Aion 2 · globale Version · Aktualisiert:

Magier (Sorcerer): Guide & Build (Aion 2)

Waffe: Grimoire · Rolle: magischer Fernkampf-Schadensausteiler

Alles für den Magier von Level 1 bis ins Endgame: was du maxen solltest, wie du die Skillleiste einrichtest, wie du mit dem Mana umgehst, Ausrüstung, dein erster Dungeon und ein Plan ab 45. Der Magier trifft aus 20 m und hat den größten Flächenschaden im Spiel, aber sehr wenig LP und Verteidigung. Zusammengetragen aus mehreren Guides und von Spielern. Wo sich die Quellen widersprechen, sage ich es offen.

12

Stell dein Level ein und du siehst unten, was du gerade tun solltest. Die Seite merkt es sich in diesem Browser.

Skillpunkte

  • Neuer Skill: Andacht der Konzentration, auf 14 Höllenflamme
  • Daevanion: zuerst orange Kampftempo und Abklingzeitverringerung, dann Höllenflamme → Flammenschlag → Bitterkalter Wind (Tab Daevanion)

Achtung / was zu tun ist

  • Ab 14: Höllenflamme immer von Hand, auf Stufe 3 aufgeladen
  • Monstergruppe: Bitterkalter Wind → Höllenflamme → Eiskette
  • Ab 13: Versiegelte Dungeons geben Kristalle und Punkte

Nächstes Ziel: Level 14

  • Höllenflamme (ab 14)
  • Erste Spezialisierungen auf 8

Wohin mit dem nächsten Punkt

Trag die Skill-Stufen aus dem Skill-Fenster im Spiel ein. Die Seite rechnet für das oben eingestellte Charakter-Level und merkt sich deine Eingaben in diesem Browser.

Skillleiste für Level 12

Ordne deine Skills im Skill-Fenster so an. Reihe 0 liegt direkt an der Leiste und hat die höchste Priorität. Ein Füller ohne Abklingzeit kommt immer ganz oben in seine Spalte (Lipej).

TasteReihe 0Reihe 1Reihe 2Reihe 3Einsatz
LMT
Flammenpfeil
nur ein Platz. Im Zielmodus feuert er nach jedem Skill von selbst und gibt Mana zurück
RMT
Eisexplosionneu
Einfrieren
Winterbann ab 14
Eiskette
Eis-Linie für Gruppen, halten. Eisexplosion feuert nur auf ein eingefrorenes Ziel
Q
Flammenexplosion
Flammenschlag
Feuer-Linie: Flammenexplosion, wenn das Ziel ein Feuerzeichen hat, Flammenschlag alle 5 Sek.
E
Höllenflamme ab 14
immer von Hand: bis Stufe 3 halten
1
Bitterkalter Windneu
hält die Gruppe fest, direkt danach Höllenflamme
2
Elementarverstärkung ab 22
Andacht der Konzentration ab 14
Buff-Linie: vor einem Elite oder Boss 2× drücken
3
Flammenfeuerneu
nur bei gebrochener Benommen-Leiste eines Bosses
7
Schockaufhebung ab 16
löst Betäubungen und Einfrieren

Änderung auf 12: Auf 1 kommt Bitterkalter Wind dazu: Er hält die Gruppe fest.

Nächste Änderung auf 14: Auf E kommt Höllenflamme dazu (von Hand, auf Stufe 3 aufgeladen), auf 2 Andacht der Konzentration und auf RMT in Reihe 2 Winterbann.

Außerhalb der Leiste: PvP-Stigmas und Ersatz (Göttliche Explosion, Gletscherwucht). Platz 4 bleibt frei, z. B. für Tränke. Auf 45 nimmt EUTOPIA Eiskette, Einfrieren und Eisexplosion von der Leiste.

Regeln, die immer gelten

  • Höllenflamme, Flammenschlag, Andacht der Konzentration und Flammenexplosion sind dein Kern, Bitterkalter Wind direkt dahinter. Skillpunkte heben einen Skill nur bis 10. Darüber (auf 16 und 20) kommst du mit dem Daevanion-Brett (+1 pro blauem Feld, bis +4), Arkana-Karten und Seelenbindung auf Ringen (couga54).
  • Halte das Mana über 50 %. Die Passiven Robe der Erde und Gnade der Verstärkung wirken nur mit viel Mana, Mana ist also Schaden, nicht Komfort. Sinkt es, lass das Makro los und schieß ein paar Flammenpfeil (couga54, aLuckyRO, KaidGames).
  • Spiel im Zielmodus, nicht im Action-Kampf. Mit festem Ziel feuert Flammenpfeil nach jedem Skill von selbst und gibt Mana zurück (couga54, MMO Codex, aLuckyRO).
  • Höllenflamme immer von Hand, auf Stufe 3 aufgeladen. Im Makro feuert sie nur auf Stufe 1: berdugz zeigte es am Schadensmesser, 5k statt 35k Schaden.
  • Erst Buffs, dann Höllenflamme. Elementarverstärkung und Andacht der Konzentration (in der Gruppe auch Verzögerte Explosion), dann eine aufgeladene Höllenflamme, dann Flammenschlag, der die Abklingzeit von Höllenflamme verkürzt (EUTOPIA, DankRNG, berdugz, Fextralife, ExpCarry).