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Aion 2 Kleriker vs Kantor – welche Support-Klasse passt zu dir?

Nimm den Kleriker, wenn du der echte Heiler sein willst, ohne den schwere Dungeons gar nicht erst starten, und dir langsameres Solo-Spiel nichts ausmacht. Nimm den Kantor, wenn du lieber im Nahkampf mitkämpfst und die Gruppe buffst, und nur zur Not heilst.

Beide Klassen unterstützen die Gruppe, nur anders. Der Kleriker heilt (hält die Gruppe am Leben). Der Kantor buffet die Gruppe (zeitweise Verstärkungen), heilt zur Not und kämpft aus nächster Nähe. Neu bei den Begriffen? Schau ins Glossar.

Kleriker gegen Kantor auf einen Blick

KlerikerKantor
WaffeStreitkolben und SchildStab und Schutz
RolleHauptheiler; spielt sich beim Leveln wie ein Fernkampf-ZaubererSupport: Gruppenbuffs, Notheilung, Nahkampfschaden
Solosehr sicher, aber langsamschneller, gut dank Sprungangriffen
Gruppeheilt, reinigt, belebt mitten im Kampf wiedersteigert Schaden und Tempo der ganzen Gruppe, heilt nebenbei
Schwierigkeitmittelmittel bis höher (Zeitfenster für Skills)
Schadenniedrigniedrig bis mittel (mehr als der Kleriker)
Überlebenhoch (Heilung und Schilde)mittel
Nachfrage in Gruppensehr hoch – schwere Dungeons brauchen einenhoch – Gruppen haben ihn gern dabei, aber in schweren Inhalten ersetzt er keinen Kleriker
Ping-Empfindlichkeitkeine Berichte, dass er schlechter wäre als andere Klassen; ab 80 ms längere Makro-Verzögerungwie beim Kleriker

Wann solltest du den Kleriker nehmen?

  • Du willst einen sicheren Platz in Gruppen. Der Kleriker ist die einzige Klasse mit Wiederbelebung im Kampf: das Stigma Wiederbelebung durch Beschwörung (Stigmen sind zusätzliche Skills, die du ab Level 22 einsetzt). Gruppen nehmen Kleriker genau deswegen mit (Game8, MMO Codex). Ynoki: Kleriker bekommen sofort Dungeon-Einladungen.
  • Du magst einen ruhigen, sicheren Spielstil. Selbstheilung und Schilde machen dich solo sehr schwer zu töten (ExpCarry, Game8, Ynoki).
  • Langsames Töten stört dich nicht. ExpCarry, MMO Codex und Ynoki sagen alle, dass der Kleriker solo langsamer ist als reine DD-Klassen.
  • Aber steh nicht nur rum. Dungeon-Belohnungen hängen von deinem Beitrag ab, ein Kleriker, der nur heilt, kann also mit leeren Händen rausgehen. Greif an, wann immer niemand Heilung braucht (couga54).
  • aLuckyRO: Das Makro des Klerikers (mehrere Skills auf einer Taste – siehe Makro-Guide) ist einfacher als das des Kantors.

Ganzer Guide: Kleriker.

Wann solltest du den Kantor nehmen?

  • Du willst kämpfen, nicht nur heilen. Der Kantor schwingt seinen Stab im Nahkampf. aLuckyRO sagt es direkt: „Du bist eine offensive Klasse – wenn du heilen willst, spiel Kleriker“.
  • Du buffst gern andere. Invokationen (dauerhafte Buffs) geben der ganzen Gruppe Schaden und Tempo, Hoheit des Sturmwinds verkürzt Abklingzeiten, und Zauber der Genesung heilt und reinigt (couga54, Game8, ExpCarry). Ynoki: Am stärksten glänzt der Kantor in einer organisierten Stammgruppe.
  • Du spielst viel solo. Das Leveln läuft flüssig dank Sturmschlag (ein Sprung, der sich mit seiner Spezialisierung auf Stufe 12 beim Kill zurücksetzt) und Mana aus Zerschmetterungsschlag (couga54, aLuckyRO). Auch Society Of Gaming und Ynoki sehen den Kantor solo schneller als den Kleriker.
  • Timing macht dir nichts aus. Dein Hauptschaden braucht Finsterbruch, gedrückt innerhalb von 2–3 s nach bestimmten Skills (couga54). Game8 gibt dem Kantor bei der Einfachheit 2/5, dem Kleriker 3/5.

Ganzer Guide: Kantor.

Funktionieren Kleriker und Kantor in derselben Gruppe?

Ja, und in schweren Dungeons ist das die beste Aufstellung: Der Kantor senkt den Schaden, den die Gruppe nimmt, und der Kleriker spart Mana für große Heilungen (Ynoki, Society Of Gaming). Manche Effekte stapeln sich aber nicht. Laut den Tooltips im Spiel stapelt sich Invokation der Unbesiegbarkeit des Kantors nicht mit Licht des Schutzes des Klerikers (die höhere Stufe gewinnt), und Hoheit des Sturmwinds nicht mit dem Effekt Earth's Blessing aus dem Stigma Strafe der Erde. couga54 nennt dazu noch Wellenschlag und Mal der Schwächung (beide senken den Schaden des Bosses). Deshalb tauscht ein Kleriker Licht des Schutzes gegen ein anderes Stigma, wenn ein Kantor in der Gruppe ist – das sagt auch unser Kleriker-Guide.

Wo sind sich die Quellen uneinig?

  • Kann der Kantor der einzige Heiler sein? aLuckyRO: Der Kantor kann manche Dungeons allein heilen, wenn kein Kleriker da ist. Ynoki: Eine unorganisierte Gruppe in schweren Inhalten als Hauptheiler zu tragen, „endet meistens mit einem Fehlschlag“. Fazit: Für leichte Dungeons wie deinen ersten (Kraohöhle) reicht der Kantor; schwere Inhalte brauchen einen Kleriker.
  • Wer macht weniger Schaden? couga54: Bei gleicher Ausrüstung sind Kantor und Kleriker die zwei Klassen mit dem niedrigsten Schaden. Einig sind sich alle, dass der Kleriker von beiden darunter liegt.
  • Schwierigkeit des Klerikers. couga54 und Game8: mittel. aLuckyRO: Am Anfang ist der Kleriker im Vergleich zu anderen Klassen sehr stark. Society Of Gaming: Heilen ist leichter als im ersten Aion, aber du trägst trotzdem die Gruppe.
  • Ping. Keine Quelle sagt, dass eine der beiden Klassen mehr unter hohem Ping leidet als andere. aLuckyRO und MMO Codex raten nur, bei Ping über 80 ms die Makro-Verzögerung auf 40–50 ms zu erhöhen.

Wie geht es weiter?

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Quellen