Aion 2 · wersja globalna · Zaktualizowano:

Chanter: poradnik i build (Aion 2)

Broń: kostur (Staff) i osłona (Guard) · Rola: wsparcie, czyli buffy dla drużyny i zapasowe leczenie

Wszystko dla Chantera od 1 do końcowej gry: co podnosić, jak ułożyć pasek, jak wzmacniać i leczyć drużynę, sprzęt, pierwszy loch i plan po 45. Chanter bije kosturem z bliska, a przy okazji daje całej grupie więcej obrażeń i szybkości. Zebrane z kilku poradników i od graczy. Tam, gdzie źródła się różnią, piszę to wprost.

12

Ustaw poziom, a poniżej zobaczysz, co robić właśnie teraz. Strona zapamięta go w tej przeglądarce.

Punkty umiejętności

  • Daevanion: Dark Crush → Onslaught → Spinning Strike → Incandescent Blow (zakładka Daevanion)
  • 13: Attack Preparation, ile gra pozwala (kolejne poziomy z poziomem postaci)

Na co uważać / co robić

  • Nie klikaj „Acquire All Nodes”
  • Od 13: Sealed Dungeons dają kryształy i punkty

Następny próg: poziom 14

  • Spinning Strike, najmocniejszy cios i otwieracz Dark Crush

Gdzie dać następny punkt

Wpisz poziomy skilli z okna umiejętności w grze. Strona liczy dla poziomu postaci ustawionego wyżej i zapamięta wpisy w tej przeglądarce.

Pasek na poziom 12

Tak ułóż skille w oknie umiejętności. Rząd 0 to rząd przy samym pasku i ma najwyższy priorytet. Wypełniacz bez odnowienia zawsze idzie najwyżej w kolumnie (Lipej).

KlawiszRząd 0Rząd 1Rząd 2Rząd 3Jak używać
LPM
Onslaught
tu jest tylko jeden slot. Przeplatasz cały czas, oddaje manę
PPM
Impactful Crush
Dark Crush
Spinning Strike od 14
Incandescent Blow
linia Crush: trzymasz; od 22 przez makro (10 ms)
Q
Rushing Smash
doskok; na 12 resetuje się po zabiciu
E
Marchutan's Wrath od 37
Wave Blownowe
Heat Wave Blow
na przerwę, gdy linia Crush nic nie ma. Wave Blow tylko na ogłuszony cel
1
Recuperationnowe
leczy drużynę i zdejmuje negatywny efekt
2
Tremor Crushnowe
doskok po uniku
3
Defiance od 16
zrywa ogłuszenie i powalenie
5
Undefeated Mantra od 22
włącz raz i nie ruszaj

Zmiana od 12: Na E w rzędzie 1 dokładasz Wave Blow.

Następna zmiana na 14: Na PPM w rzędzie 2 dokładasz Spinning Strike.

Poza paskiem zostaje Gust Rampage, bo działa tylko na bossa w stanie Stagger. Jeśli chcesz, połóż go na wolnym polu 4 albo 8 i używaj tylko na bossach.

Zasady, które się nie zmieniają

  • Dark Crush, Onslaught i Spinning Strike to twój rdzeń, a Undefeated Mantra to pierwszy stygmat. Zgadzają się wszystkie źródła.
  • Dark Crush wciskasz zawsze, gdy się zaświeci. Masz na to 2–3 sekundy. Reszta skilli służy głównie do tego, żeby go „otworzyć” (couga54, aLuckyRO, Wakayashi, Fextralife).
  • Mantry włączasz raz i zostawiasz. To przełączniki: drugie wciśnięcie je wyłącza. Nigdy nie wkładaj ich do makra ani do linii (couga54, Wakayashi, ExpCarry).
  • Onslaught przeplataj między wszystkim. Każde trafienie oddaje 100 MP, a bez niego mana szybko się kończy (couga54, aLuckyRO).
  • Punkty umiejętności podnoszą skille tylko do 10. Dalej pomagają tablica Daevanion (+4), pierścienie i karty Arcana. Liczą się progi 12, 16 i 20 (nowa specjalizacja). Przed 45 dojdziesz realnie do ~14, więc Dark Crush ma 5 s odnowienia przez całe levelowanie (couga54, aLuckyRO). Część poziomów skilli gra odblokowuje dopiero od danego poziomu postaci. Wymaganie widać na skillu (allthings.how, notXeon).