Disparo certero SnipeClave
activaobjetivo: 12 (10 con puntos de habilidad, +2 con Daevanion), más tarde 16–20
Ataque básico desde 20 m sin enfriamiento. Cada disparo recupera 120 de maná. Lo mantienes pulsado todo el rato en el clic izquierdo.
- 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de ManáEl maná escasea mientras subes de nivel (aLuckyRO, Moxsy, KaidGames2).
- 8Absorción de Puntos de Vida del 0.7 %Game8; Allyria al principio, cuando te falta vida.
- 8Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeFRESHY y Fextralife, para el final del juego.
- 12Al acertar, reducción de 1s del Tiempo de Enfriamiento de «Flecha al objetivo»Cada golpe acorta 1 s el enfriamiento de Flecha al objetivo. «La pareja más importante» para aLuckyRO, Moxsy, LordRobson y Fextralife.
- 16Adición de hab. de cadena «Flecha de vendaval» x4
aLuckyRO y couga54 la ponen en 12 como prioridad.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná.
Tiro rápido Tempest ShotClave
activaobjetivo: 12 (10 con puntos de habilidad, +2 con Daevanion), más tarde 16
Relleno sin enfriamiento. Golpea al objetivo y hasta a 4 enemigos a menos de 4 m de él. Gasta mucho maná.
- 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de ManáSin ella te quedas sin maná en unos 10 segundos (aLuckyRO, KaidGames2).
- 8Aumento de un 10 % de Crítico de HabilidadFRESHY, Moxsy, Game8.
- 8Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de dañoLa elección de Whelps en el 45 (couga54).
- 125 % de probabilidad de infligir Empuje al realizar un Golpe crítico
- 16Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
Couga54 propone dejarla en 16. En el camino dorado de Daevanion su nodo azul solo aparece en Triniel (40), así que antes del 40 solo consigues +2 con nodos fuera del camino.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m.
Daño al medidor de Tambaleo 1
Flecha al objetivo DeadshotClave
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 10 cuanto antes (10 con puntos en el nivel de personaje 38), luego 16, objetivo 20
Disparo cargado: mantén la tecla, tiene 3 niveles de carga. El mayor daño de la clase, +35% bajo Precisión. 20 s de enfriamiento. Se desbloquea en el nivel de personaje 14.
- 8Eliminación de Consumo de Puntos de Maná
- 8Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %Carga más rápido (couga54, Moxsy, LordRobson, FRESHY, KaidGames2).
- 8Cambio a habilidad disponible en movimientoLa cargas mientras te mueves. KaidGames2: que te pillen a media carga suele ser peor que recolocarte con seguridad.
- 12Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con MultigolpeLa cogen Game8 y Fextralife. aLuckyRO: inútil en JcE, porque los jefes no bloquean.
- 16[Flecha al objetivo] otorga daño adicional al impactar
aLuckyRO la deja en 10, FRESHY la quiere en 20. No la metas en la macro, porque la macro no la carga del todo (Moxsy, Allyria, aLuckyRO, FRESHY).
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Si estás en estado de Precisión, el daño aumenta un 35 %.
Habilidad de carga de hasta 3 fases
Daño al medidor de Tambaleo 10~16
Huracán de flechas Gale ArrowClave
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 10 con puntos de habilidad, objetivo 20
Golpea al objetivo y hasta a 4 enemigos cercanos. Te da Vendaval durante 10 s: +7% de Velocidad de Hechizo y +7% de daño JcE. 20 s de enfriamiento. Se desbloquea en el nivel 7.
- 8Aumento de duración en 5 sKaidGames2, LordRobson, Game8. Allyria, solo hasta el nivel de habilidad 16.
- 850 % de probabilidad de infligir Empuje al acertar
- 8Cambio a habilidad disponible en movimientocouga54, Moxsy, FRESHY.
- 12Aumenta la Velocidad de combate, la Amplificación del daño en JcE y la Amplificación del daño en JcJ cuando se alcanzan menos objetivosContra un solo objetivo el potenciador crece: aLuckyRO mostró +15% de Velocidad de Hechizo y +15% de daño JcE.
- 16Reducción de 10 s de Tiempo de EnfriamientoAsí Vendaval está activo todo el tiempo (Allyria, couga54).
En la línea del clic derecho, Huracán de flechas siempre tiene la prioridad más alta.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y entras en estado de Vendaval durante 10s.
Vendaval: la Velocidad de Combate aumenta un 7 %, a Amplificación de Daño de JcE un 7 %, y la Amplificación de Daño de JcJ un 3.5 %.
Daño al medidor de Tambaleo 10
Flecha punzante Drill DartClave
activaenfriamiento 5 sobjetivo: 10 con puntos de habilidad, objetivo 16–20
Golpea al objetivo y hasta a 4 enemigos cercanos. Aplica Sangrado durante 6 s y reduce un 60% la curación del objetivo. Recupera 100 de maná con un Crítico. 5 s de enfriamiento.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 3 %Te mantiene con vida subiendo de nivel en solitario (couga54, KaidGames2, Allyria).
- 8Aumento de 2 s de duración de SangradoGame8, LordRobson.
- 8Aumento del 20 % de velocidad de habilidadTras el 45 coge esta en lugar de «Absorción de Puntos de Vida del 3 %» (couga54, FRESHY).
- 12Al acertar, Multigolpe garantizado
- 16Activación de «Flecha punzante» +1
FRESHY, KaidGames2 y aLuckyRO dicen que Flecha punzante solo se puede usar tras un Crítico. La descripción inglesa del juego no lo dice, pero la española sí empieza por «Al realizar un Crítico», así que compruébalo en el juego.
Descripción del juego
Al realizar un Crítico, inflige entre X~X de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y recupera 100 Puntos de Maná. El objetivo entra en estado de Sangrado durante 6s recibe entre X~X de Daño de Fuego cada 1 s y sufre una Reducción de Curación Recibida del 60 %.
Solo se aplica uno de los efectos de Reducción de Curación Recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] o [Quebrantamiento en llamas].
Daño al medidor de Tambaleo 5
Flecha en el objetivo Marking ShotImportante
activaenfriamiento 10 sobjetivo: 1 mientras subes de nivel, luego 8–12
Un disparo tras el que saltas en la dirección que pulsas y obtienes Precisión durante 10 s: +300 de Crítico, y Flecha al objetivo hace +35%. Abre con ella cada combate.
- 8Aumento del 5 % de Perforación durante la duración
- 8Al acertar, aplica Empuje con una probabilidad del 30 %
- 8Aumento de duración en 5 sRenuevas la Precisión con menos frecuencia. LordRobson: «lo que más importa es la duración».
- 12Lanzamientos en cadena +1Game8, Fextralife.
- 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
aLuckyRO y KaidGames2 la dejan en 1, porque el +300 de Crítico ya funciona en 1. Couga54 va a 12, Game8 a 16. El salto puede lanzarte debajo del jefe, así que úsala a mano.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Te desplazas en la dirección indicada y entras en estado de Precisión durante 10s.
Precisión: el Crítico aumenta en 300.
Daño al medidor de Tambaleo 7
Flecha de tentáculo Snare ShotImportante
activaenfriamiento 15 sobjetivo: 8 (12 es fácil con Daevanion)
Golpea al objetivo y hasta a 4 enemigos cercanos y los ralentiza un 40% durante 5 s. Estallido de flechas solo funciona contra un enemigo ralentizado. La ralentización también potencia Ojo de atadura y Flecha explosiva.
- 8La reducción de Velocidad de Movimiento de «Flecha de tentáculo» aumenta un 20 %
- 8Aumento del 20 % de velocidad de habilidadMoxsy cuenta la velocidad de habilidad entre las estadísticas más importantes.
- 8Cambio a habilidad disponible en movimientoMientras subes de nivel: ralentízalo todo y kitea (couga54).
- 12Adición de hab. de cadena «Flecha de grilletes» x2FRESHY, Game8.
- 16Aumento de 2 s de duración de Ralentización y Atadura
aLuckyRO cree que es inútil en JcE («al jefe no lo puedes ralentizar»). Couga54, Moxsy, LordRobson y FRESHY la usan.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 5s, reduciendo su Velocidad de Movimiento un 40 %.
Daño al medidor de Tambaleo 10
Estallido de flechas Burst ArrowImportante
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 8–10, luego 12
Solo funciona contra un enemigo ralentizado o inmovilizado, así que siempre tras Flecha de tentáculo. Golpea al objetivo y hasta a 4 enemigos cercanos. 20 s de enfriamiento. Se desbloquea en el nivel 10.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 10 %Tu segunda curación mientras subes de nivel (couga54, Allyria).
- 8Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeGame8, FRESHY.
- 8Cambio a habilidad disponible en movimientoTras el 45 (couga54, FRESHY).
- 12Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- 1625 % de prob. de restablecer el Tiempo de Enfriamiento al acertar con «Estallido de flechas»
Allyria y FRESHY la quieren en 20, couga54 en 12.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo afectado por Ralentización o Atadura situado a 20 m.
Daño al medidor de Tambaleo 15
Cepo explosivo Explosion TrapApoyo
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 8
Una trampa a tus pies. Espera 10 s a que alguien la pise y luego explota sobre 4 enemigos (5 m) y aturde a los monstruos 3 s. Se desbloquea en el nivel 8.
- 8Arrastra a los enemigos al explotarJunta a los monstruos en un punto para tus habilidades de área (Allyria, Moxsy, couga54).
- 8Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
- 8Al acertar, daño adicional después de 3 saLuckyRO, KaidGames2, Game8.
- 12Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
- 16Lanzamientos en cadena +1
Moxsy: «muy importante». LordRobson: floja en raids.
Descripción del juego
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre X~X de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
Flecha de supresión Suppressing ArrowApoyo
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 1–8
Un disparo que puede aturdir a un jugador bajo Precisión (40%). A los monstruos siempre los aturde, 3 s. 20 s de enfriamiento. Se desbloquea en el nivel 12.
- 8Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeaLuckyRO, para más adelante.
- 8Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
- 8Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- 12Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
- 1625 % de probabilidad de restablecer el Tiempo de Enfriamiento al acertar con [Flecha de supresión]
Mientras subes de nivel es un aturdimiento gratis contra élites (couga54). En el 45 nadie la usa en JcE (Allyria, couga54).
Descripción del juego
Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre X~X de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
Flecha sin puntería Arrow ScattershotPrioridad baja
activaobjetivo: 1
Un disparo sin enfriamiento que solo funciona contra un enemigo en Tambaleo, es decir, cuando la barra bajo la vida del jefe baja a cero.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 5 %
- 8Al acertar, recuperación de 120 de Puntos de Maná
- 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
- 12Al acertar, Multigolpe garantizado
- 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
La ventana de Tambaleo dura ~3–4 s y es poco frecuente, así que aporta poco (Allyria, FRESHY, Moxsy, couga54). aLuckyRO y LordRobson la ponen en 12, Game8 en 20.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m.
Eliminación de impacto DefianceApoyo
activaenfriamiento 60 sobjetivo: 1 mientras subes de nivel, luego 8
Quita aturdimiento, derribo, lanzamiento por los aires, agarre, congelación y miedo, y luego da 5 s de inmunidad a estados. 60 s de enfriamiento. Se desbloquea en el nivel 16.
- 8Añade [Flecha de rayo] como segunda habilidad de cadena.
- 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigorcouga54, Moxsy.
- 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de VidaEn 8 la curación viene bien (aLuckyRO, KaidGames2, FRESHY).
- 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Un punto basta para subir de nivel (couga54).
Descripción del juego
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
Ojo concentrado Focused EyeClave
pasivaobjetivo: 10
+100 de Precisión, +1% de daño JcE y un poco de Golpe (golpe doble).
N.º 1 para couga54, aLuckyRO, Moxsy, Allyria, LordRobson, KaidGames2 y ExpCarry.
Descripción del juego
Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0.5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.2 % de Golpe propio.
Determinación de cazador Hunter's ResolveClave
pasivaobjetivo: 10
+6% de daño crítico.
N.º 2 para casi todos. Couga54: de las pasivas «solo estas dos importan de verdad».
Descripción del juego
Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
Alma de cazador Hunter's SoulImportante
pasivaobjetivo: 10
Con un Crítico, 50% de probabilidad de daño extra (como mucho una vez por segundo).
N.º 3 para couga54, Allyria, Moxsy y ExpCarry. aLuckyRO la pone a la altura de las dos primeras.
Descripción del juego
Al realizar un Crítico, inflige entre X~X de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
Fuego concentrado Concentrated FireImportante
pasivaobjetivo: 10
50% de probabilidad de daño extra cuando el objetivo sangra o arde (como mucho una vez por segundo). El Arquero aplica muchos sangrados y quemaduras, así que salta a menudo.
FRESHY y Fextralife la ponen arriba del todo. LordRobson: «una de las mejores».
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad a un objetivo afectado por Daño continuo.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
Ojo de atadura Rooting EyeImportante
pasivaobjetivo: 10
50% de probabilidad de daño extra contra un enemigo ralentizado o inmovilizado (como mucho una vez por segundo).
LordRobson, Moxsy, Allyria.
Descripción del juego
Cada vez que aciertas a un objetivo afectado por Ralentización o Atadura, hay un 50 % de probabilidad de infligir entre X~X de Daño de Viento.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
Disparo cercano Melee FireApoyo
pasivaobjetivo: 8–10
25% de probabilidad de daño extra al acertar. A veces empuja hacia atrás a un enemigo que está pegado a ti.
couga54, Allyria, FRESHY, aLuckyRO.
Descripción del juego
Cada vez que aciertas un ataque, tiene un 25 % de probabilidad de infligir X de daño adicional y, cada vez que aciertas a un objetivo dentro de un radio de 5 m, tiene un 5 % de prob. de infligir Repulsión.
Intervalo de reactivación: 1s
Ojo vigilante Vigilant EyeApoyo
pasivaobjetivo: según lo permitan los puntos
+200 de Evasión, +6% de vida máxima y un poco de curación al esquivar.
Prioridad baja para couga54, Allyria y aLuckyRO. Game8 la pone más arriba.
Descripción del juego
Aumenta la evasión propia en 200 y los Puntos de Vida máx. en 6 %, y recupera X-X Puntos de Vida al realizar una Evasión.
Tiempo de espera: 3s
Pacto de resurrección Revitalization ContractApoyo
pasivaobjetivo: según lo permitan los puntos
Resistencia a efectos de estado. Cuando bajas al 10% de vida, cura al instante un 35% de la vida máxima (una vez cada 60 s).
Couga54: después de Ojo vigilante.
Descripción del juego
Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones).
Recupera inmediatamente un 35 % de los Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos.
Tiempo de espera de curación: 60s
Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
Vitalidad de viento Wind VigorPrioridad baja
pasivaobjetivo: lo último
+15 de Vigor máximo y, durante un momento, más velocidad de movimiento cuando alguien te golpea.
Casi inútil (couga54, Allyria, aLuckyRO, KaidGames2).
Descripción del juego
Aumenta el Vigor máx. en 15. Aumenta la Velocidad de movimiento un 10 % durante 1s cuando le atacan.
Tiempo de espera: 5s
Determinación de resistencia Unyielding ResolvePrioridad baja
pasivaobjetivo: lo último
Resistencia al control de masas. Útil sobre todo en JcJ.
Casi inútil en JcE (couga54, Allyria).
Descripción del juego
Aumenta la resistencia Tipo corporal y Tipo impacto propia un 11.2 %.
Poder de Vaizel Vaizel's AuthorityClave
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: 5 → 10, tras el 45 el primero a 20
+20% de Ataque durante 10 s. 60 s de enfriamiento.
- 5Aumento del 10 % de Perforación durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Efecto de [Ojo concentrado] x1,5 mientras durase desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento del efecto de «Alma de cazador» x1,5 durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Al acertar un golpe Crítico, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades con un 50 % de prob. durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 20Cada crítico puede acortar 1 s todos los enfriamientos. Es el mayor salto de poder del Arquero (couga54, Moxsy).
El potenciador principal para casi todos (Allyria: n.º 1).
Descripción del juego
Durante 10s, aumenta un 20 % el Ataque.
Flecha de bendición Bow of BlessingClave
estigmaenfriamiento 120 sobjetivo: 5 → 10, luego 20
+200 de Crítico y +100 de Precisión durante 10 s. 120 s de enfriamiento.
- 5Aumento del 50 % del Acierto de Multigolpe durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento del Ataque en proporción al Crítico mientras durase desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento del 20 % de Amplificación de Daño Crítico durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 7 % de Golpe durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 20
El Arquero vive de los críticos (aLuckyRO). Todos lo cogen menos el montaje de Game8.
Descripción del juego
Durante 10s, aumenta 200 el Crítico y 100 la Precisión.
Disparos de apoyo Supporting FireClave
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: 10, luego 15–20
Una esfera que dispara a tu lado durante 15 s y cura un poco. 90 s de enfriamiento.
- 5Aumento del 25 % de prob. de activaciónse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento de 15 s de duraciónse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 15El enfriamiento baja a 60 s, igual que Poder de Vaizel, así que couga54 pone los dos en una tecla.
- 20Al acertar, Crítico garantizadose desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO: «una habilidad brutal», nivel 10 como prioridad. FRESHY (TW) solo la coge con 6 huecos, ExpCarry no la usa.
Descripción del juego
Durante 15s, invoca una esfera a tu alrededor que realiza Disparo de apoyo. La esfera realiza Disparo de apoyo con un 25 % de probabilidad, inflige entre X~X de Daño de Viento y absorbe un 1.5 % de Puntos de Vida.
Tiempo de Enfriamiento del Disparo de apoyo: 0.5s
Flecha de grifo Griffon ArrowImportante
estigmaenfriamiento 45 sobjetivo: 5 → 10
Golpea al objetivo y hasta a 4 enemigos cercanos y les prende fuego durante 10 s. El fuego quema más cuando el objetivo se mueve. 45 s de enfriamiento.
- 5Cambio a habilidad disponible en movimientose desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento de 5 s de la duración de daño continuose desbloquea sola en el nivel 10
- 15Mejora de estado de Llama carmesí - Al recibir un ataque en estado de Llama carmesí, daño adicionalse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Reducción del 50 % de intervalo de daño continuose desbloquea sola en el nivel 20
Cuarto hueco para couga54, LordRobson, FRESHY y ExpCarry.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de Llama carmesí durante 10s.
Llama carmesí: recibe X~X de daño continuo de Fuego con un intervalo de 1 s. El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Flecha explosiva Explosive ArrowImportante
estigmaenfriamiento 45 sobjetivo: 5
Golpea al objetivo y hasta a 4 enemigos cercanos. Los enemigos ralentizados e inmovilizados reciben +20% de daño. 45 s de enfriamiento.
- 5Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 5Con nivel 5 basta (aLuckyRO, couga54).
- 10+10 % de daño adicional a objetivos afectados por Lentitud o Atadurase desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al acertar, Crítico garantizadose desbloquea sola en el nivel 15
- 20+20 % de daño adicional a objetivos afectados por Lentitud o Atadurase desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO y Fextralife la cogen en lugar de Flecha de grifo. Couga54: elección equivalente, y si en el 45 se abre un 5.º hueco, coge las dos.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Si el objetivo está afectado por Ralentización o Atadura, el daño aumenta un 20 %.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Tormenta de flechas Arrow StormApoyo
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: 5
Golpea al objetivo y hasta a 4 enemigos cercanos y aturde a los monstruos. Baja la barra de Tambaleo más que nada en la clase (50).
- 5Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de dañose desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al acertar, Ralentización durante 10sse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 1 s de duración de Aturdimientose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 25 % de prob. de Aturdimientose desbloquea sola en el nivel 20
Para grupos mientras subes de nivel (couga54). ExpCarry la tiene en todos sus montajes, Allyria para jefes con Tambaleo.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 50 %.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 50
Respiro de Madre Naturaleza Mother Nature's BreathApoyo
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: 5
Durante 6 s, −20% de daño JcE recibido y probabilidad de convertir parte del daño en vida. 90 s de enfriamiento.
- 5Eliminación de EFECTOS DE ESTADO de daño continuo y adición del efecto de Inmunese desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento de efecto de «Ojo vigilante» x1,5 durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Durante su duración, el efecto de [Determinación de resistencia] aumenta 1,5 vecesse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento adicional del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJse desbloquea sola en el nivel 20
Para jugar más seguro (ExpCarry, Allyria, KaidGames2). aLuckyRO: no al principio.
Descripción del juego
Durante 6s, aumenta un 20 % tu Tolerancia a Daño JcE, un 10 % tu Tolerancia a Daño JcJ y 200 tu Resistencia a Críticos. Mientras dura, obtienes Naturaleza.
Naturaleza: tiene un 50 % de prob. de recuperar como Puntos de Vida un 25 % del daño recibido.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Próximo ataque sorpresa Ambush KickPrioridad baja
estigmaenfriamiento 30 sobjetivo: JcJ
Salta a la espalda de un enemigo a menos de 5 m, lo empuja y saltas hacia atrás.
- 5Aumento de 5 m de alcancese desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al acertar, barrera del 10 % de los Puntos de Vida Máximos durante 5sse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al acertar, Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.se desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 50 % de prob. de Aturdimientose desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO: para JcJ. Allyria la incluye como opción de movilidad y supervivencia.
Descripción del juego
Se desplaza detrás de un objetivo situado a 5 m e inflige entre X~X de Daño de Viento y le aplica Retroceso. Después, se desplaza hacia atrás.
Cepo de amarre Ensnaring TrapPrioridad baja
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: JcJ
Una trampa que lanza al enemigo por los aires durante 3 s.
- 5Adición de hab. de cadena «Corte retrógrado» x2se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Elimina hasta 2 magias fortalecedorasse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 1 s de la duración de Atadura aérease desbloquea sola en el nivel 15
- 20Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO: para JcJ.
Descripción del juego
Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre X~X de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 3s.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Flecha de ilusión Illusory ArrowPrioridad baja
estigmaenfriamiento 30 sobjetivo: JcJ
Ciega al enemigo durante 3 s.
- 5Aumento de 1 s de duración de Ceguerase desbloquea sola en el nivel 5
- 10Cambio a habilidad de árease desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al acertar, Ralentización durante 5sse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Lanzamientos en cadena +1se desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO: para JcJ. Game8 la tiene en su montaje, que parece de JcJ.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Ceguera durante 3s.
Daño al medidor de Tambaleo 15
Flecha sellada Sealing ArrowPrioridad baja
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: JcJ
Bloquea las habilidades del enemigo (Sellado) durante 5 s.
- 5Al acertar, Atadura durante 5s con un 50 % de prob.se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al acertar, reduce el Vigor máx. en 1000 durante 5sse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 2 s de duración de Selladose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 25 % de prob. de Selladose desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO: para JcJ.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Sellado durante 5s con un 75 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100% de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Sigilo StealthPrioridad baja
estigmaenfriamiento 120 sobjetivo: JcJ
Invisibilidad durante 10 s, solo fuera de combate.
- 5Al atacar en estado de Sigilo, inflige Críticose desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento del 20 % de Velocidad de Movimiento durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Disponible en combatese desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento de 10 s de la duración de Sigilose desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO: para JcJ.
Descripción del juego
Activa Sigilo durante 10s.
No se puede usar en combate y el efecto de Sigilo se elimina al entrar en combate.
Golpe de agresión Assault SmitePrioridad baja
estigmaenfriamiento 120 sobjetivo: —
Golpe de área con probabilidad de aturdir.
- 5Al acertar, aumenta un 20 % del Ataque durante 5sse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al acertar, 500 de daño de Puntos de Manáse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 10 m de alcancese desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 20 % de prob. de Aturdimientose desbloquea sola en el nivel 20
Nadie la recomienda.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3s con un 30 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados.