Aion 2 · version globale · Mis à jour :

Guide Rôdeur (Ranger) : build et compétences (Aion 2)

Arme: arc · Rôle: DPS à distance

Tout pour le Rôdeur, du niveau 1 à l'endgame : quoi monter en priorité, comment régler ta barre de compétences, ce qu'il ne faut pas rater dans la campagne, l'équipement, ton premier donjon et un plan pour l'après-45. Compilé à partir de plusieurs guides et de retours de joueurs. Quand les sources ne sont pas d'accord, je le dis clairement. Je te préviens : au début, le Rôdeur tape faiblement, car il vit des coups critiques et tu n'en as presque pas au départ. Il devient fort en milieu de jeu, avec un meilleur équipement (aLuckyRO).

12

Indique ton niveau et tu verras en dessous quoi faire maintenant. La page le garde en mémoire dans ce navigateur.

Points de compétence

  • Daevanion : d'abord les cases orange VIT de combat et Réduction du temps de recharge, puis Visée de flèche → Tir précis → Flèche de tempête → Flèche perçante (onglet Daevanion)
  • Flèche oppressive : un étourdissement pour les élites

Attention / quoi faire

  • La plupart des sources prennent d'abord le coin orange (VIT de combat) sur le plateau
  • Les points de compétence vont toujours dans Tir précis, Tir rapide et Flèche perçante

Prochaine étape : niveau 14

  • Visée de flèche : les plus gros dégâts de la classe

Où mettre ton prochain point

Entre les niveaux de tes compétences depuis la fenêtre des compétences du jeu. La page calcule pour le niveau de personnage indiqué plus haut et garde tes saisies dans ce navigateur.

Barre de compétences au niveau 12

Range tes compétences comme ça dans la fenêtre des compétences. La ligne 0 est celle collée à la barre, elle a la priorité la plus haute. Une compétence de remplissage sans temps de recharge va toujours tout en haut de sa colonne (Lipej).

ToucheLigne 0Ligne 1Ligne 2Ligne 3Utilisation
Clic G
Tir précis
un seul emplacement ici. Maintiens-le tout le temps : il rend de la mana, et à partir du niveau de compétence 12, il réduit la recharge de Visée de flèche
Clic D
Flèche de tempête
Flèche perçante
Tir rapide
ligne Flèche de tempête ; maintenir, à partir du 22 via la macro
Q
Flèche du Griffon dès 37
Flèche à traquenard
Flèche déchirantenouveau
ligne Flèche du Griffon : Flèche à traquenard ralentit, pour que Flèche déchirante puisse partir. Au 37, tu peux mettre Flèche explosive à la place de Flèche du Griffon
E
Visée de flèche dès 14
à la main : maintenir jusqu'au niveau de charge 3, toujours sous Minutie
1
Flèche à marque
à la main : au début d'un combat et quand il reste ~3 s à Minutie
2
Piège à explosionnouveau
à tes pieds avant un pack
3
Dissipation de choc dès 16
brise les étourdissements et les autres effets
5
Pouvoir de Vaizel dès 22
Tir de soutien dès 32
buffs ; ils ont la même recharge une fois Tir de soutien au niveau 15 (couga54 : une seule touche)
7
Flèche oppressivenouveau
étourdissement pour les élites pendant le leveling ; tu peux l'enlever au 45

Changement au 12 : Sur 7, tu ajoutes Flèche oppressive.

Prochain changement au 14 : Sur E, tu ajoutes Visée de flèche. Ne la mets ni dans une ligne ni dans la macro, car la macro ne la charge pas complètement.

Volée de flèches reste hors de la barre, car elle ne marche que pendant la courte fenêtre de déséquilibre et la plupart des sources la zappent. L'emplacement 4 reste libre.

Les règles qui ne changent jamais

  • Visée de flèche, Flèche de tempête, Flèche perçante et Tir rapide sont ton cœur de rotation. Plus Tir précis sur le clic gauche, qui rend de la mana. La plupart des sources sont d'accord.
  • Tire toujours Visée de flèche sous Minutie et toujours chargée au niveau 3. D'abord Flèche à marque (donne Minutie : +300 de CRIT), puis Visée de flèche. Ne la mets pas dans la macro, car la macro ne la charge pas complètement.
  • Garde Minutie active en permanence. Relance Flèche à marque quand il lui reste ~3 s, mais ne la spamme pas, car chaque utilisation te fait faire un bond.
  • Tire à distance (20 m) et ne reste pas au corps à corps. Ralentis les élites et kite-les, ne les laisse pas sur toi (couga54 : « Kite, don't tank »).
  • Les points de compétence montent une compétence seulement jusqu'à 10. Au-delà, tu complètes avec le plateau de Daevanion (+4), les anneaux (+2) et les cartes d'Arcane (couga54).