jusqu'à 4 ennemis, augmente l'Hostilité et rend 100 PM à chaque coup : c'est elle qui alimente ta mana. Sans recharge.
- 8Régénération de PM +20 %La mana est très importante, car Coup féroce lacérant la brûle vite. Tout le monde la prend (Grobs, aLuckyRO).
- 8Drain de 1 % des PVLe choix de Game8 (build).
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiGrobs la prend à la place de −1 s sur Coup féroce anéantissant. FLIXAU et KaidGames2 aussi.
- 12Temps de recharge de [Coup féroce anéantissant] -1s lors d'un coup réussiChaque coup réduit la recharge de Coup féroce anéantissant, donc tu as plus souvent +20 % de dégâts (aLuckyRO, couga54, FLIXAU, KaidGames2, Game8, Fextralife).
- 16Ajout du 4e enchaînement [Coup téméraire]
Après 45, une fois Fracas et Coup féroce lacérant à 16, tu arrêtes de la maintenir, car elle fait alors perdre des dégâts (Grobs, couga54).
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
Frappe bondissante Leaping SlamImportante
activerecharge 15 scible : 8 (12 pour 2 spécialisations)
Un bond sur un ennemi à 20 m et un coup. Recharge 15 s.
- 8État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3sPour les boss : un court +20 % de dégâts après le bond (KaidGames2, couga54, FLIXAU).
- 850 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi par [Frappe bondissante]
- 8Réinitialise la recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemiTu tues un pack et tu sautes direct sur le suivant (couga54, Grobs, FLIXAU, KaidGames2). aLuckyRO : « 8, pas plus ».
- 12Tolérance aux DGT JcE +20 % et Tolérance aux DGT JcJ +10 % pendant 3s
- 16Devient une compétence de zone et d'attractionKaidGames2 au 16, pour farmer les mobs.
Description du jeu
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger X à X DGT.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Onde broyeuse Crushing WaveUtile
activerecharge 20 scible : 8–12
Un coup tout autour de toi (5 m) sur 4 ennemis. Recharge 20 s. Tu l'apprends au niveau 8.
- 8Drain de 2 % des PVDu soin au début, car tu ne places encore presque pas de critiques, donc la réinitialisation ne se déclencherait pas (aLuckyRO, FLIXAU).
- 8Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi
- 8DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
- 12Réinitialise la recharge lors de CRIT réussi
- 1650 % de chances d'attraction
Plus importante pendant le leveling : zone et soin sur les packs de mobs. Trop lente pour les boss (couga54).
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Épée dévastatrice Mocking BladeUtile
activerecharge 20 scible : 8
Un coup sur un ennemi à moins de 4 m qui le renverse toujours pendant 3 s. Ça ouvre Fracas. Recharge 20 s.
- 8Drain de 4 % des PV, drain de 15 % des PV sur une cible immunisée aux incapacitésUn bouton de soin d'urgence : sur un boss, il draine 15 % des PV entiers (couga54).
- 8Inflige des DGT de zone quand la cible touche le sol
- 82 ATQ supplémentaires
- 12Durée de Renversement +1 s
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
aLuckyRO : priorité basse, seulement pour le soin. FLIXAU : pas besoin de la monter, elle est là pour le renversement.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 3s. L'animation de la compétence est modifiée si la cible est immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Coup de ruée Rush StrikeUtile
activerecharge 20 scible : 8
Après une esquive (Maj) ou en vol, tu fonces sur un ennemi à moins de 10 m. Renverse toujours les monstres normaux, donc Fracas marche juste après. Recharge 20 s. Tu l'apprends au niveau 10.
- 8Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussiLe choix de couga54 et de KaidGames2.
- 8Portée +10 mLa portée passe à 20 m, comme Frappe bondissante. Grobs garde les deux sur une seule touche.
- 8Devient une compétence à charge et de zone
- 12Recharge de [Coup de ruée] -10 s
- 16Chances de Renversement +25 %
aLuckyRO : priorité basse, 8 suffit.
Description du jeu
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et inflige X à X DGT. A 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Lame déferlante Sword Aura RampageUtile
activecible : 1 (après 45 jusqu'à 16)
Ne marche que sur un ennemi déséquilibré, c'est-à-dire quand la jauge du boss est tombée à zéro. Là, tu peux la spammer. Tu l'apprends au niveau 5.
- 8Drain de 5 % des PV
- 8Régénère 120 PM
- 8Devient une compétence utilisable en déplacementLe choix de couga54.
- 12Multi-coups garantis lors de coup réussiLe choix d'aLuckyRO au 12.
- 16Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussiAu 16, chaque coup réduit toutes les recharges (Stigmas compris) de 1 s (Grobs, couga54).
Hors de la fenêtre de déséquilibre, elle fait perdre des dégâts. Laisse-la à 1 pendant le leveling.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible déséquilibrée dans un rayon de 4 m.
Contrainte aérienne Aerial SnareUtile
activerecharge 45 scible : 8–12 (facultatif)
Un coup sur un ennemi renversé avec une chance de le projeter en l'air. Sur un boss, elle a 5 % de chances de devenir utilisable. Recharge 45 s. Tu l'apprends au niveau 12.
- 8Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 8Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
- 8DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.Dégâts doublés sur un boss (aLuckyRO, FLIXAU).
- 12Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]
- 16Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %
aLuckyRO : haute priorité pour les boss des donjons Cauchemar. Grobs la zappe. Si tu la prends, mets-la sur sa propre touche, pas dans la macro (couga54).
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Dissipation de choc DefianceUtile
activerecharge 60 scible : 1–8
Brise l'étourdissement, le renversement, la projection en l'air, la saisie, le gel et la terreur, puis donne 5 s d'immunité à ces effets. Recharge 60 s. Tu l'apprends au niveau 16.
- 8Ajout du 2e enchaînement [Explosion de rage]
- 8Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 8Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]Rend 20 % des PV à l'utilisation. C'est pour ça que Grobs, aLuckyRO et KaidGames2 la mettent au 8.
- 12Durée de Ténacité +2 s
- 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de TénacitéLe choix de couga54 et de KaidGames2 au 16.
Pour le leveling, 1 point suffit (couga54).
Description du jeu
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s.
Ténacité : immunité aux altérations d'état
Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
Entaille de chevilles Ankle SlicePeu prioritaire
activerecharge 10 scible : 1
Un coup sur 4 ennemis qui les immobilise (les monstres normaux toujours). Recharge 10 s. Tu l'apprends au niveau 7.
- 830 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
- 8Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
- 8Portée d'[Entaille de chevilles] +16 mSi tu l'utilises, alors comme rapprochement de secours (couga54).
- 12Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
- 1625 % de chances de réinitialiser la recharge d'[Entaille de chevilles] lors d'un Blocage réussi
aLuckyRO : « une compétence JcJ ». couga54 la met au 12 comme rapprochement de secours (+16 m de portée), mais sans l'enchaînement Ankle Smash, qui ralentit ta rotation.
Description du jeu
Lors d'un Blocage réussi, inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Riposte habile Experienced CounterstrikeEssentielle
passivecible : 10
Un peu plus de dégâts de face, et à chaque blocage, toi et ton groupe gagnez +5,4 % de DGT JcE pendant 20 s. Ne se cumule pas avec l'Exaltation du Templier. Tu l'obtiens au niveau 21.
En premier chez Grobs, Sen (« le plus important ») et KaidGames2. couga54, aLuckyRO et ExpCarry la mettent en deuxième.
Description du jeu
Augmente le Boost de DGT en ATQ frontale de 0.4 %. Augmente le Boost de DGT JcE de 5.4 %, le Boost de DGT JcJ de 2.7 % pendant 20s pour le lanceur et les membres du groupe lors de Blocage réussi.
Le Boost de DGT JcE et le Boost de DGT JcJ ne se cumulent pas avec l'effet d'[Exaltation] du Templier.
Préparation d'attaque Attack PreparationEssentielle
passivecible : 10
+5,5 % de DGT JcE, +2 % de DÉF et +100 de Précision.
En premier chez couga54, aLuckyRO (« priorité absolue ») et ExpCarry. Grobs : avec Riposte habile, « les deux seuls passifs qui comptent pendant le leveling ».
Description du jeu
Augmente le Boost de DGT JcE de 5.5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.75 %, la DÉF de 2 % et la Précision de 100.
Rupture meurtrière Murderous BurstImportante
passivecible : 10
Tous les 5 coups, une explosion de zone et +5,5 % de dégâts critiques pendant 3 s. Le Gladiateur frappe souvent, donc c'est actif presque tout le temps. Tu l'obtiens au niveau 25.
Pris par Grobs, KaidGames2, ExpCarry, couga54 et Sen. aLuckyRO : priorité moyenne.
Description du jeu
Confère un cumul d'Aura meurtrière pendant 3s lors d'une attaque réussie. Dissipe l'effet d'Aura meurtrière au bout de 5 cumuls et inflige X à X DGT à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 5 m autour du lanceur. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 5.5 % pendant 3s.
Coup de choc Impact HitImportante
passivecible : 10
+11,2 % de chances d'appliquer les effets de choc (par ex. renversement) et +0,3 % de Coup puissant.
Pris par Grobs, KaidGames2, ExpCarry, couga54 et Sen. aLuckyRO le considère comme un passif « à 99 % pour le JcJ ».
Description du jeu
Augmente le taux d'état de choc de 11.2 % et le coup puissant de 0.3 %.
Détection des faiblesses Identify WeaknessUtile
passivecible : plus tard
+100 de CRIT et +0,5 % de Coup parfait. Tu l'obtiens au niveau 11.
aLuckyRO : au début tu critiques rarement de toute façon, alors garde tes points. couga54 et KaidGames2 le prennent après les principaux.
Description du jeu
Augmente le coup CRIT de 100 et le Coup parfait de 0.5 %.
Drain de sang Blood AbsorptionUtile
passivecible : sans investir
50 % de chances de te soigner en attaquant. Quand tes PV tombent à 50 %, tu récupères instantanément 26 % de tes PV max (une fois toutes les 60 s). Tu l'obtiens au niveau 9.
Marche bien dès le niveau 1, c'est pour ça que le Gladiateur s'en sort sans soigneur (couga54, Grobs). Fextralife le classe premier.
Description du jeu
Confère 50 % de chances de régénérer X à X PV et 1.6 % des PV max au lanceur lors d'une attaque réussie.
Régénère immédiatement 26 % des PV max lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.
Temps de recharge : 1s
Temps de recharge de soins instantanés : 60s
Impulsion destructrice Destructive ImpulseUtile
passivecible : après les principaux
Des dégâts en plus sur les ennemis déséquilibrés ou sous un effet de choc (par ex. renversés). Tu l'obtiens au niveau 17.
aLuckyRO et Sen : bon pendant la fenêtre de déséquilibre, avec Lame déferlante.
Description du jeu
Inflige X à X DGT supplémentaires à une cible en état de choc ou de déséquilibre.
Position de survie Survival StanceUtile
passivecible : s'il te reste des points
+200 PV, +7 % de PV max, régénération des PV plus rapide et −5,5 % de DGT JcE subis.
aLuckyRO : priorité moyenne, au début tu peux jouer offensif.
Description du jeu
Augmente les PV du lanceur de 200 ainsi que les PV max de 7 %, la régénération naturelle des PV de 20, la Tolérance aux DGT JcE de 5.5 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 2.75 %.
Volonté de survie Survival WillpowerPeu prioritaire
passivecible : JcJ
Résistance aux altérations d'état et moins de dégâts quand tu es étourdi ou renversé. Surtout utile en JcJ.
couga54 : « un poids mort en JcE ». Game8 l'appelle « Revitalization Contract » avec une autre description, sans doute de la version coréenne.
Description du jeu
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 6 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Temps de recharge de l'augmentation de la Tolérance aux DGT : 60s
Temps de recharge de l'augmentation de la RÉS aux altérations d'état : 1s
Armure de protection Protection ArmorPeu prioritaire
passivecible : en dernier
+200 de Blocage et un peu de soin à chaque blocage. Tu l'obtiens au niveau 6.
aLuckyRO : « totalement inutile ». couga54 : un piège, relance l'équipement et les cartes avec ce bonus.
Description du jeu
Augmente le Blocage de 200 et régénère X à X des PV lors d'un Blocage réussi.
Temps de recharge : 1s
Position de charge Lunge StanceEssentielle
stigmarecharge 60 scible : 20 (en premier)
+20 % de VIT de combat pendant 10 s. Recharge 60 s.
- 5Coup puissant +5 % pendant la duréese débloque toute seule au niveau 5
- 10VIT de déplacement +20 % pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10couga54 a les quatre au 20, donc celle-ci vient avec.
- 15Effet de [Détection des faiblesses] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 15
- 2050 % de chances pour recharge -1 s à toutes les compétences lors d'un coup CRIT pendant la duréese débloque toute seule au niveau 20Au 20, les coups critiques réduisent toutes les recharges, donc Fracas, Explosion de fureur et tes buffs sont dispo presque en continu (couga54, Grobs : « extrêmement important »).
Grobs la prend comme premier Stigma. C'est le premier Stigma à monter à 20 (couga54, ExpCarry, KaidGames2). Game8 et KaidGames2 citent aussi −20 % de coût en mana, mais les données de la version globale n'ont pas cet effet.
Description du jeu
Augmente la VIT de combat du lanceur de 20 % pendant 10s.
Explosion de fureur Rage BurstEssentielle
stigmarecharge 45 scible : 5
Un coup sur un ennemi. Pendant 10 s, l'ennemi a −10 % d'ATQ, tu gagnes +10 % de DGT JcE, et Fracas marche sur lui sans renversement. Recharge 45 s.
- 5Recharge d'[Explosion de fureur] -15 sse débloque toute seule au niveau 5La recharge passe de 45 à 30 s. « Un gain énorme » (Grobs, couga54, ExpCarry).
- 10ATQ -10 % supplémentairesse débloque toute seule au niveau 10
- 15CRIT garanti lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 15
- 20Boost de DGT JcE +10 % et Boost de DGT JcJ +5 %se débloque toute seule au niveau 20
Priorité absolue dans la macro (couga54, Grobs, ExpCarry). FLIXAU la laisse à 1 tant que les autres compétences ne sont pas montées.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 4 m. Lors d'un coup réussi, confère à la cible l'effet Contusion, réduisant son ATQ de 10 % pendant 10s, et augmente le Boost de DGT JcE de 10 %, le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10s. Lors d'un coup réussi, active [Fracas] pendant 10s.
L'effet Contusion ne peut être cumulé avec l'effet d'Intimidation de [Provocation].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Bénédiction de Zikel Zikel's BlessingEssentielle
stigmarecharge 120 scible : 10
+20 % d'ATQ et +100 de Précision pendant 10 s. Recharge 120 s.
- 5DGT sur la jauge de déséquilibre +50 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Boost de DGT JcE +10 %, Boost de DGT JcJ +5 %se débloque toute seule au niveau 10
- 15Taux de multi-coups +50 %se débloque toute seule au niveau 15
- 20Taux d'altération d'état +20 %se débloque toute seule au niveau 20
Ne dépend pas du groupe, donc marche aussi bien en solo qu'en groupe (couga54). aLuckyRO : « dingue, très important ». Pris aussi par Grobs, FLIXAU, ExpCarry, Game8 et KaidGames2.
Description du jeu
Augmente l'ATQ de 20 % et la Précision de 100 pendant 10s.
Blocage ciblé Focused BlockImportante
stigmarecharge 20 scible : 5
Pendant un instant, tu as un Blocage garanti et +100 % de réduction des DGT de Blocage. Rend une fois 110 PM et Endurance. Recharge 20 s.
- 5Utilisations consécutives +1se débloque toute seule au niveau 5Tu peux l'utiliser deux fois de suite.
- 10Devient une compétence utilisable en déplacementse débloque toute seule au niveau 10
- 15VIT de déplacement +20 % pendant 3s en cas d'Blocage avec arme réussiese débloque toute seule au niveau 15
- 20Régénère 1 fois les PV de 10 % lors d'un Blocage avec arme réussise débloque toute seule au niveau 20
Un blocage, c'est un buff de groupe grâce à Riposte habile, donc utilise-la pour bloquer la première attaque du boss (Grobs, couga54, ExpCarry). aLuckyRO : surtout JcJ, en JcE seulement dans certains donjons.
Description du jeu
Pendant un court instant, augmente la réduction de DGT de Blocage de 100 % et garantit le Blocage avec arme. Lors d'un Blocage réussi, régénère 1 fois les PM et l'Endurance de 110.
Lame vampirique Lifestealing BladeUtile
stigmarecharge 90 scible : 20 en groupe coordonné, n'importe quel niveau en solo
Un coup sur 4 ennemis qui draine 10 % des PV. Recharge 90 s.
- 5DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchéesse débloque toute seule au niveau 5
- 10Effet d'Extorsion aux membres du groupe pendant 20sse débloque toute seule au niveau 10Au 10, ton groupe profite aussi du drain de PV (couga54).
- 15Temps de recharge -30 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Drain des PV +5 % supplémentairesse débloque toute seule au niveau 20
En solo, elle remplace Blocage ciblé si tu meurs souvent (aLuckyRO). FLIXAU la monte en premier. Elle va dans la ligne avec Coup féroce anéantissant (couga54, FLIXAU).
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et draine 10 % des PV.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Lancer de lame Blade TossUtile
stigmarecharge 20 scible : 1–5
Un lancer à 20 m : la cible a −30 % de DÉF et −50 % de soins reçus pendant 10 s. Recharge 20 s.
- 5[Lancer de lame] : Soins reçus -20 % supplémentairesse débloque toute seule au niveau 5Les spécialisations sont pour le JcJ (couga54). En JcE, seul le −30 % de DÉF de base compte.
- 10Lenteur pendant 5 s par [Lancer de lame]se débloque toute seule au niveau 10
- 15Destruction du bouclier protecteur par [Lancer de lame]se débloque toute seule au niveau 15
- 2030 % de chances de Renversement pendant 3 s par [Danse des lames]se débloque toute seule au niveau 20
En groupe, tout le monde tue plus vite (aLuckyRO). couga54 : à la place de Bénédiction de Zikel en groupe coordonné. Game8 (build) l'a parmi ses 4 Stigmas.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 20 m. Réduit la DÉF de 30 % et les soins reçus de 50 % pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Armure d'onde Wave ArmorUtile
stigmarecharge 60 scible : 10–15
Pendant 10 s, inflige des dégâts à 4 ennemis max autour de toi (3 m). Recharge 60 s.
- 5Drain de 2 % des PVse débloque toute seule au niveau 5
- 10Effet de [Riposte habile] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10Un buff de groupe plus fort au blocage. Utile quand il n'y a pas de Templier dans le groupe (couga54).
- 15Effet de [Rupture meurtrière] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 15
- 20Réflexion de 10 % des DGT reçusse débloque toute seule au niveau 20
Game8 (guide de classe) la compte parmi les 3 buffs d'avant combat.
Description du jeu
Inflige X à X DGT continus à 4 ennemis max à moins de 3 m autour du lanceur pendant 10s.
Onde de rage Wrath WavePeu prioritaire
stigmarecharge 60 scible : —
Un coup tout autour de toi qui renverse les monstres normaux. Recharge 60 s.
- 5DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchéesse débloque toute seule au niveau 5
- 10ATQ -20 % pendant 5 sse débloque toute seule au niveau 10
- 15Inflige des DGT 1 fois de plusse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances de Renversement +25 %se débloque toute seule au niveau 20
couga54 : à zapper en JcE. Exception : Game8 (build) la met au 20.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et a 50 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Persévérance TenaciousnessPeu prioritaire
stigmarecharge 150 scible : JcJ
3 s d'invulnérabilité. Pour le JcJ.
- 5Soins reçus +100 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Régénère 20 % des PV max à la fin de [Persévérance]se débloque toute seule au niveau 10
- 15ATQ +20 %se débloque toute seule au niveau 15
- 20Active [Persévérance] en état de chocse débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Immunise contre les DGT et les altérations d'état pendant 3s. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 50 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 25 % pendant 3s lorsque l'effet expire.
Certaines attaques puissantes ne peuvent pas être bloquées. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Les effets Persévérance, Rédemption et Barrière magique ne peuvent pas s'appliquer pendant 30s si le cumul d'Invincibilité est bloqué.
Armure d'équilibre Armor of BalancePeu prioritaire
stigmarecharge 90 scible : JcJ
Résistance au renversement et aux effets similaires pendant 10 s. Pour le JcJ.
- 5RÉS aux états corporels/mentaux +20 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Effet de [Drain de sang] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10
- 15Effet d'[Armure de protection] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 15
- 20RÉS aux états de choc +50 % supplémentaires.se débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Augmente la RÉS aux états de choc de 50 % pendant 10s.
Contrainte forcée Forced RestraintPeu prioritaire
stigmarecharge 60 scible : JcJ
Un coup qui applique Scellage (l'ennemi ne peut plus utiliser de compétences). Pour le JcJ.
- 550 % de chances d'infliger Entrave pendant 5 sse débloque toute seule au niveau 5
- 10Endurance -1 000se débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée de Scellage +2 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances de Scellage +25 %se débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 4 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Frappe d'assaut Assault StrikePeu prioritaire
stigmarecharge 120 scible : —
Un coup de zone à 20 m avec une chance de renverser. aLuckyRO l'utilise comme charge en JcJ.
- 5ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 5
- 10Retire 500 PM lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15Portée +10 mse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances de Renversement +20 %se débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
Ruée fracturante Fracturing RushPeu prioritaire
stigmarecharge 90 scible : —
Une charge de 10 m qui immobilise les ennemis sur le chemin.
- 5Nombre max de cibles touchées +2se débloque toute seule au niveau 5
- 10Ajout du 2e enchaînement [Ruée destructrice]se débloque toute seule au niveau 10
- 15Chances d'Entrave +20 %se débloque toute seule au niveau 15
- 2050 % de chances d'infliger aussi Entrave aérienne pendant 3 sse débloque toute seule au niveau 20
couga54 : à zapper en JcE.
Description du jeu
Fonce de 10 m vers l'avant et inflige X à X DGT à 4 ennemis max sur le passage. A 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20