Coup ombreux Dark CrushEssentielle
activerecharge 5 scible : 14 d'ici 45 (10 avec les points de compétence), après 45 : 16 → 20
Ta principale source de dégâts (environ 40 % dans le test d'Arthars). Il frappe à 20 m, mais seulement un instant après une compétence qui l'ouvre : 2 s après Frappe tournoyante et Coup percutant, 3 s après Rage de Marchutan et Sceau de contrainte. Recharge 5 s.
- 8Drain de 0.7 % des PV
- 8DGT supplémentaires contre une cible en état de choc
- 8CRIT garanti lors d'un coup réussiUn coup critique garanti marche avec Promesse du vent. aLuckyRO montre sur un compteur de dégâts que sans ça, l'Aède ne place presque aucun critique.
- 12Ajout du 2e enchaînement [Coup perforant]Un coup en plus après Coup ombreux, donc plus de dégâts (couga54, Fextralife, ExpCarry).
- 16Suppression du temps de recharge de [Coup ombreux]Au 16, la recharge disparaît. couga54 : la classe ne marche pas sans ça. C'est ton premier objectif après 45, car tu ne peux pas y arriver avant 45.
Tout le monde le monte d'abord à 16 (couga54, aLuckyRO, Fextralife, ExpCarry, Wakayashi, Game8). couga54 ne prend le critique qu'au 20, comme troisième option.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 20 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Coup fracassant OnslaughtEssentielle
activecible : 10 le plus tôt possible, après 45 : 16 → 20
Ton attaque de base sans recharge, sur le clic gauche. Il touche 4 ennemis max à moins de 4 m et rend 100 PM à chaque coup, c'est donc lui qui garde ta mana à flot.
- 8Régénération de PM +20 %Tu manques de mana pendant le leveling. aLuckyRO : n'échange pas la mana contre des dégâts.
- 8Drain de 0.7 % des PVExpCarry. couga54 : la troisième option au 20, dégâts ou soin, à toi de voir.
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiFextralife, pour plus tard dans le jeu.
- 12Temps de recharge de [Frappe tournoyante] -1s lors d'un coup réussiChaque coup réduit la recharge de Frappe tournoyante, donc tu ouvres Coup ombreux plus souvent (toutes les sources).
- 16Ajout du 4e enchaînement [Coup tempétueux]Un coup en plus, environ 10 % de tes dégâts (couga54/Arthars).
Description du jeu
Inflige X à X DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et régénère 100 PM.
Frappe tournoyante Spinning StrikeEssentielle
activerecharge 30 scible : 10 (12 avec Daevanion), après 45 : 16 → 20
Ton plus gros coup unique. Il touche 4 ennemis max à 20 m, te donne +15 % de dégâts critiques pendant 30 s (cumulable deux fois) et ouvre Coup ombreux pendant 2 s. Recharge 30 s. Se débloque au niveau 14.
- 8Temps de recharge -5 sOuvre Coup ombreux plus souvent (couga54, aLuckyRO, Fextralife, ExpCarry).
- 8Boost de soins +10 % (20 % max.)
- 8DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchéesTu as le deuxième emplacement au 12. aLuckyRO ne prend 12 que pour mettre cette deuxième option en plus de celle du niveau 8.
- 1240 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Ne prends pas +10 % de Boost de soin : tu n'es pas le soigneur principal (couga54). Déblocage : niveau 14 selon les données du jeu (metabot) ; le plan de couga54 dit 13.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Frappe incandescente Incandescent BlowImportante
activecible : 10, après 45 : 16
Un remplissage sans recharge. Il touche 4 ennemis max à moins de 4 m et entame un peu la jauge de déséquilibre. Tu l'utilises pendant que la fenêtre de Coup ombreux est fermée.
- 8Coût en PM -20 %Tu l'appuies environ 50 fois par minute, et le coût passe d'~120 à 96 PM (aLuckyRO).
- 8Blocage +200 pendant l'utilisation de la compétencecouga54 (feuille de TitanTheF) pour les niveaux 1–8.
- 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchéesAprès 45, quand la mana n'est plus un problème : plus de dégâts monocible (couga54/Arthars).
- 12Précision -200 pendant 3s lors d'un coup réussi par [Coup explosif]
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsAprès 45, au 16 (couga54/Arthars).
Description du jeu
Inflige X à X DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 2
Coup percutant Impactful CrushImportante
activerecharge 15 scible : 8–10 (12 après 45)
Un coup à 20 m. Il étourdit toujours les monstres, pendant 3 s. Ouvre Coup ombreux pendant 2 s. Recharge 15 s.
- 8Inflige des DGT de zone
- 8Durée d'Étourdissement de [Coup percutant] +1 s
- 8Devient une compétence utilisable en déplacementTu peux l'utiliser en bougeant (couga54).
- 12VIT de compétence +30 %
- 16Chances d'Étourdissement de [Coup percutant] +20 %Seulement pour le JcJ (couga54).
aLuckyRO : 8 suffit, il ne frappe pas fort mais il ouvre Coup ombreux. couga54 : 12 suffit.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Frappe de ruée Rushing SmashImportante
activerecharge 15 scible : 10 (12 avec Daevanion)
Une ruée sur un ennemi à 20 m. Elle touche 4 ennemis max et rend 100 PM. Recharge 15 s.
- 8RÉS aux états de choc de la cible -20 % pendant 5s
- 8Devient une Compétence à charge, DGT +200 % max
- 850 % de chances d'activer [Frappe brûlante] lors d'un coup réussi par [Frappe de ruée]
- 12Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cibleTu tues un monstre et tu sautes direct sur le suivant. Leveling rapide et collecte de familiers (aLuckyRO, couga54, ExpCarry).
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsPour le JcJ (aLuckyRO).
Ne prends jamais Devient une compétence à charge : les compétences chargées font perdre des dégâts (couga54). Moins importante en donjon. aLuckyRO : quand ton personnage est fort, tu peux l'enlever de ta barre.
Description du jeu
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige X à X DGT à un maximum de 4 ennemis et régénère 100 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Sort de récupération RecuperationImportante
activerecharge 15 scible : 10 (12 avec Daevanion), 16 seulement si tu es le seul soigneur
Soigne toi et ton groupe à moins de 40 m, retire 1 affaiblissement, puis soigne toutes les 2 s pendant 8 s. Recharge 15 s. C'est ton seul soin en dehors des Stigmas.
- 8Utilisations consécutives +1 et 2 cumuls max de régénération continueDeux utilisations d'affilée, et le soin sur la durée se cumule deux fois (couga54, ExpCarry).
- 8Dissipe 2 affaiblissement(s) maxPour les combats avec beaucoup d'affaiblissements (couga54).
- 8Durée de régénération +4 s
- 12Régénération supplémentaire de 5 % des PVLe soin de base est un nombre fixe, alors que +5 % grandit avec tes PV. aLuckyRO : le 12 est très important, en pratique ça fait environ 10 % des PV.
- 16Temps de recharge -3 sQuand tu es le seul soigneur du groupe (couga54, ExpCarry).
Description du jeu
Régénère X à X PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m et dissipe 1 affaiblissement(s). Régénère X PV toutes les 2s pendant 8s.
Frappe déferlante Wave BlowUtile
activerecharge 20 scible : 8 (12 pour les boss difficiles)
Un coup sur une cible étourdie à moins de 4 m qui la renverse pendant 3 s. Ne marche qu'après un étourdissement, par ex. après Coup percutant. Recharge 20 s.
- 8Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 8Portée +6 m
- 8Durée de Renversement +1 s
- 12Boost de DGT JcE -15 % et Boost de DGT JcJ -7.5 % à la cible pendant 10sLe boss frappe 15 % moins fort (couga54 ; aLuckyRO : seulement en Cauchemar).
- 16Temps de recharge -5 s
Ne l'appuie que dans un trou, jamais à la place de Coup ombreux (couga54). Pas utile au début, car les boss ne frappent pas fort (aLuckyRO). Ne se cumule pas avec le Sceau d'affaiblissement du Clerc.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible sous Étourdissement à moins de 4 m et lui inflige Renversement pendant 3s.
Lors d'une attaque contre une cible immunisée aux incapacités, a 7 % de chances de s’activer et modifie l'animation de la compétence.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Coup vibrant Tremor CrushUtile
activerecharge 20 scible : 8–12
Après une esquive ou en vol, tu fonces sur un ennemi à 10 m. Étourdit les monstres. Recharge 20 s.
- 8Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
- 8Portée de [Coup vibrant] +10 m
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 12Ajout du 2e enchaînement [Coup impétueux]
- 16Chances d'Étourdissement de [Coup vibrant] +25 %
aLuckyRO : 8 suffit, ce n'est qu'un rapprochement et il compte plus en JcJ. couga54 prend 12 pour avoir les deux options : 20 m de portée et de l'Endurance en retour.
Description du jeu
Après l'utilisation d'[Esquive d’urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige X à X DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Frappe brûlante Heat Wave BlowUtile
activerecharge 10 scible : 8
Touche 4 ennemis max à moins de 4 m et scelle les monstres (Scellage). Recharge 10 s. Frappe de ruée avec sa spécialisation du niveau 8 a 50 % de chances de la déclencher.
- 840 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s
- 8Chances de Scellage +20 %
- 8DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
- 12Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
- 1625 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors d'un Blocage réussi
couga54 : forte, mais en JcE il y a rarement un moment pour elle. aLuckyRO : plutôt une compétence JcJ. Game8 la met au 16 dans un build de fin de jeu.
Description du jeu
Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige X à X DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s lors d'un Blocage réussi.
100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Dissipation de choc DefianceUtile
activerecharge 60 scible : bas pendant le leveling, après 45 : 16
Brise l'étourdissement, le renversement, la projection en l'air, la saisie, le gel et la terreur, puis donne 5 s d'immunité à ces effets. Recharge 60 s. Ne se débloque qu'au niveau 16.
- 8Ajout du 2e enchaînement [Coup brutal]
- 8Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 8Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 12Durée de Ténacité +2 s
- 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de TénacitéAprès 45 : pendant 7 s, tu peux rester dans une mécanique de boss (couga54).
Les sources ne disent pas combien de points lui donner pendant le leveling. Le minimum suffit.
Description du jeu
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s.
Ténacité : immunité aux altérations d'état
Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
Rafale déferlante Gust RampagePeu prioritaire
activecible : 1
Ne marche que sur un ennemi déséquilibré, c'est-à-dire quand la jauge du boss est tombée à zéro.
- 8Drain de 5 % des PVaLuckyRO en Cauchemar.
- 8Régénère 120 PMaLuckyRO hors Cauchemar.
- 8Devient une compétence utilisable en déplacement
- 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 16Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Un boss est déséquilibré 2–3 fois par combat, donc ça ne vaut pas de points en saison 1 (couga54). Zappe ses cases de Daevanion.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m.
Préparation d'attaque Attack PreparationEssentielle
passivecible : 10 (à partir du niveau 13, les niveaux suivants avec ton personnage)
+5,5 % de DGT JcE, +2 % de DÉF et +100 de Précision. Toujours actif.
Première place pour couga54, aLuckyRO, ExpCarry, Game8, notXeon et Grobs. Le jeu ne débloque ses niveaux plus hauts qu'à des niveaux de personnage plus élevés (notXeon : environ 17, 22, 34). Le niveau requis est affiché sur la compétence. Promesse du vent n'a pas cette limite (couga54).
Description du jeu
Augmente le Boost de DGT JcE de 5.5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.75 %, la DÉF de 2 % et la Précision de 100.
Sort d'inspiration Inspiring SpellImportante
passivecible : 10 (à partir du niveau 11)
+100 de CRIT et +0,5 % de Coup parfait.
couga54 (d'après notXeon et WallyJTV) le met 2e, car Promesse du vent ne rapporte qu'avec des coups critiques. aLuckyRO : priorité moyenne.
Description du jeu
Augmente le Coup CRIT de 100 et le Coup parfait de 0.5 %.
Promesse du vent Wind's PromiseEssentielle
passivecible : 10 (à partir du niveau 25)
+5,7 % de dégâts critiques et une chance de dégâts supplémentaires à chaque coup critique. Marche avec le critique de Coup ombreux.
Monte-la à 10 juste après son déblocage (couga54). Haute aussi chez aLuckyRO, ExpCarry et Game8.
Description du jeu
Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 5.7 %, et inflige X à X DGT supplémentaires avec 50 % de chances en cas de CRIT
Temps de recharge des DGT supplémentaires : 1s
Coup de choc Impact HitImportante
passivecible : 10 (à partir du niveau 15)
+11,2 % de chances d'effets de choc (étourdissement, renversement) et +0,3 % de Coup puissant.
couga54 : 4e passif, car Coup puissant, ce sont des dégâts purs. ExpCarry le prend aussi.
Description du jeu
Augmente le taux d'état de choc du lanceur de 11.2 % et le Coup puissant de 0.3 %.
Cercle de protection Protection CircleImportante
passivecible : 10 (à partir du niveau 9)
Chacun de tes coups construit un cercle. Après 10 coups, toi et ton groupe gagnez un bouclier de 3,1 % des PV max. Quand tu passes sous 50 % de PV, tu reçois un bouclier en plus (recharge 60 s).
couga54 : le meilleur passif défensif, monte-le au max. Fextralife : prioritaire. aLuckyRO : moyen. Ça vaut le coup de le prendre tôt pendant le leveling, puisqu'il se débloque au niveau 9.
Description du jeu
Crée un Cercle de protection qui dure 5s lors d'une attaque réussie. Lors de 10 cumuls, dissipe le Cercle de protection et crée un Bouclier protecteur sacré pour le lanceur et les membres du groupe, bloquant 3.1 % DGT pendant 10s. La Bouclier protecteur sacré se réinitialise après avoir atteint 10 cumuls de Cercle de protection tant que Bouclier protecteur sacré est actif.
Crée un Bouclier protecteur noble pendant 5s qui bloque 21 % des DGT lorsque les PV du lanceur sont inférieurs à 50 %.
Temps de recharge de Cercle de protection : 0.5s
Temps de recharge de Bouclier protecteur noble : 60s
Promesse de la terre Earth's PromiseUtile
passivecible : 10 (à partir du niveau 21)
Après chaque coup, la cible a −5,4 % de tolérance aux DGT JcE pendant 5 s, donc tout ton groupe la frappe plus fort.
couga54 : 5e, car il n'est actif qu'environ la moitié du temps. Ne se cumule pas avec l'Enchaînement de douleur du Clerc. aLuckyRO : avec les points restants.
Description du jeu
Réduit la Tolérance aux DGT JcE de la cible de 5.4 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 2.7 % pendant 5s à chaque attaque réussie.
L'effet réduction de la Tolérance aux DGT JcE/JcJ [Promesse de la terre] ne s'applique pas lorsque cette compétence est utilisée conjointement avec la compétence de Clerc [Enchaînement de douleur].
Temps de recharge : 10s
Bénédiction de vie Blessing of LifeUtile
passivecible : points en trop
Plus de PV (+1,5 % de PV max) et des soins plus forts.
couga54 : monte-la seulement avec les points de compétence, pas avec les lignes d'équipement. Fextralife et Game8 la classent plus haut (survie).
Description du jeu
Augmente les PV de 150, les PV max de 6.5 % et le Boost de soins de 15.3 %.
Sort de fureur Raging SpellPeu prioritaire
passivecible : —
Des dégâts en plus sur les cibles déséquilibrées ou sous un effet de choc.
couga54 : à zapper. aLuckyRO : pour le Cauchemar et les boss en 1 contre 1. Game8 le cite parmi les passifs clés.
Description du jeu
Inflige X à X DGT supplémentaires aux cibles déséquilibrées ou en état de choc.
Temps de recharge : 1s
Volonté de survie Survival WillpowerPeu prioritaire
passivecible : points en trop
Résistance aux altérations d'état et moins de dégâts quand tu es étourdi ou renversé. Surtout utile en JcJ.
couga54 : seulement avec des points en trop.
Description du jeu
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 6 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Temps de recharge de l'augmentation de la Tolérance aux DGT : 60s
Temps de recharge de l'augmentation de la RÉS aux altérations d'état : 1s
Défense en croix CrossguardPeu prioritaire
passivecible : —
+200 de Blocage et un peu de soin à chaque blocage.
couga54 : à zapper. aLuckyRO : « une vraie poubelle ». Ne prends ses cases de Daevanion que quand elles sont sur le chemin.
Description du jeu
Augmente le Blocage de 200 et régénère X à X des PV lors d'un Blocage réussi.
Temps de recharge : 1s
Mantra de l'invincibilité Undefeated MantraEssentielle
stigmarecharge 5 scible : 20 (premier Stigma)
Un interrupteur : toi et les membres du groupe proches gagnez +10,5 % de DGT JcE et de tolérance aux dégâts. Active-le une fois et laisse-le. Ne se cumule pas avec la Lumière de protection du Clerc (à niveau égal, le Mantra l'emporte).
- 5CRIT +100se débloque toute seule au niveau 5
- 10Précision +100se débloque toute seule au niveau 10
- 15Boost de DGT CRIT +5 %se débloque toute seule au niveau 15
- 20Coup puissant +5 %se débloque toute seule au niveau 20
Tout le monde le prend (7 sources sur 7). C'est la raison pour laquelle les groupes veulent un Aède. couga54 et aLuckyRO : monte-le à 20 en premier, avant de toucher aux autres Stigmas.
Description du jeu
Augmente le Boost de DGT JcE et la Tolérance aux DGT JcE de 10.5 %, le Boost de DGT JcJ et la Tolérance aux DGT JcJ de 5.25 % pour le lanceur et les membres du groupe proches.
Ne peut être cumulée avec la compétence [Lumière de protection] du Clerc et applique uniquement la compétence au niveau le plus élevé. Si les niveaux des compétences sont identiques, applique l'effet Mantra de l'invincibilité.
Rage de Marchutan Marchutan's WrathImportante
stigmarecharge 30 scible : 1–5
Un coup à 20 m sur 4 ennemis. Ouvre Coup ombreux pendant 3 s entières. Recharge 30 s.
- 5DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchéesse débloque toute seule au niveau 5
- 1050 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3sse débloque toute seule au niveau 10
- 15Soins reçus et régénération des potions -70 %se débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances d'Étourdissement +25 % supplémentairesse débloque toute seule au niveau 20
couga54 : 1 point suffit, il double presque ton temps de Coup ombreux de toute façon. aLuckyRO : 5. Les niveaux plus hauts (étourdissement, soins réduits sur la cible) sont pour le JcJ. Garde-le sur sa propre touche, pas dans une ligne (couga54).
Description du jeu
Sélectionne une cible à moins de 20 m et inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 3s.
Mantra de sprint Sprint MantraImportante
stigmarecharge 5 scible : 5–10
Un interrupteur : toi et ton groupe gagnez +10,5 % de VIT de déplacement et une chance de soin à chaque coup. Active-le une fois.
- 5Soins reçus +10 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Régénération naturelle d'Endurance +30 %se débloque toute seule au niveau 10
- 15Régénération de PV +50 % si PV à 50 % ou moinsse débloque toute seule au niveau 15
- 20Restauration +10 %se débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO : 5 suffit. couga54 : pas plus de 10. Game8 dans un build de fin de jeu : 20.
Description du jeu
Augmente la VIT de déplacement du lanceur et des membres du groupe proches de 10.5 %. A 15 % de chances de régénérer X à X PV à chaque coup réussi.
Temps de recharge des soins : 1s
Pouvoir de la tempête Power of the StormImportante
stigmarecharge 120 scible : 5, après 45 → 20
Pendant 10 s : tu gagnes +20 % de VIT de combat et −20 % de recharges, ton groupe à moins de 40 m gagne +20 % et −10 %. Recharge 120 s. Ne marche pas avec la Bénédiction de la terre du Clerc.
- 5Temps de recharge -30 sse débloque toute seule au niveau 5
- 10Précision +200se débloque toute seule au niveau 10
- 15CRIT +200se débloque toute seule au niveau 15
- 20ATQ du lanceur +20 %, ATQ des membres du groupe +10 %se débloque toute seule au niveau 20
couga54, Fextralife, ExpCarry et Wakayashi : à prendre toujours. aLuckyRO : selon la situation, il le garde pour les derniers ~10 % de PV d'un boss.
Description du jeu
Augmente la VIT de combat du lanceur de 20 % et réduit le temps de recharge des compétences de 20 % pendant 10s.
Augmente la VIT de combat de 20 % et réduit le temps de recharge des compétences de 10 % des membres du groupe dans un rayon de 40 m autour du lanceur.
Ne se cumule pas avec l'effet de [Bénédiction de la Terre] du Clerc, sous l'effet de [Pouvoir de la tempête].
Défense ciblée Focused DefenseUtile
stigmarecharge 20 scible : 5
Garantit le Blocage un court instant et donne +100 % de réduction des dégâts bloqués. Rend 110 PM et de l'Endurance à chaque blocage.
- 5Utilisations consécutives +1se débloque toute seule au niveau 5
- 10Devient une compétence utilisable en déplacementse débloque toute seule au niveau 10
- 15VIT de déplacement +20 % pendant 3s en cas de Blocage réussiese débloque toute seule au niveau 15
- 20Régénère 1 fois les PV de 5 % lors d'un Blocage avec arme réussise débloque toute seule au niveau 20
couga54 : le 4e Stigma en groupe, il te permet de rester à côté du boss. ExpCarry : pour les boss. aLuckyRO : seulement pour certaines mécaniques.
Description du jeu
Augmente la réduction des DGT de Blocage de 100 % pendant un court instant et garantit le Blocage. Lors d'un Blocage réussi, régénère 1 fois les PM et l'Endurance de 110.
Sceau de contrainte Ensnaring MarkUtile
stigmarecharge 60 scible : 1–5
Un coup à 20 m sur 4 ennemis qui scelle les monstres. Ouvre Coup ombreux pendant 3 s. Recharge 60 s.
- 550 % de chances d'infliger Entravese débloque toute seule au niveau 5
- 1050 % de chances de réduire l'Endurance max de 1000se débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée de Scellage, d'Entrave et de réduction d'Endurance max +3 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances de Scellage, d'Entrave et de réduction d'Endurance max +25 %se débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO le prend comme 4e Stigma, car c'est une ouverture de plus pour Coup ombreux. couga54 : il n'y a pas de place pour lui en JcE.
Description du jeu
Sélectionne une cible à moins de 20 m et inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m avec 50 % de chances d'infliger Scellage pendant 5s.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur les cibles PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 3s.
Toucher guérisseur Healing TouchUtile
stigmarecharge 30 scible : 5–15
Un gros soin pour toi et ton groupe à moins de 40 m. Recharge 30 s.
- 5Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moinsse débloque toute seule au niveau 5
- 10Régénère l'Endurance de 1000se débloque toute seule au niveau 10
- 15Dissipe 5 affaiblissement(s)se débloque toute seule au niveau 15
- 20Régénération supplémentaire de 5 % des PVse débloque toute seule au niveau 20
Quand il n'y a pas de Clerc dans le groupe (couga54, ExpCarry, Game8, aLuckyRO).
Description du jeu
Régénère X à X PV pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m.
Pouvoir d'obstruction Impeding AuthorityUtile
stigmarecharge 90 scible : 5–15
Un bouclier de 16 % des PV max pour toi et ton groupe pendant 20 s. Recharge 90 s.
- 5DÉF +15 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Soins reçus +10 %se débloque toute seule au niveau 10
- 15Tolérance aux DGT JcE +10 %, Tolérance aux DGT JcJ +5 %se débloque toute seule au niveau 15
- 20Régénère 7 % des PV max lors de la dissipation ou de la destruction du bouclier protecteurse débloque toute seule au niveau 20
Quand le groupe apprend encore un combat ou n'a pas de Clerc. Fextralife le prend comme 4e Stigma.
Description du jeu
Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 16 % des PV max pour le lanceur et les membres du groupe à moins de 40 m pendant 20s.
Extinction ardente ObliterateUtile
stigmarecharge 60 scible : 5
Un coup sur 4 ennemis. Renverse les monstres et fait de gros dégâts sur la jauge de déséquilibre (50 points). Recharge 60 s.
- 5DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchéesse débloque toute seule au niveau 5
- 10VIT de compétence +20 %se débloque toute seule au niveau 10
- 15CRIT garanti lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances de Renversement +25 %se débloque toute seule au niveau 20
couga54 (feuille de TitanTheF) : pour les packs de monstres pendant le leveling. WallyJTV : pour les boss avec un test de déséquilibre.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 50 % de chances d'infliger Renversement.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Bénédiction protectrice Guardian BlessingPeu prioritaire
stigmarecharge 300 scible : —
+5,4 % de PV max pendant 5 min, pour toi seulement. Au 15, renforce Promesse du vent ×1,5.
- 5RÉS aux altérations d'état +10 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Effet de [Défense en croix] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10
- 15Effet [Promesse du vent] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 15
- 20Soins reçus +10 %se débloque toute seule au niveau 20
couga54 : un vrai gain, mais en saison 1 il n'y a pas d'emplacement pour elle. aLuckyRO : égoïste, pour le solo et le JcJ.
Description du jeu
Augmente les PV max du lanceur de 5.4 % pendant 120s et régénère immédiatement 5.4 % des PV.
Effets de dissipation des améliorations non appliqués
Barrière magique Barrier SpellPeu prioritaire
stigmarecharge 180 scible : —
Pendant 3 s, les PV de ton groupe ne peuvent pas descendre sous 10 %. Recharge 180 s.
- 5Régénère 10 % des PV lors de la dissipation naturelle de l'effetse débloque toute seule au niveau 5
- 10Tolérance aux DGT JcE +10 %, Tolérance aux DGT JcJ +5 % pendant 10s après la dissipation naturelle de l'effet.se débloque toute seule au niveau 10
- 15PV fixes +10 %se débloque toute seule au niveau 15
- 20Durée de l'effet +1 sse débloque toute seule au niveau 20
couga54 : pas de place pour elle en JcE. aLuckyRO et ExpCarry : seulement pour certaines mécaniques en modes difficiles.
Description du jeu
Empêche les PV du lanceur et ceux des membres du groupe situés dans un rayon de 40 m de descendre en dessous de 10 % pendant 3s.
Certaines attaques puissantes ne peuvent pas être bloquées. Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Les effets Persévérance, Rédemption, Barrière magique et Imparable ne peuvent pas s'appliquer pendant 30s si le cumul d'Invincibilité est bloqué.
Coup fracassant Fracturing BlowPeu prioritaire
stigmarecharge 45 scible : —
Une ruée plus −30 % de DÉF sur la cible pendant 5 s.
- 5Temps de recharge -15 sse débloque toute seule au niveau 5
- 10Inflige Exposé pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15CRIT garanti lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 15
- 20+30 % de DGT supplémentaires contre les cibles en état chocse débloque toute seule au niveau 20
couga54 : pas pour le JcE. Game8 l'a dans un build de fin de jeu, ExpCarry pour le JcJ.
Description du jeu
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m, lui inflige X à X DGT et réduit sa DÉF de 30 % pendant 5s. Augmente les DGT de 20 % contre les cibles affectées par un état choc.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Choc d'assaut Assault ShockPeu prioritaire
stigmarecharge 120 scible : —
Un coup de zone qui étourdit.
- 5ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 5
- 10Retire 500 PM lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15Portée +10 mse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances d'Étourdissement +20 %se débloque toute seule au niveau 20
couga54 : pas pour le JcE. aLuckyRO : avec 4 emplacements, il n'y a pas de place pour lui.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.