Aion 2 · globale Version · Aktualisiert:

Kantor (Chanter): Guide & Build (Aion 2)

Waffe: Stab und Guard · Rolle: Unterstützer: Gruppenbuffs und Ersatz-Heilung

Alles für den Kantor von Level 1 bis ins Endgame: was du steigerst, wie du die Skillleiste einrichtest, wie du deine Gruppe buffst und heilst, Ausrüstung, dein erster Dungeon und ein Plan ab 45. Der Kantor kämpft mit dem Stab im Nahkampf und gibt gleichzeitig der ganzen Gruppe mehr Schaden und Tempo. Zusammengetragen aus mehreren Guides und von Spielern. Wo sich die Quellen widersprechen, sage ich es offen.

12

Stell dein Level ein und du siehst unten, was du gerade tun solltest. Die Seite merkt es sich in diesem Browser.

Skillpunkte

  • Daevanion: Finsterbruch → Zerschmetterungsschlag → Wirbelschlag → Gleißschlag (Tab Daevanion)
  • 13: Angriffsvorbereitung, so weit das Spiel es erlaubt (weitere Stufen kommen mit dem Charakterlevel)

Achtung / was zu tun ist

  • Nicht auf „Alle Felder erwerben“ klicken
  • Ab 13: Versiegelte Dungeons geben Kristalle und Punkte

Nächstes Ziel: Level 14

  • Wirbelschlag, dein stärkster Treffer und Öffner für Finsterbruch

Wohin mit dem nächsten Punkt

Trag die Skill-Stufen aus dem Skill-Fenster im Spiel ein. Die Seite rechnet für das oben eingestellte Charakter-Level und merkt sich deine Eingaben in diesem Browser.

Skillleiste für Level 12

Ordne deine Skills im Skill-Fenster so an. Reihe 0 liegt direkt an der Leiste und hat die höchste Priorität. Ein Füller ohne Abklingzeit kommt immer ganz oben in seine Spalte (Lipej).

TasteReihe 0Reihe 1Reihe 2Reihe 3Einsatz
LMT
Zerschmetterungsschlag
hier nur ein Platz. Die ganze Zeit einstreuen, er gibt Mana zurück
RMT
Wuchtschlag
Finsterbruch
Wirbelschlag ab 14
Gleißschlag
Bruch-Linie: halten; ab 22 über das Makro (10 ms)
Q
Sturmschlag
Ansturm; auf 12 setzt er sich bei einem Kill zurück
E
Marchutans Zorn ab 37
Wellenschlagneu
Hitzewellenschlag
für Lücken, wenn die Bruch-Linie nichts bereit hat. Wellenschlag nur gegen ein betäubtes Ziel
1
Zauber der Genesungneu
heilt die Gruppe und entfernt eine Schwächung
2
Erschütterungsschlagneu
Ansturm nach einem Ausweichen
3
Schockaufhebung ab 16
löst Betäubung und K. o.
5
Invokation der Unbesiegbarkeit ab 22
einmal einschalten und anlassen

Änderung auf 12: Auf E in Reihe 1 kommt Wellenschlag dazu.

Nächste Änderung auf 14: Auf RMT in Reihe 2 kommt Wirbelschlag dazu.

Sturmraserei bleibt außerhalb der Leiste, weil sie nur gegen einen benommenen Boss wirkt. Wenn du willst, leg sie auf den freien Platz 4 oder 8 und nutz sie nur gegen Bosse.

Regeln, die immer gelten

  • Finsterbruch, Zerschmetterungsschlag und Wirbelschlag sind dein Kern, und Invokation der Unbesiegbarkeit ist dein erstes Stigma. Alle Quellen sind sich einig.
  • Drück Finsterbruch jedes Mal, wenn er aufleuchtet. Du hast 2–3 Sekunden. Die meisten deiner anderen Skills sind dazu da, ihn zu „öffnen“ (couga54, aLuckyRO, Wakayashi, Fextralife).
  • Invokationen einmal einschalten und anlassen. Sie sind Schalter: Erneutes Drücken schaltet sie aus. Leg sie nie in ein Makro oder eine Skill-Linie (couga54, Wakayashi, ExpCarry).
  • Streu Zerschmetterungsschlag zwischen alles. Jeder Treffer gibt 100 MP zurück, ohne ihn geht dir schnell das Mana aus (couga54, aLuckyRO).
  • Skillpunkte heben Skills nur bis 10. Darüber nutzt du das Daevanion-Brett (+4), Ringe und Arkana-Karten. Am wichtigsten sind die Stufen 12, 16 und 20 (neue Spezialisierung). Vor 45 kommst du realistisch auf ~14, Finsterbruch behält also während des ganzen Levelns seine 5 Sek. Abklingzeit (couga54, aLuckyRO). Manche Skillstufen werden erst auf einem bestimmten Charakterlevel frei. Die Anforderung steht am Skill (allthings.how, notXeon).