Elementarfusion Elemental FusionKern
aktivZiel: 20 (10 über Skillpunkte)
Jeder Skill, den dein Geist einsetzt, gibt dir ein Element. Bei vier bekommst du den Zustand „4 Elemente“ und kannst diesen Skill wirken: der stärkste Treffer der Klasse, aus 20 m. Keine Abklingzeit.
- 8Wird zu einer FlächenfähigkeitFür Mobgruppen beim Leveln (couga54).
- 8Zusatzschaden nach 3s: Bei Treffer
- 8Verstärkung (Alle Elemente) +10 %: Bei Treffer
- 12Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, Schaden bis zu +200 %aLuckyRO (4. Okt.): Eine aufgeladene traf mit 21.000 statt 7.000. Dann drückst du sie aber von Hand, nicht im Makro. Game8 nimmt das auch.
- 16[4 Elemente] zurückerhalten (25 % Chance)Manchmal bekommst du die nächste Fusion sofort (couga54, Fextralife).
Ein häufiger Fehler ist zu glauben, du bräuchtest 4 verschiedene Geister. Es zählt die Zahl der Geister-Skills, nicht ihre Art (ExpCarry). Ab ~Level 22, wenn du den Uralten Naturgeist bekommst, auf 8 steigern.
Beschreibung im Spiel
Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von [Elementarfusion] ermöglicht. [Elementarfusion] kann nur während dieses Zustands verwendet werden. Bei Aktivierung wird [4 Elemente] sofort entfernt. Während [4 Elemente] aktiv ist, können keine weiteren Elemente erhalten werden.
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu.
Benommen-Leiste (Schaden) 10
Einäscherung CombustionKern
aktivZiel: 20 (10 über Skillpunkte)
Feuer auf ein Ziel aus 20 m und auf bis zu 4 Gegner daneben. Keine Abklingzeit, er füllt also jede Lücke in deiner Linie.
- 8MP-Kosten −20 %Für die ersten Tage, wenn dir das Mana ausgeht (aLuckyRO, Game8).
- 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene ZieleFür Bosse, sobald dein Mana hält (couga54, Tsuruf, OneTimeACraft).
- 8Präzision (Fähigkeit) +100
- 12Fähigkeitstempo +20 %aLuckyRO: „sehr wichtig“. DankRNG: wichtiger als Passive.
- 162. Folge: [Ruf der Asche] hinzugefügt
couga54 nimmt „bis zu 12 % mehr Schaden“ schon ab Level 19. aLuckyRO und Game8 sparen am Anfang lieber Mana.
Beschreibung im Spiel
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m X Feuerschaden zu.
Benommen-Leiste (Schaden) 3
Kälteschock Cold ShockKern
aktivZiel: 16 (10 über Skillpunkte)
Dein Grundangriff auf der linken Maustaste. Keine Abklingzeit, 20 m Reichweite. Jeder Treffer gibt 100 MP zurück, und jeder dritte Treffer ist ein stärkeres „Erdbeben“.
- 8MP-Regeneration +20 %Am Anfang geht dir das Mana aus (aLuckyRO, couga54).
- 8Absorbiert 1 % LPFür PvP (couga54).
- 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei TrefferSobald Mana kein Problem mehr ist, ersetzt es +20 % MP (couga54, Tsuruf, OneTimeACraft).
- 12Angriffskraft +2 % (Max. 5 Stapel): Bei [Erdbeben]-TrefferBis zu +10 % Angriffskraft für dich und jeden Geist. Das ist der Kern der Klasse (DankRNG, couga54, Tsuruf).
- 16Entfernt 1 Verstärkungszauber (Ziel) (10 % Chance): Bei [Erdbeben]-Treffer
aLuckyRO: „Priorität Nummer eins“. Die 12 erreichst du mit den Brettern Nezekan und Zikel (Level 20). couga54: 16 ist am besten, 14 reicht.
Beschreibung im Spiel
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m X Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
Beschwörung: Wassergeist Summon: Water SpiritKern
aktivAbklingzeit 15 sZiel: 16 (beim Leveln 10)
Wassergeist. Er trifft das Ziel aus 20 m, kämpft dann neben dir und gibt dir bei jedem Angriff 20 MP. Der beste Geist zum Leveln. Abklingzeit 15 Sek.
- 8MP-Kosten −50 %
- 8Angriffskraft (Wassergeist) +10 %couga54, OneTimeACraft.
- 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)Mehr Geister-Skills heißt mehr Elemente für Elementarfusion (aLuckyRO, Game8, Tsuruf).
- 12Bann für 2s (5 % Chance): Bei Treffer (Wassergeist)
- 16Attribute (Wassergeist) +20 %
aLuckyRO: „Ohne den Wassergeist hast du Manaprobleme“. Nach den Kernskills ist er der erste Skill, der Punkte bekommt (~Level 9).
Beschreibung im Spiel
Beschwört einen Wassergeist.
Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m X Wasserschaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
Beschwörung: Feuergeist Summon: Fire SpiritKern
aktivAbklingzeit 15 sZiel: 20 (kann beim Leveln warten)
Feuergeist. Er stürzt sich auf das Ziel und trifft bis zu 4 Gegner, dann kämpft er neben dir. Der stärkste normale Geist gegen Bosse. Abklingzeit 15 Sek.
- 8MP-Kosten −50 %
- 8Krit.-Schaden (Feuergeist) +20 %
- 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Feuergeist)Mehr Geister-Skills heißt mehr Elementarfusion (Tsuruf, OneTimeACraft).
- 12K. o. für 3s (5 % Chance): Bei Treffer (Feuergeist)
- 16Attribute (Feuergeist) +20 %Game8, OneTimeACraft.
couga54: beim Leveln auf 1 lassen und mit dem Wassergeist spielen. ExpCarry und DankRNG raten, ihn früher zu steigern. Beschwöre ihn als Letztes in deiner Linie, damit er auf dem Feld bleibt.
Beschreibung im Spiel
Beschwört einen Feuergeist.
Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m X Feuerschaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Verteidigung des Feuergeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
Koordinationsangriff: Fluch Jointstrike: CurseWichtig
aktivAbklingzeit 10 sZiel: 16 (10 über Skillpunkte)
Trifft bis zu 4 Gegner aus 20 m und belegt sie 5 Sek. lang mit einem Fluch: Schaden jede Sekunde, und das Ziel macht dir 10 % weniger Schaden. Dein Geist greift zusammen mit dir an. Abklingzeit 10 Sek.
- 8Fluchdauer +2 Sek.Die Wahl von couga54 und aLuckyRO.
- 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei TrefferDie Wahl von Tsuruf.
- 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbarDu kannst ihn in der Bewegung wirken (couga54, Tsuruf, OneTimeACraft).
- 12Abklingzeit −2 Sek.aLuckyRO, OneTimeACraft, Game8.
- 16[Koordinationsangriff: Fluch]: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
aLuckyRO: „hohe Priorität, versuch ihn auf 12 zu bringen“. Damit eröffnest du Mobgruppen (couga54).
Beschreibung im Spiel
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu und versetzt sie in [Fluch].
[Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. X–X Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %.
Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus.
Feuer: X Flächenschaden
Wasser: X Schaden
Erde: X Schaden, Widerstand (Statuseffekte) −10 %
Wind: X Flächenschaden, X–X Schaden über Zeit
Uralt: X Flächenschaden
Benommen-Leiste (Schaden) 10
Raumbeherrschung Dimensional ControlWichtig
aktivZiel: 16 (10 über Skillpunkte)
Leuchtet nach jedem Skill deines Geists kurz auf. Trifft bis zu 4 Gegner, verlangsamt sie 3 Sek. lang um 40 % und gibt 100 MP zurück. Keine eigene Abklingzeit.
- 8Trägheitseffekt +20 %
- 8Zusatzschaden: Nach 3s (Bei Treffer)
- 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- 12Heranziehen zum ZielGame8 nimmt das, um Mobs zu sammeln. couga54 rät, es wegzulassen.
- 16Bann für 3s (30 % Chance): Bei TrefferFür PvP.
aLuckyRO: „sehr wichtig, macht in langen Bosskämpfen krassen Schaden“. couga54, Tsuruf und OneTimeACraft stimmen zu.
Beschreibung im Spiel
Wird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt.
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu und versetzt sie für 3s in Trägheit und verringert dadurch ihr Bewegungstempo um 40 %. Regeneriert 100 MP.
Benommen-Leiste (Schaden) 5
Beschwörung: Erdgeist Summon: Earth SpiritUnterstützung
aktivAbklingzeit 15 sZiel: 1–8, im Endgame 16
Erdgeist. Sein Skill erzeugt viel Aggro, Mobs und Bosse schlagen also den Geist statt dich. Solo nützlich. Abklingzeit 15 Sek.
- 8MP-Kosten −50 %
- 8Schadensresistenz (PvE) (Erdgeist) +20 %, Schadensresistenz (PvP) (Erdgeist) +10 %Der Geist hält den Boss länger (couga54).
- 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist)aLuckyRO, Tsuruf, Game8.
- 12LP-Regeneration (Naturgeist) +5 % (5 % Chance): Bei Treffer (Erdgeist)
- 16Attribute (Erdgeist) +20 %
aLuckyRO und couga54: der ideale Geist zum „Tanken“ solo. Tsuruf: nur, wenn dir LP fehlen. In einer Gruppe mit Tank kann er dem Tank den Boss wegziehen. Das sagt keine Quelle direkt, es folgt aus der Beschreibung des Skills.
Beschreibung im Spiel
Beschwört einen Erdgeist.
Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m X Erdschaden zufügt und die Aggro um 3750 erhöht. Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
Schnellfeuer Rapid ScattershotUnterstützung
aktivZiel: 8 (für Bosse), im Endgame 16
Ein Treffer aus 20 m, der nur gegen ein benommenes Ziel funktioniert, also wenn die Leiste des Bosses gebrochen ist. Keine Abklingzeit.
- 8Absorbiert 5 % LPaLuckyRO: wenn dich oft Boss-Mechaniken treffen.
- 8120 MP-RegenerationaLuckyRO: wenn du Mechaniken ausweichst, aber dir das Mana ausgeht.
- 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
- 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei TrefferAuf 16 verkürzt jeder Treffer alle deine Abklingzeiten (couga54).
aLuckyRO: nur für Bosse. Machst du keine Bosse, lass ihn von der Leiste. Tsuruf und OneTimeACraft halten ihn für schwach.
Beschreibung im Spiel
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu.
Schockaufhebung DefianceUnterstützung
aktivAbklingzeit 60 sZiel: 1–8, im Endgame 16
Löst Betäubung, K. o., In-die-Luft-Schleudern, Griff, Einfrieren und Furcht und gibt dir dann 5 Sek. Immunität. Abklingzeit 60 Sek.
- 82. Folge: [Fluch der Verzweiflung] hinzugefügt
- 81000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]Die PvE-Wahl von Evripides und couga54.
- 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Beim Leveln reichen ein paar Punkte.
Beschreibung im Spiel
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit.
Zähigkeit: Immunität gegen Statuseffekte
Wird nicht von Effekten zur Verringerung der Abklingzeit beeinflusst.
Beschwörung: Windgeist Summon: Wind SpiritNiedrige Priorität
aktivAbklingzeit 15 sZiel: 1
Windgeist. Trifft bis zu 4 Gegner und heilt dich um ~140 LP. Der schwächste Schaden aller Geister. Abklingzeit 15 Sek.
- 8MP-Kosten −50 %
- 8Kritischer Treffer (Windgeist) +20 %
- 8Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)Wenn du ihn überhaupt nutzt (Game8).
- 12Kampftempo −30 % für 10s (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist)
- 16Attribute (Windgeist) +20 %
aLuckyRO: in der ersten Woche in deiner Linie lassen, weil vier Beschwörungen eine Elementarfusion garantieren. Raus damit, sobald drei Geister die Fusion von selbst auslösen. DankRNG, couga54 und OneTimeACraft lassen ihn weg.
Beschreibung im Spiel
Beschwört einen Windgeist.
Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m X Windschaden zufügt und X–X LP des Beschwörers regeneriert.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 7
Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
Seelenschrei Soul's CryNiedrige Priorität
aktivAbklingzeit 45 sZiel: 1
Ein Treffer aus 20 m mit 70 % Chance auf 5 Sek. Furcht (Mobs bekommen immer Furcht). Abklingzeit 45 Sek.
- 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- 8Bann für 5s
- 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 12Abklingzeit −10 Sek.Für PvP (couga54, Game8).
- 16Furchtdauer +2 Sek.
aLuckyRO: „im PvE völlig nutzlos“. Auch couga54 und OneTimeACraft lassen ihn weg. Nur Game8 setzt ihn auf 16.
Beschreibung im Spiel
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance für 5s in Furcht.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furcht 100 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 15
Geisterschlag Spirit StrikeKern
passivZiel: 10, dann über die Ausrüstung
+6 % PvE-Schaden und +0,4 % Perfektion für dich und deinen Geist.
aLuckyRO: Priorität Nr. 1. Tsuruf: „das wichtigste“. couga54: Platz zwei, direkt nach Mentale Konzentration.
Beschreibung im Spiel
Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 3 %, die Perfektion um 0.4 %, die Schadensverstärkung (PvE) des Naturgeists um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) des Naturgeists um 3 % und die Perfektion des Naturgeists um 0.4 %
Mentale Konzentration Mental FocusWichtig
passivZiel: im Endgame so hoch wie möglich
+11 % Chance, „mentale“ Effekte zu verursachen (z. B. Furcht), und +0,3 % Wucht.
couga54 und Evripides: im Endgame Passiv Nr. 1 (OneTimeACraft, Fextralife, ExpCarry ähnlich). aLuckyRO: „ein PvP-Passiv, im PvE niedrige Priorität“.
Beschreibung im Spiel
Erhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 11 % und die Wucht um 0.3 %
Elementarvereinigung Element UnificationWichtig
passivZiel: ab dem Midgame
Nachdem ein Geister-Skill trifft, bekommst du +1,1 % kritischen Schaden, bis zu 5-mal.
Lass es weg, bis du wirklich kritisch triffst, etwa ab 800–1000 Krit.-Treffer (aLuckyRO, couga54). Später ist es Platz drei (couga54).
Beschreibung im Spiel
Erhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensverstärkung um 1.1 % für 10s (Max. 5 Stapel).
Abklingzeit pro Naturgeist: 1 Sek.
Revitalisierung des Naturgeists Spirit RevitalizationWichtig
passivAbklingzeit 30 sZiel: wie die Punkte reichen
11 % Chance auf −1 Sek. auf die Abklingzeiten der Beschwörungen. Heilt außerdem deinen Geist.
couga54: Platz vier. Tsuruf: „wichtig“. aLuckyRO: mittlere Priorität.
Beschreibung im Spiel
Verringert bei einem Treffer mit 11 % Chance die Abklingzeiten von Naturgeist-Beschwörungsfähigkeiten um 1s Der Naturgeist wird sofort um 12 % seiner maximalen LP geheilt, wenn seine LP 50 % oder weniger betragen.
Abklingzeit: 1 Sek.
Abklingzeit für Heilung des Naturgeists: 30 Sek.
Herabkunft des Naturgeists Spirit's DescentUnterstützung
passivZiel: erste Tage
10 Sek. lang nach der Beschwörung eines Geists hast du 50 % Chance auf Zusatzschaden. Nach dem Uralten Naturgeist 30 Sek. lang.
Gut für die ersten Tage: aLuckyRO und couga54 setzen es dann auf Platz zwei.
Beschreibung im Spiel
Fügt innerhalb von 10 Sek. nach der Beschwörung eines Naturgeists bei jedem Treffer des Beschwörers mit 50 % Chance X Zusatzschaden zu. Die Wirkungsdauer von [Herabkunft des Naturgeists] erhöht sich auf 30 Sek., wenn ein Uralter Naturgeist beschworen wird.
Abklingzeit: 1 Sek.
Kontinuierlicher Rückfluss Consecutive CountercurrentUnterstützung
passivZiel: erste Tage
50 % Chance auf Zusatzschaden gegen ein Ziel, auf dem Schaden über Zeit liegt (z. B. durch Fluch oder Korrosion).
couga54: Platz drei in den ersten Tagen. Game8: Platz zwei, direkt nach Geisterschlag.
Beschreibung im Spiel
Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Schaden über Zeit betroffenes Ziel mit 50 % Chance X Zusatzschaden zu.
Abklingzeit: 1 Sek.
Erosion CorrodeUnterstützung
passivZiel: später
+100 Krit.-Treffer und 50 % Chance auf Zusatzschaden bei einem kritischen Treffer. Nicht mit dem Stigma Koordinationsangriff: Korrosion verwechseln.
Lass es am Anfang weg, weil du noch nicht kritisch triffst (aLuckyRO, couga54).
Beschreibung im Spiel
Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 und fügt bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance X Schaden zu.
Abklingzeit: 1 Sek.
Naturgeistschutz Spirit ProtectionUnterstützung
passivZiel: zuletzt
+2 % Verteidigung für dich und deinen Geist.
aLuckyRO: mittlere Priorität, weil du zerbrechlich bist. OneTimeACraft: Verteidigung kommt zuletzt. couga54 nimmt es nur für PvP.
Beschreibung im Spiel
Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 %
Geisterbindung Spirit CommunionNiedrige Priorität
passivZiel: —
+100 Präzision und 10 % Chance, dich und deinen Geist zu heilen.
aLuckyRO: niedrige Priorität, keine Punkte hier reinstecken.
Beschreibung im Spiel
Erhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Naturgeist X–X LP.
Abklingzeit: 1 Sek.
Pakt der Revitalisierung Revitalization ContractNiedrige Priorität
passivZiel: PvP
Widerstand gegen Statuseffekte und eine Rettung, wenn du auf 10 % LP fällst.
Für PvP (aLuckyRO, couga54).
Beschreibung im Spiel
Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5s um 10 %, wenn der Wirker während Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrieren oder Furcht getroffen wird (Max. 10 Stapel).
Regeneriert sofort 35 % der Max. LP, wenn die LP des Wirkers bei 10 % oder weniger liegen.
Abklingzeit (Regeneration): 60s
Abklingzeit (Widerstand gegen Statuseffekte): 1s
Beschwörung: Uralter Naturgeist Summon: Ancient SpiritKern
StigmaAbklingzeit 90 sZiel: 20 (zuerst 15)
Ein zusätzlicher Geist für 30 Sek., neben deinem normalen. Jeder Skill, den er einsetzt, gibt dir sofort „4 Elemente“, also eine Elementarfusion. Trifft bis zu 4 Gegner. Abklingzeit 90 Sek.
- 5Angriffskraft (Uralter Naturgeist) +10 %schaltet sich auf Stufe 5 von selbst frei
- 10[Herabkunft des Naturgeists]: Aktivierungschance, Schaden x1,5 für 30sschaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Uralter Naturgeist: Fäh.-Einsatz nach 5 Standardangriffenschaltet sich auf Stufe 15 von selbst freiAuf 15 setzt er seinen Skill alle 5 Angriffe statt alle 7 ein, also mehr Fusionen. aLuckyRO: mindestens 15.
- 20Attribute (Uralter Naturgeist) +20 %schaltet sich auf Stufe 20 von selbst frei
Das stärkste Stigma. Alle Quellen setzen es auf den ersten Platz (22).
Beschreibung im Spiel
Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4 Elemente].
Der Uralte Naturgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zufügt.
Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort und verwendet nach 7 Standardangriffen erneut seine Fähigkeit. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden.
Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft, Verteidigung, Präzision und Kritischer Treffer des Uralten Naturgeists um 2 %.
Benommen-Leiste (Schaden) 20
Verstärkung: Gnade des Naturgeists Enhance: Spirit's BenedictionKern
StigmaAbklingzeit 60 sZiel: 20
10 Sek. lang bekommen du und dein Geist +20 % PvE-Schaden, +20 % PvE-Schadensresistenz und Heilung jede Sekunde. Abklingzeit 60 Sek.
- 5LP-Regeneration: 10 % Max. LP beim Wirkenschaltet sich auf Stufe 5 von selbst freiHeilt dich, solange du noch schwach bist (aLuckyRO).
- 10[Geisterschlag] (Passiv): Schadensverstärkung x1,5schaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15[Geisterbindung]: Aktivierungschance, Regeneration x1,5schaltet sich auf Stufe 15 von selbst frei
- 20Schadensverstärkung/Schadensresistenz (PvE) (Wirker + Naturgeist) +25 %, Schadensverstärkung/Schadensresistenz (PvP) (Wirker + Naturgeist) +12,5 %schaltet sich auf Stufe 20 von selbst freiTsuruf: „nimm es auf 20, das ist ein krasser Buff“.
Wirk es immer vor dem Uralten Naturgeist (couga54, Evripides, DankRNG, OneTimeACraft).
Beschreibung im Spiel
Erhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die Schadensverstärkung (PvE) um 20 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 10 %, die PvE-Schadensresistenz um 20 % und die PvP-Schadensresistenz um 10 % und regeneriert bei beiden jede Sekunde X–X LP.
Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
Koordinationsangriff: Korrosion Jointstrike: CorrodeWichtig
StigmaAbklingzeit 45 sZiel: 20 (sofort 5)
Trifft bis zu 4 Gegner aus 20 m und belegt sie 20 Sek. lang mit Korrosion: Das Ziel nimmt +10 % Schaden von deinem Geist plus Schaden jede Sekunde. Dein Geist greift zusammen mit dir an. Abklingzeit 45 Sek.
- 5Schaden durch Naturgeist +15 % (Zusätzlich): Während [Korrosion]schaltet sich auf Stufe 5 von selbst freiSchon auf 5 nimmt das Ziel +25 % Schaden von deinem Geist (Tsuruf).
- 10Kampftempo −20 % für 10s: Bei Trefferschaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Heilung (Erhalten) −70 %: Während [Korrosion]schaltet sich auf Stufe 15 von selbst frei
- 20Effekt [Korrosion]: Wirkungsdauer +10 Sek.schaltet sich auf Stufe 20 von selbst frei
In der Geister-Linie kommt es direkt nach dem Wassergeist (Grobs über couga54, DankRNG). Evripides: Um es dauerhaft aktiv zu halten, brauchst du ~33 % Abklingzeitverringerung.
Beschreibung im Spiel
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion].
[Korrosion]: Erhöht den durch Naturgeister erlittenen Schaden um 10 % und fügt alle 1 Sek. X–X Schaden über Zeit zu.
Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus.
Feuer: X Flächenschaden, K. o.
Wasser: X Schaden, Trägheit
Erde: X Schaden, Siegel
Wind: X Flächenschaden, Betäubung
Uralter Naturgeist: X Flächenschaden, K. o.
Benommen-Leiste (Schaden) 10
Flammensegen Flame BlessingWichtig
StigmaAbklingzeit 60 sZiel: 20
10 Sek. lang haben deine Treffer 50 % Chance auf Zusatzschaden (höchstens einmal pro Sekunde). Wirk es vor dem Uralten Naturgeist, zusammen mit deinen anderen Buffs (couga54, Evripides). Abklingzeit 60 Sek.
- 5Präzision +100schaltet sich auf Stufe 5 von selbst frei
- 10Kritischer Treffer +100schaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Krit.-Schadensverstärkung +10 %schaltet sich auf Stufe 15 von selbst frei
- 20Abklingzeit (Zusatzschaden) −50 %schaltet sich auf Stufe 20 von selbst freiAuf 20 wird der Buff deutlich stärker (couga54, Evripides).
Einer der stärksten Buffs (couga54, Evripides, Fextralife, ExpCarry, Tsuruf, OneTimeACraft). couga54: Nimm ihn, sobald deine Präzision hoch genug ist. Game8 nimmt ihn gar nicht.
Beschreibung im Spiel
Fügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10s mit 50 % Chance X Zusatzschaden zu.
Abklingzeit: 1s
Sog SiphonUnterstützung
StigmaAbklingzeit 30 sZiel: statt Flammensegen (solo)
Ein Treffer aus 20 m, der 10 % LP und 300 MP stiehlt. Abklingzeit 30 Sek.
- 5Fähigkeitstempo +20 %schaltet sich auf Stufe 5 von selbst frei
- 10LP-Absorption +5 %schaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Schutzschild für 30s: 30 % der Max. LPschaltet sich auf Stufe 15 von selbst freiAuf 15 ein Schild über 30 % LP (couga54, DankRNG).
- 20Betäubung für 3s: Bei Trefferschaltet sich auf Stufe 20 von selbst frei
Eine Option zum Überleben solo (couga54, DankRNG). OneTimeACraft: „situativ“. aLuckyRO lässt ihn weg, weil er nicht in 4 Plätze passt.
Beschreibung im Spiel
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m X Schaden und 300 MP-Schaden zu. Absorbiert 10 % LP und regeneriert 300 MP.
Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung Jointstrike: Destructive AttackUnterstützung
StigmaAbklingzeit 60 sZiel: statt Flammensegen
Ein schwerer Treffer aus 20 m, dein Geist greift zusammen mit dir an. Abklingzeit 60 Sek.
- 5Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, [Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung]: Schaden bis zu +200 %schaltet sich auf Stufe 5 von selbst frei
- 10Fähigkeitstempo +30 %schaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Trifft garantiert als Kritischer Trefferschaltet sich auf Stufe 15 von selbst frei
- 20Abklingzeit von [Koordinationsangriff: Fluch], [Koordinationsangriff: Korrosion] zurücksetzen: Bei erstem Treffer mit [Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung]schaltet sich auf Stufe 20 von selbst frei
Game8 nimmt ihn als viertes Stigma statt Flammensegen. OneTimeACraft: „wenn es mehr Plätze gibt“.
Beschreibung im Spiel
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu.
Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus.
Feuer: X Flächenschaden
Wasser: X Schaden
Erde: X Schaden
Wind: X Flächenschaden
Uralter Naturgeist: X Flächenschaden
Benommen-Leiste (Schaden) 50
Fluchwolke Cursed CloudUnterstützung
StigmaAbklingzeit 90 sZiel: später
Eine Wolke auf dem Ziel: Bis zu 4 Gegner nehmen 10 Sek. lang jede Sekunde Schaden. Abklingzeit 90 Sek.
- 5Max. SP −1000: Während Schaden über Zeitschaltet sich auf Stufe 5 von selbst frei
- 10Max. LP −20 %: Während Schaden über Zeit (PC)schaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Dauer des Schadens über Zeit +10 Sek.schaltet sich auf Stufe 15 von selbst frei
- 20Widerstand (Statuseffekte) −30 %: Während Schaden über Zeitschaltet sich auf Stufe 20 von selbst frei
couga54: im PvE stark, aber in Saison 1 gibt es keinen Platz dafür. aLuckyRO: für Mid- und Lategame.
Beschreibung im Spiel
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu. Verursacht für 10s alle 1 Sek. X–X Schaden über Zeit.
Benommen-Leiste (Schaden) 20
Befehl: Stellvertretung Command: ProxyNiedrige Priorität
StigmaAbklingzeit 60 sZiel: PvP
4 Sek. lang geht die Hälfte des Schadens, den du nimmst, an deinen Geist. Abklingzeit 60 Sek.
- 5Wirkungsdauer von [Befehl: Stellvertretung] +2 Sek.schaltet sich auf Stufe 5 von selbst frei
- 10Schadensresistenz (PvE) (Naturgeist) +10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) (Naturgeist) +5 % (Zusätzlich)schaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Effekt [Naturgeistschutz] x1,5: Während [Befehl: Stellvertretung]schaltet sich auf Stufe 15 von selbst frei
- 20Regeneriert während der Dauer von [Befehl: Stellvertretung] jede Sekunde 3 % LP des Naturgeistsschaltet sich auf Stufe 20 von selbst frei
couga54: nur im PvP-Build.
Beschreibung im Spiel
Erhöht die PvE-Schadensresistenz des Naturgeists um 20 % und seine PvP-Schadensresistenz um 10 % für 4s Jedes Mal, wenn der Beschwörer angegriffen wird, wird der erlittene Schaden aufgeteilt: 50 % auf den Beschwörer und 50 % auf den Naturgeist.
Dieser Effekt wird auf den beschworenen Naturgeist mit den meisten LP angewendet. Sind die LP gleich, wird das nähere Ziel gewählt. Der Schaden wird nur geteilt, wenn sich der Naturgeist innerhalb von 25 m befindet.
Wird nicht von Effekten zur Erhöhung der Abklingzeit beeinflusst.
Magieraub Seize MagicNiedrige Priorität
StigmaAbklingzeit 90 sZiel: PvP
Entfernt 2 Buffs von bis zu 4 Gegnern. Abklingzeit 90 Sek.
- 5Entfernt bis zu max. 3 Verstärkungszauberschaltet sich auf Stufe 5 von selbst frei
- 10Siegel für 5 Sek.: Bei Entfernung von 3 oder mehr Verstärkungszaubernschaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Verstärkungszauber entfernen (Max. 5)schaltet sich auf Stufe 15 von selbst frei
- 20Abklingzeit −30 Sek.schaltet sich auf Stufe 20 von selbst frei
Für PvP (DankRNG, aLuckyRO, couga54).
Beschreibung im Spiel
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu. Entfernt bis zu 2 Verstärkungszauber.
Verursacht X Zusatzschaden abhängig von der Anzahl der entfernten Verstärkungszauber.
Benommen-Leiste (Schaden) 20
Magieblockade Magic BlockNiedrige Priorität
StigmaAbklingzeit 60 sZiel: PvP
75 % Chance auf 5 Sek. Siegel: Der Gegner kann keine Skills einsetzen. Abklingzeit 60 Sek.
- 5Bann für 5s (50 % Chance): Bei Trefferschaltet sich auf Stufe 5 von selbst frei
- 10Max. SP −1000 für 5s: Bei Trefferschaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Siegeldauer +2 Sek.schaltet sich auf Stufe 15 von selbst frei
- 20Siegelchance +25 %schaltet sich auf Stufe 20 von selbst frei
Für PvP (aLuckyRO).
Beschreibung im Spiel
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5s in Siegel.
Benommen-Leiste (Schaden) 20
Furchtschrei Cry of TerrorNiedrige Priorität
StigmaAbklingzeit 90 sZiel: PvP
Furcht auf bis zu 4 Gegner. Abklingzeit 90 Sek.
- 5Bann für 5s: Bei Trefferschaltet sich auf Stufe 5 von selbst frei
- 10Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Zieleschaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Furchtdauer +2 Sek.schaltet sich auf Stufe 15 von selbst frei
- 20Furchtchance +20 %schaltet sich auf Stufe 20 von selbst frei
Für PvP (aLuckyRO, couga54).
Beschreibung im Spiel
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 5s in Furcht.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furcht 100 %.
Kaisinels Hoheit Kaisinel's PowerNiedrige Priorität
StigmaAbklingzeit 60 sZiel: PvP
10 Sek. lang +20 % Chance, Statuseffekte zu verursachen, und +20 % Widerstand dagegen. Abklingzeit 60 Sek.
- 5Block +150, Ausweichen +150schaltet sich auf Stufe 5 von selbst frei
- 10Widerstand (Statuseffekte) +15 %schaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Präzision +150schaltet sich auf Stufe 15 von selbst frei
- 20Statuseffekt-Trefferchance +15 %schaltet sich auf Stufe 20 von selbst frei
aLuckyRO: „im PvE überhaupt nicht nötig“.
Beschreibung im Spiel
Erhöht für 10s die Statuseffekt-Trefferchance um 20 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
Schreckensüberfall Assault TerrorNiedrige Priorität
StigmaAbklingzeit 120 sZiel: —
Ein Flächentreffer mit Furcht. Deine Verteidigung wächst mit der Zahl der getroffenen Gegner. Abklingzeit 120 Sek.
- 5Angriffskraft +20 % für 5sschaltet sich auf Stufe 5 von selbst frei
- 10500 MP-Schaden: Bei Trefferschaltet sich auf Stufe 10 von selbst frei
- 15Reichweite +10 mschaltet sich auf Stufe 15 von selbst frei
- 20Furchtchance +20 %schaltet sich auf Stufe 20 von selbst frei
aLuckyRO: „vergiss es“.
Beschreibung im Spiel
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m X Schaden zu und versetzt sie mit 30 % Chance für 5s in Furcht.
Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Furcht 100 %.
Erhöht die Verteidigung proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele um bis zu 20 %.