Tir précis SnipeEssentielle
activecible : 12 (10 avec les points de compétence, +2 avec Daevanion), plus tard 16–20
Attaque de base à 20 m sans recharge. Chaque tir rend 120 PM. Tu la maintiens tout le temps sur le clic gauche.
- 8Régénération de PM +20 %La mana manque pendant le leveling (aLuckyRO, Moxsy, KaidGames2).
- 8Drain de 0.7 % des PVGame8 ; Allyria au début, quand tu manques de PV.
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiFRESHY et Fextralife, pour la fin de jeu.
- 12Temps de recharge de [Visée de flèche] -1s lors d'un coup réussiChaque coup réduit la recharge de Visée de flèche de 1 s. « La paire la plus importante » pour aLuckyRO, Moxsy, LordRobson et Fextralife.
- 16Ajout du 4e enchaînement [Flèche de rafale]
aLuckyRO et couga54 la mettent au 12 en priorité.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM.
Tir rapide Tempest ShotEssentielle
activecible : 12 (10 avec les points de compétence, +2 avec Daevanion), plus tard 16
Remplissage sans recharge. Touche la cible et jusqu'à 4 ennemis à moins de 4 m d'elle. Consomme beaucoup de mana.
- 8Coût en PM -20 %Sans elle, ta mana est vide en 10 secondes environ (aLuckyRO, KaidGames2).
- 8Coup CRIT de compétence +10 %FRESHY, Moxsy, Game8.
- 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchéesLe choix de Whelps au 45 (couga54).
- 125 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup CRIT
- 16VIT de compétence +20 %
Couga54 propose de la garder au 16. Sur le chemin doré de Daevanion, sa case bleue n'apparaît que sur Triniel (40), donc avant 40 tu n'as que +2 avec des cases hors du chemin.
Description du jeu
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige X à X DGT de vent à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 1
Visée de flèche DeadshotEssentielle
activerecharge 20 scible : 10 dès que possible (10 avec les points au niveau de personnage 38), puis 16, objectif 20
Tir chargé : maintiens la touche, il y a 3 niveaux de charge. Les plus gros dégâts de la classe, +35 % sous Minutie. Recharge 20 s. Se débloque au niveau de personnage 14.
- 8Suppression du coût en PM
- 8VIT de compétence +30 %Se charge plus vite (couga54, Moxsy, LordRobson, FRESHY, KaidGames2).
- 8Devient une compétence utilisable en déplacementTu la charges en te déplaçant. KaidGames2 : se faire attraper en pleine charge est souvent pire que de se replacer tranquillement.
- 12Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coupsPris par Game8 et Fextralife. aLuckyRO : inutile en JcE, car les boss ne bloquent pas.
- 16DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Visée de flèche]
aLuckyRO la laisse au 10, FRESHY la veut au 20. Ne la mets pas dans la macro, car la macro ne la charge pas complètement (Moxsy, Allyria, aLuckyRO, FRESHY).
Description du jeu
Inflige X à X DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT de 35 % en cas de précision.
Niveaux de charge max : 3
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10 à 16
Flèche de tempête Gale ArrowEssentielle
activerecharge 20 scible : 10 avec les points de compétence, objectif 20
Touche la cible et jusqu'à 4 ennemis proches. Te donne Bourrasque pendant 10 s : +7 % de VIT de combat et +7 % de DGT JcE. Recharge 20 s. Se débloque au niveau 7.
- 8Durée +5 sKaidGames2, LordRobson, Game8. Allyria seulement jusqu'au niveau de compétence 16.
- 850 % de chances d'infliger un Recul lors d'une attaque
- 8Devient une compétence utilisable en déplacementcouga54, Moxsy, FRESHY.
- 12Augmente la VIT de combat, le Boost de DGT JcE et le Boost de DGT JcJ lorsque moins de cibles sont touchéesSur une seule cible, le buff grandit : aLuckyRO a montré +15 % de VIT de combat et +15 % de DGT JcE.
- 16Recharge -10 sBourrasque reste alors active en permanence (Allyria, couga54).
Dans la ligne du clic droit, Flèche de tempête a toujours la priorité la plus haute.
Description du jeu
Sélectionnez une cible dans un rayon de 20 m et infligez X à X DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible et confère Bourrasque au lanceur pendant 10s.
Bourrasque : Augmente la VIT de combat de 7 %, le Boost de DGT JcE de 7 % et le Boost de DGT JcJ de 3.5 %DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Flèche perçante Drill DartEssentielle
activerecharge 5 scible : 10 avec les points de compétence, objectif 16–20
Touche la cible et jusqu'à 4 ennemis proches. Applique Hémorragie pendant 6 s et réduit les soins de la cible de 60 %. Rend 100 PM sur un coup critique. Recharge 5 s.
- 8Drain de 3 % des PVTe garde en vie quand tu montes en solo (couga54, KaidGames2, Allyria).
- 8Durée d'hémorragie +2 sGame8, LordRobson.
- 8VIT de compétence +20 %Après 45, prends-la à la place de « Drain de 3 % des PV » (couga54, FRESHY).
- 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 161 activation supplémentaire de [Flèche perçante]
FRESHY, KaidGames2 et aLuckyRO disent que Flèche perçante ne s'utilise qu'après un coup critique. La description en jeu ne le dit pas, alors vérifie en jeu.
Description du jeu
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige X à X DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Hémorragie sur les cibles, leur infligeant X à X DGT de feu toutes les secondes pendant 6s et réduisant les soins reçus de 60 %.
La réduction des soins subis infligée par [Flèche perçante], [Coup féroce fragilisant] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Flèche à marque Marking ShotImportante
activerecharge 10 scible : 1 pendant le leveling, plus tard 8–12
Un tir après lequel tu fais un bond dans la direction que tu indiques et tu gagnes Minutie pendant 10 s : +300 de CRIT, et Visée de flèche fait +35 %. Ouvre chaque combat avec.
- 8Coup parfait +5 % pendant la durée
- 830 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup réussi
- 8Durée +5 sTu relances Minutie moins souvent. LordRobson : « c'est la durée qui compte le plus ».
- 12Utilisations consécutives +1Game8, Fextralife.
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
aLuckyRO et KaidGames2 la laissent au 1, car les +300 de CRIT marchent déjà au 1. Couga54 va à 12, Game8 à 16. Le bond peut te jeter sous le boss, alors utilise-la à la main.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s.
Minutie : Coup CRIT +300
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Flèche à traquenard Snare ShotImportante
activerecharge 15 scible : 8 (12 facilement avec Daevanion)
Touche la cible et jusqu'à 4 ennemis proches et les ralentit de 40 % pendant 5 s. Flèche déchirante ne marche que sur un ennemi ralenti. Le ralentissement renforce aussi Œil d'entrave et Flèche explosive.
- 8Réduction de VIT de déplacement de [Flèche à traquenard] +20 %
- 8VIT de compétence +20 %Moxsy compte la vitesse de compétence parmi les stats les plus importantes.
- 8Devient une compétence utilisable en déplacementPendant le leveling : ralentis tout et kite (couga54).
- 12Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]FRESHY, Game8.
- 16Durée de Lenteur et d'Entrave +2 s
aLuckyRO la juge inutile en JcE (« tu ne peux pas ralentir le boss »). Couga54, Moxsy, LordRobson et FRESHY l'utilisent.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de la terre à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Flèche déchirante Burst ArrowImportante
activerecharge 20 scible : 8–10, puis 12
Ne marche que sur un ennemi ralenti ou immobilisé, donc toujours après Flèche à traquenard. Touche la cible et jusqu'à 4 ennemis proches. Recharge 20 s. Se débloque au niveau 10.
- 8Drain de 10 % des PVTon deuxième soin pendant le leveling (couga54, Allyria).
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiGame8, FRESHY.
- 8Devient une compétence utilisable en déplacementAprès 45 (couga54, FRESHY).
- 12DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
- 1625 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche déchirante]
Allyria et FRESHY la veulent au 20, couga54 au 12.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'elle.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Piège à explosion Explosion TrapUtile
activerecharge 20 scible : 8
Un piège à tes pieds. Il attend 10 s que quelqu'un marche dessus, puis explose sur 4 ennemis (5 m) et étourdit les monstres pendant 3 s. Se débloque au niveau 8.
- 8Attire les ennemis lors de l'explosionRegroupe les monstres en un point pour tes compétences de zone (Allyria, Moxsy, couga54).
- 8Durée d'Étourdissement +1 s
- 8Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3 saLuckyRO, KaidGames2, Game8.
- 12Chances d'Étourdissement +20 %
- 16Utilisations consécutives +1
Moxsy : « très important ». LordRobson : faible en raid.
Description du jeu
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige X à X DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Flèche oppressive Suppressing ArrowUtile
activerecharge 20 scible : 1–8
Un tir qui peut étourdir un joueur sous Minutie (40 %). Il étourdit toujours les monstres, pendant 3 s. Recharge 20 s. Se débloque au niveau 12.
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiaLuckyRO, pour plus tard.
- 8Durée d'Étourdissement +1 s
- 8VIT de compétence +20 %
- 12Chances d'Étourdissement +20 %
- 1625 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche oppressive]
Pendant le leveling, c'est un étourdissement gratuit sur les élites (couga54). Au 45, personne ne l'utilise en JcE (Allyria, couga54).
Description du jeu
En état de Minutie, inflige X à X DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Volée de flèches Arrow ScattershotPeu prioritaire
activecible : 1
Un tir sans recharge qui ne marche que sur un ennemi déséquilibré, c'est-à-dire quand la jauge sous la barre de PV du boss tombe à zéro.
- 8Drain de 5 % des PV
- 8Régénère 120 PM lors d'un coup réussi
- 8Devient une compétence utilisable en déplacement
- 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 16Recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
La fenêtre de déséquilibre dure ~3–4 s et elle est rare, donc ça apporte peu (Allyria, FRESHY, Moxsy, couga54). aLuckyRO et LordRobson la mettent au 12, Game8 au 20.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de vent à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Dissipation de choc DefianceUtile
activerecharge 60 scible : 1 pendant le leveling, puis 8
Retire Étourdissement, Renversement, projection en l'air, saisie, Gel et Terreur, puis donne 5 s d'immunité aux altérations d'état. Recharge 60 s. Se débloque au niveau 16.
- 8Ajout du 2e enchaînement [Flèche d'éclair]
- 8Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]couga54, Moxsy.
- 8Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]Au 8, le soin tombe à pic (aLuckyRO, KaidGames2, FRESHY).
- 12Durée de Ténacité +2 s
- 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Un point suffit pour le leveling (couga54).
Description du jeu
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s.
Ténacité : immunité aux altérations d'état
Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
Œil de concentration Focused EyeEssentielle
passivecible : 10
+100 de Précision, +1 % de DGT JcE et un peu de Coup puissant.
N° 1 pour couga54, aLuckyRO, Moxsy, Allyria, LordRobson, KaidGames2 et ExpCarry.
Description du jeu
Augmente la Précision du lanceur de 100, le Boost de DGT JcE de 1 %, le Boost de DGT JcJ de 0.5 %, et le Coup puissant de 0.2 %.
Détermination du chasseur Hunter's ResolveEssentielle
passivecible : 10
+6 % de dégâts critiques.
N° 2 pour presque tout le monde. Couga54 : parmi les passifs, « seuls ces deux-là comptent vraiment ».
Description du jeu
Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 6 %.
Âme du chasseur Hunter's SoulImportante
passivecible : 10
Sur un coup critique, 50 % de chances de dégâts supplémentaires (au maximum une fois par seconde).
N° 3 pour couga54, Allyria, Moxsy et ExpCarry. aLuckyRO le classe avec les deux premiers.
Description du jeu
Confère 50 % de chances d'infliger X à X DGTde vent lors d'un coup CRIT réussi.
Temps de recharge : 1s
Tirs concentrés Concentrated FireImportante
passivecible : 10
50 % de chances de dégâts supplémentaires quand la cible saigne ou brûle (au maximum une fois par seconde). Le Rôdeur applique beaucoup de saignements et de brûlures, donc il se déclenche souvent.
FRESHY et Fextralife le mettent tout en haut. LordRobson : « l'un des meilleurs ».
Description du jeu
Confère 50 % de chances d'infliger X à X DGT de vent à une cible subissant des DGT continus.
Temps de recharge : 1s
Œil d'entrave Rooting EyeImportante
passivecible : 10
50 % de chances de dégâts supplémentaires sur un ennemi ralenti ou immobilisé (au maximum une fois par seconde).
LordRobson, Moxsy, Allyria.
Description du jeu
Confère 50 % de chances d'infliger X à X DGT de vent lors d'une attaque réussie sur une cible sous Lenteur ou Entrave.
Temps de recharge : 1s
Tir à courte portée Melee FireUtile
passivecible : 8–10
25 % de chances de dégâts supplémentaires à chaque coup. Repousse parfois un ennemi collé à toi.
couga54, Allyria, FRESHY, aLuckyRO.
Description du jeu
Confère 25 % de chances d'infliger X à X DGT de vent supplémentaires lors d'une attaque réussie. 5 % de chances d'infliger Renversement lors d'une attaque réussie contre une cible dans un rayon de 5 m.
Temps de recharge : 1s
Œil vigilant Vigilant EyeUtile
passivecible : selon tes points
+200 d'Esquive, +6 % de PV max et un peu de soin quand tu esquives.
Priorité basse pour couga54, Allyria et aLuckyRO. Game8 le classe plus haut.
Description du jeu
Augmente l'Esquive du lanceur de 200, les PV max de 6 % et régénère X à X PV lors de l'Esquive.
Temps de recharge : 3s
Pacte de revitalisation Revitalization ContractUtile
passivecible : selon tes points
Résistance aux altérations d'état. Quand tu tombes à 10 % de PV, il soigne instantanément 35 % des PV max (une fois toutes les 60 s).
Couga54 : après Œil vigilant.
Description du jeu
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Régénère immédiatement 35 % des PV max lorsque les PV sont inférieurs à 10 %.
Temps de recharge des soins : 60s
Temps de recharge de la RÉS aux altérations d'état : 1s
Vigueur du vent Wind VigorPeu prioritaire
passivecible : en dernier
+15 d'Endurance max et un court bonus de vitesse de déplacement quand quelqu'un te frappe.
Presque inutile (couga54, Allyria, aLuckyRO, KaidGames2).
Description du jeu
Augmente l'endurance max de 15. Augmente la VIT de déplacement de 10 % pendant 1s lors d'une attaque subie.
Temps de recharge : 5s
Résolution à résister Unyielding ResolvePeu prioritaire
passivecible : en dernier
Résistance aux contrôles. Surtout utile en JcJ.
Presque inutile en JcE (couga54, Allyria).
Description du jeu
Augmente la RÉS aux états corporels et la RÉS aux états de choc de 11.2 %.
Pouvoir de Vaizel Vaizel's AuthorityEssentielle
stigmarecharge 60 scible : 5 → 10, après 45 le premier à 20
+20 % d'ATQ pendant 10 s. Recharge 60 s.
- 5Coup parfait +10 % pendant la duréese débloque toute seule au niveau 5
- 10Effet [Œil de concentration] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10
- 15Effet d'[Âme du chasseur] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 15
- 2050 % de chances pour recharge -1s lors d'un coup CRIT pendant la duréese débloque toute seule au niveau 20Chaque critique peut réduire toutes les recharges de 1 s. C'est le plus gros palier de puissance du Rôdeur (couga54, Moxsy).
Le buff principal pour presque tout le monde (Allyria : n° 1).
Description du jeu
Augmente l'ATQ du lanceur de 20 % pendant 10s.
Arc de bénédiction Bow of BlessingEssentielle
stigmarecharge 120 scible : 5 → 10, puis 20
+200 de CRIT et +100 de Précision pendant 10 s. Recharge 120 s.
- 5Taux de multi-coups +50 % pendant la duréese débloque toute seule au niveau 5
- 10Augmente l'ATQ en fonction des CRIT pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10
- 15Boost de DGT CRIT +20 % pendant la duréese débloque toute seule au niveau 15
- 20Coup puissant +7 % pendant la duréese débloque toute seule au niveau 20
Le Rôdeur vit des critiques (aLuckyRO). Tout le monde le prend sauf le setup de Game8.
Description du jeu
Augmente le coup CRIT du lanceur de 200 et la Précision de 100 pendant 10s.
Tir de soutien Supporting FireEssentielle
stigmarecharge 90 scible : 10, puis 15–20
Un orbe qui tire avec toi pendant 15 s et soigne un peu. Recharge 90 s.
- 5Chances d'activation +25 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Durée de l'effet +15 sse débloque toute seule au niveau 10
- 15Temps de recharge -30 sse débloque toute seule au niveau 15La recharge passe à 60 s, comme Pouvoir de Vaizel, donc couga54 met les deux sur une seule touche.
- 20CRIT garanti lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO : « une compétence de fou », niveau 10 en priorité. FRESHY (TW) ne la prend qu'avec 6 emplacements, ExpCarry la zappe.
Description du jeu
Invoque une sphère près du lanceur, effectuant un Tir de soutien pendant 15s. La sphère effectue un Tir de soutien, avec 25 % de chances d'infliger X à X DGT de vent et de drainer 1.5 % des PV.
Temps de recharge du tir : 0.5s
Flèche du Griffon Griffon ArrowImportante
stigmarecharge 45 scible : 5 → 10
Touche la cible et jusqu'à 4 ennemis proches et les enflamme pendant 10 s (Flamme écarlate). Le feu brûle plus fort quand la cible bouge. Recharge 45 s.
- 5Devient une compétence utilisable en déplacementse débloque toute seule au niveau 5
- 10Durée de DGT continus +5 sse débloque toute seule au niveau 10
- 15Flamme écarlate améliorée - DGT supplémentaires lors d'un coup reçu dans l'état Flamme écarlatese débloque toute seule au niveau 15
- 20Intervalles de DGT continus réduits de 50 %se débloque toute seule au niveau 20
Quatrième emplacement pour couga54, LordRobson, FRESHY et ExpCarry.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Flamme écarlate pendant 10s.
Flamme écarlate : Fait subir X à X DGT continus de feu toutes les secondes. Augmente les DGT continus si la cible est en déplacement.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Flèche explosive Explosive ArrowImportante
stigmarecharge 45 scible : 5
Touche la cible et jusqu'à 4 ennemis proches. Les ennemis ralentis ou immobilisés subissent +20 % de dégâts. Recharge 45 s.
- 5Temps de recharge -15 sse débloque toute seule au niveau 5Le niveau 5 suffit (aLuckyRO, couga54).
- 10DGT supplémentaires à une cible sous Lenteur ou Entrave +10 %se débloque toute seule au niveau 10
- 15CRIT garanti lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 15
- 20DGT supplémentaires à une cible sous Lenteur ou Entrave +20 %se débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO et Fextralife la prennent à la place de Flèche du Griffon. Couga54 : choix équivalent, et si un 5e emplacement s'ouvre au 45, prends les deux.
Description du jeu
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige X à X DGT de feu à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m. Les DGT augmentent de 20 % sur les cibles sous Lenteur ou Entrave.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Tempête de flèches Arrow StormUtile
stigmarecharge 60 scible : 5
Touche la cible et jusqu'à 4 ennemis proches et étourdit les monstres. Fait baisser la jauge de déséquilibre plus que tout le reste de la classe (50).
- 5DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchéesse débloque toute seule au niveau 5
- 10Lenteur pendant 10s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée d'Étourdissement +1 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances d'Étourdissement +25 %se débloque toute seule au niveau 20
Pour les packs pendant le leveling (couga54). ExpCarry l'a dans tous ses setups, Allyria pour les boss à jauge de déséquilibre.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Souffle de mère nature Mother Nature's BreathUtile
stigmarecharge 90 scible : 5
Pendant 6 s, −20 % de DGT JcE subis et une chance de transformer une partie des dégâts en PV. Recharge 90 s.
- 5Dissipe l'effet DGT continus et confère l'Immunitése débloque toute seule au niveau 5
- 10Effet d'[Œil vigilant] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10
- 15Effet [Résolution à résister] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 15
- 20Tolérance aux DGT JcE +20 % supplémentaires et Tolérance aux DGT JcJ +10 % supplémentairesse débloque toute seule au niveau 20
Pour jouer plus en sécurité (ExpCarry, Allyria, KaidGames2). aLuckyRO : pas au début.
Description du jeu
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et la RÉS CRIT de 200 pendant 6s. Confère l'effet Mère Nature pendant la durée de l'effet.
Mère Nature : occtroie au lanceur 50 % de chances de drainer 25 % des DGT subis en PV.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Coup de pied surprise Ambush KickPeu prioritaire
stigmarecharge 30 scible : JcJ
Saute derrière un ennemi à moins de 5 m, le repousse et fait un bond en arrière.
- 5Portée +5 mse débloque toute seule au niveau 5
- 10Bouclier protecteur à 10 % des PV max pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 1550 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances d'étourdissement +50 %se débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO : pour le JcJ. Allyria la cite comme option pour la mobilité et la survie.
Description du jeu
Se déplace derrière une cible à moins de 5 m, inflige X à X DGT de vent. Inflige Recul à la cible et se déplace vers l'arrière.
Piège contraignant Ensnaring TrapPeu prioritaire
stigmarecharge 90 scible : JcJ
Un piège qui projette l'ennemi en l'air pendant 3 s.
- 5Ajout du 2e enchaînement [Entaille de retraite]se débloque toute seule au niveau 5
- 10Dissipe jusqu'à 2 améliorationsse débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée d'Entrave aérienne +1 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Temps de recharge -30 sse débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO : pour le JcJ.
Description du jeu
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 30 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige X à X DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et leur inflige Entrave aérienne pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Flèche de l'illusion Illusory ArrowPeu prioritaire
stigmarecharge 30 scible : JcJ
Aveugle l'ennemi pendant 3 s.
- 5Durée de Cécité +1 sse débloque toute seule au niveau 5
- 10Devient une compétence de zonese débloque toute seule au niveau 10
- 15Lenteur pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 15
- 20Utilisations consécutives +1se débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO : pour le JcJ. Game8 l'a dans son setup, qui ressemble à un setup JcJ.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de vent à une cible à moins de 20 m et lui inflige Cécité pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Flèche de scellage Sealing ArrowPeu prioritaire
stigmarecharge 60 scible : JcJ
Bloque les compétences de l'ennemi (Scellage) pendant 5 s.
- 550 % de chances d'infliger Entrave pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 5
- 10Endurance max -1000 pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée de Scellage +2 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances de Scellage +25 %se débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO : pour le JcJ.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de vent à une cible à moins de 20 m. A 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5s.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Furtivité StealthPeu prioritaire
stigmarecharge 120 scible : JcJ
Invisibilité pendant 10 s, seulement hors combat.
- 5Coup CRIT lors d'une attaque en Furtivitése débloque toute seule au niveau 5
- 10VIT de déplacement +20 % pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10
- 15Utilisable en combatse débloque toute seule au niveau 15
- 20Durée de Furtivité +10 sse débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO : pour le JcJ.
Description du jeu
Entrez en Furtivité pendant 10s.
Ne peut pas être utilisé en combat et l'état Furtivité est retiré à l'entrée en combat.
Coup puissant d'assaut Assault SmitePeu prioritaire
stigmarecharge 120 scible : —
Un coup de zone avec une chance d'étourdir.
- 5ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 5
- 10Retire 500 PM lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15Portée +10 mse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances d'Étourdissement +20 %se débloque toute seule au niveau 20
Personne ne la conseille.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de les étourdir pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.