Aion 2 · globale Version · Aktualisiert:

Kleriker (Cleric): Guide & Build (Aion 2)

Waffe: Streitkolben und Guard · Rolle: Heiler, der beim Leveln wie ein Zauberer aus der Distanz kämpft

Alles für den Kleriker von Level 1 bis ins Endgame: was du steigerst, wie du die Leiste einrichtest, wen du wann und womit heilst, Ausrüstung, dein erster Dungeon als Heiler und der Plan ab 45. Zusammengetragen aus mehreren Guides und von Spielern. Wo sich die Quellen widersprechen, sage ich es klar.

12

Stell dein Level ein und du siehst unten, was du gerade tun solltest. Die Seite merkt es sich in diesem Browser.

Skillpunkte

  • Donnerschlag ab 14: immer von Hand, auf Ladestufe 3 halten
  • Heilige Aura steigern (auf 8, um 21: Wird zu einer Flächenfähigkeit für Gruppen)
  • Daevanion: zuerst orange Abklingzeitverringerung und Kampftempo, dann Verdammnis → Heilige Aura → Donnerschlag (Tab Daevanion)

Achtung / was zu tun ist

  • Nicht auf „Alle Felder erwerben“ klicken
  • Elites: Mal der Schwächung → Kette → Donnerschlag → Verdammnis
  • ~17: Amulett +10, dann Konvertierung
  • Verstecke auf 15 und 20

Nächstes Ziel: Level 19

  • Rache der Erde und Blitz des Urteils auf 8: erste Spezialisierungen
  • Kraohöhle auf 20

Wohin mit dem nächsten Punkt

Trag die Skill-Stufen aus dem Skill-Fenster im Spiel ein. Die Seite rechnet für das oben eingestellte Charakter-Level und merkt sich deine Eingaben in diesem Browser.

Skillleiste für Level 12

Ordne deine Skills im Skill-Fenster so an. Reihe 0 liegt direkt an der Leiste und hat die höchste Priorität. Ein Füller ohne Abklingzeit kommt immer ganz oben in seine Spalte (Lipej).

TasteReihe 0Reihe 1Reihe 2Reihe 3Einsatz
LMT
Rache der Erde
hier nur ein Platz. Die ganze Zeit halten, er gibt Mana zurück
RMT
Kette des Schmerzes
Mal der Schwächung
Verdammnisneu
Blitz des Urteils
Ketten-Linie, über das Makro zusammen mit LMT gehalten (10 ms). Bis du die Kette hast, nur Blitz des Urteils
Q
Strafe der Erde ab 22
Blitzfeuer
Heilige Aura
Licht der Regeneration
Aura-Linie, im Makro einen Schritt vor der Ketten-Linie, damit Strafe der Erde vor Verdammnis landet
E
Donnerschlag ab 14
von Hand: auf Ladestufe 3 halten, außerhalb des Makros
1
Licht der Heilungneu
von Hand, wenn jemand gerade einen Treffer abbekommen hat
2
Glanz der Genesungneu
von Hand: nach einem schweren Treffer auf die ganze Gruppe oder um Schwächungen zu entfernen
3
Schockaufhebung ab 16
löst Betäubung und K. o.

Nächste Änderung auf 22: Nimm Strafe der Erde in Reihe 0 auf Q auf. Erweitere das Makro: Rache der Erde → Q-Linie → RMT-Linie → RMT-Linie → Rache der Erde → RMT-Linie, jeder Schritt 10 ms. Wiederbelebung durch Beschwörung (1 Punkt) kommt in Dungeons in einen Stigma-Platz, wenn deine Gruppe oft stirbt.

Skills kommen auf die Leiste, sobald du sie in der Kampagne freischaltest. Außerhalb der Leiste: die Tausch-Stigmas (Wiederbelebung durch Beschwörung, Hoheit des Lebens, Absolution), die du für Dungeons statt eines anderen Stigmas einsetzt. Tasten 4 und 8 bleiben frei, z. B. für Tränke.

Regeln, die immer gelten

  • Kette des Schmerzes → Verdammnis ist dein Kern. Verdammnis wirkt nur gegen ein Ziel mit Kette des Schmerzes, also kommt die Kette immer zuerst. Ab 22 kommt das Stigma Strafe der Erde dazu: Verdammnis trifft auf dieses Ziel immer kritisch. Nach jedem solchen Krit setzt sie sich aber erst zurück, wenn Verdammnis auf Stufe 12 ist (10 über Punkte + 2 Daevanion-Felder, in diesem Plan um 30–32) und die Spezialisierung zum Zurücksetzen hat. Alle Quellen sind sich einig (aLuckyRO, couga54).
  • Halte Rache der Erde die ganze Zeit auf der linken Maustaste, denn jeder Einsatz gibt 110 MP zurück. Spiel im Zielmodus: Dein Grundangriff feuert dann zwischen den Skills von selbst (couga54, aLuckyRO).
  • Beim Leveln gehen die Punkte in Angriffe, nicht in Heilungen. Ein Kleriker mit Fokus auf Heilung levelt langsam. Das Passiv Strahlende Gnade heilt deine Gruppe sowieso, sobald du triffst (couga54, Lucia).
  • Heil, wer gerade einen Treffer abbekommen hat, und greif den Rest der Zeit an. In Dungeons hängen die Belohnungen vom Beitrag ab, ein Kleriker, der nur heilt, kann also leer ausgehen (couga54, ExpCarry). Leg Licht der Heilung, Glanz der Genesung und Donnerschlag nicht ins Makro, die setzt du von Hand ein. Die Ausnahme: Licht der Regeneration sitzt in der Q-Linie, und ab 22 wirkt das Makro es, sobald es bereit ist.
  • Skillpunkte heben Skills nur bis 10. Darüber (11–20) nutzt du das Daevanion-Brett (+4), Arkana-Karten und Seelenbindung auf der Ausrüstung. Spezialisierungen wechseln ist kostenlos, probier also ruhig herum (couga54, aLuckyRO).