Die kurze Antwort
| Frage | Antwort |
|---|---|
| Ist es kostenlos? | Ja – seit 5.10.2026 Free-to-Play auf Steam und im Launcher von NC. |
| Verkauft der Shop Ausrüstung oder Werte? | Nein. Laut NCSOFT „beeinflussen Käufe weder den Ausrüstungsfortschritt noch die langfristige Stärke“ (Ankündigung, 08.07.2026). |
| Kann man Stärke indirekt kaufen? | Ja: Quna → Tausch gegen Kinah → Ausrüstung und Materialien auf dem Markt. |
| Schafft man alle Inhalte ohne zu zahlen? | Ja, nur langsamer. Ohne Mitgliedschaft kannst du nicht handeln und bekommst weniger Dungeon-Beute. |
| Was kostet „vernünftiges“ Spielen? | Die Mitgliedschaft für ~15 $ / 12,75 € pro 30 Tage. Pässe sind optional obendrauf. |
Zwei Währungen: Kinah verdienst du im Spiel, Quna kaufst du mit echtem Geld.
Was du für Quna bekommst
Preise laut Space4Games (04.10.2026): 400 Quna = 5,09 €, 1.000 = 12,75 €, 2.000 = 25,49 €, 4.000 = 50,99 € – kein Mengenrabatt (etwa 1,27 Cent pro Quna).
| Gegenstand | Preis | Vorteil im Spiel? |
|---|---|---|
| Outfits, Waffenskins, Aussehen von Flügeln und Begleitern | ganzes Outfit ~2.200 Quna | nein – NCSOFT nennt sie „rein ästhetisch“ |
| Lager, Namensänderung, zusätzliche Charakterplätze (1.000 Quna, bis zu 4) | unterschiedlich | Komfort; mehr Charaktere = mehr Od-Energie (jeder hat seine eigene) |
| Verbrauchsgegenstände wie die Kampfverstärkungsrolle (+10 % Schaden für ein paar Minuten) | unterschiedlich | winzig – dieselben Gegenstände droppen im Spiel und kommen aus Codes |
| Daeva Pass Premium | 1.000–1.500 Quna pro Pass | ja, klein – siehe unten |
Quellen: Space4Games, Ankündigung von NC (über aion2hub und Timesaver), mein-mmo, MassivelyOP.
Special-Quai-Mitgliedschaft: was sie bringt und was dir ohne fehlt
Preis: etwa 15 $ pro 30 Tage (NC, ExpCarry, mein-mmo), in Europa 12,75 € (Space4Games). Die Founder's Packs aus dem Early Access enthielten 30 Tage.
Mit Mitgliedschaft (ExpCarry, Game8, Space4Games):
- Zugang zum Markt des Servers und zum Tausch Kinah ↔ Quna;
- Limit der Od-Energie 840 statt 560;
- eine zweite Truhenöffnung nach Läufen in Expeditionen, Transcendence und Sanctuary (für eine zweite Portion Energie);
- Fernzugriff aufs Lager und den Wind Breeze Merchant aus der Ferne: Od-Energie (100.000 Kinah, bis zu 4 pro Woche und Charakter) und Tickets zum sofortigen Abschließen des Daily Dungeon;
- mehr Belohnungsschlüssel für die Shugofesta (bis zu 21);
- Vorrang in der Warteschlange für volle Server.
Ohne Mitgliedschaft kannst du weder auf dem Markt kaufen noch tauschen. Direkten Handel zwischen Spielern gibt es auf Global für niemanden – er ist gegen Bots abgeschaltet (ExpCarry, misti.services, NC-Ankündigung vom 18.09.). Was du selbst erspielst, behältst du.
Wie groß ist der Unterschied? Das garantierte goldene Rüstungsteil aus Draupnir braucht normal 14 Truhenöffnungen und mit Mitgliedschaft 7 (couga54). Das ist kein Wert aus dem Shop, aber dieselbe Spielzeit bringt mehr Beute. Deshalb nennt mein-mmo die Mitgliedschaft für regelmäßige Spieler „optional, aber praktisch Pflicht“.
Daeva Pass
Der Pass hat eine kostenlose Spur und eine Premium-Spur für Quna, und er wird pro Charakter gekauft. Saison 1 hat zwei: Ishalgen Mercenary (Premium 1.500 Quna, ~19 €) und Planet's Call (1.000 Quna, 12,75 €), laut Space4Games. Auch koreanische Pässe lagen bei 1.000–1.500 Quna (Timesaver).
Premium ist nicht nur Kosmetik: Über die 100 Stufen des Ishalgen-Passes gibt er 120.000 Verbesserungssteine statt 48.000 und 96 Amplify Stone Fragments statt 32 (Space4Games; die Ankündigung von NC nennt „upgrade materials and currencies“). Eine echte, aber kleine Beschleunigung. Der Pass hat außerdem ein wöchentliches EP-Limit, du kannst ihn also nicht an einem Abend durchspielen (Game8).
Quna-Tausch und Markt – der indirekte Weg
Hier kommt der Pay-to-Win-Vorwurf her:
- Du kaufst Quna mit Geld.
- Im Tausch kaufen andere Spieler deine Quna mit Kinah, das sie gefarmt haben.
- Das Kinah gibst du auf dem Markt für Ausrüstung, Verbesserungssteine und Materialien aus.
Am 04.10.2026 kostete eine Million Kinah auf diesem Weg etwa 5,40 € (Space4Games; den Kurs machen die Spieler, er schwankt). Zum Vergleich: Kinah von Mobs und aus Dungeons ist pro Tag gedeckelt – 1.000.000 (Game8). Für etwa 5 € kaufst du also ungefähr einen Tag Farmen bis zum Limit. Der Markt nimmt 10 % Steuer, und gekaufte Quna sind bis zu 72 Stunden gesperrt (Space4Games).
Gut zu wissen: Der Markt gilt pro Server, und viele Top-Beute aus Dungeons ist an den Charakter gebunden und landet nie auf dem Markt. Welche High-End-Ausrüstung genau handelbar ist, war zum globalen Launch nicht bestätigt (Timesaver).
Echter Vorteil gegen Kosmetik
| Was | Vorteil | Wie viel |
|---|---|---|
| Mitgliedschaft | ja | groß fürs Tempo: mehr Beute aus denselben Läufen, höheres Energielimit, Zugang zum Markt |
| Quna → Kinah → Markt | ja | wächst mit deinem Geldbeutel – hier ziehen die „Wale“ davon |
| Daeva Pass Premium | ja | klein: zusätzliche Verbesserungsmaterialien |
| Zusätzliche Charaktere | etwas | mehr Energie und Wochenboni, kosten aber auch Spielzeit |
| Rollen und Tränke aus dem Shop | minimal | dasselbe bekommst du im Spiel |
| Outfits, Skins, Aussehen von Flügeln und Begleitern | nein | nur Aussehen |
Im Schlachtfeld-PvP (10 gegen 10) werden die Werte angeglichen (ExpCarry, misti.services), dort zählt Geld also am wenigsten. Open-World-PvP im Abyss nutzt deine echte Ausrüstung, da zählt das Tempo beim Ausrüsten schon.
Der Vergleich mit Korea
- Koreanischer Launch (19.11.2025): Shop-Pakete enthielten Gegenstände zur Charakterverstärkung, obwohl versprochen war, dass es die nur im Spiel gibt. Nach etwa 15 Stunden entschuldigte sich Produzent Kim Nam-joon im Stream („wir waren selbstgefällig und gedankenlos“) und nahm sie raus. Die NCSOFT-Aktie fiel an dem Tag um 14,6 % (Korea JoongAng Daily, guildorder).
- Korea startete mit zwei Abos und legte sie im Juni 2026 zu einem zusammen. Global startet mit einem (ExpCarry, guildorder).
- Das globale Modell ist leichter als das asiatische: keine Heroic-Ausrüstung in Saison 1, eine einzige Mitgliedschaft, ein Shop mit Fokus auf Aussehen (mein-mmo, playnews). Auch den koreanischen Spielern wurde aber „kein Pay-to-Win“ versprochen – behalt den Shop nach jedem Patch im Auge.
Mehr Unterschiede: Global vs Korea.
Was Spieler sagen
- Steam (06.10.2026): „Ausgeglichen“ – 7.675 von 11.155 Bewertungen positiv (69 %). Die Bewertungen betreffen das ganze Spiel (Warteschlangen, Kampf, Geschäftsmodell), nicht nur den Shop.
- r/Aion2: Die verbreitete Meinung: Wer entspannt spielt, muss nicht zahlen, die Mitgliedschaft hilft viel, und an die Spitze der Ranglisten kommt man nur mit Geld oder sehr vielen Stunden. Manche gehen grundsätzlich davon aus, dass „koreanische MMOs mit der Zeit Pay-to-Win werden“. Dass der Handel zwischen Spielern abgeschaltet ist, gilt als Pluspunkt, weil Kinah von Goldverkäufern so schwerer zu kaufen ist.
Kauf kein Kinah bei Drittanbietern. NCSOFT hat zum Launch gewarnt, dass das zur Sperre deines Kontos führen kann.
Solltest du zahlen? Drei Schritte
- Die ersten 1–2 Wochen: nein. Vor 45 spielt die Mitgliedschaft kaum eine Rolle – Od lädt sich erst ab 22, und Truhen in Level-Dungeons solltest du sowieso nicht öffnen (Guide zur ersten Woche).
- Nach 45, wenn du täglich spielst: Die Mitgliedschaft ist der beste Kauf. Für etwa 13 € im Monat bekommst du den Markt, mehr Energie und einen zweiten Wurf bei Truhen.
- Pass und Outfits nur, wenn du sie willst. Der Pass gibt etwas Material; Outfits geben nur Aussehen.
Du spielst ein paar Stunden pro Woche und jagst keine Ranglisten? Kostenlos reicht, um Dungeons bis zum Feuertempel und darüber hinaus zu schaffen, nur langsamer. Schau in die Dungeon-Liste oder such dir mit dem Quiz eine Klasse aus.