Aion 2 · versão global · Atualizado:

Guia e Build de Espiritualista (Spiritmaster) (Aion 2)

Arma: orbe · Função: invocador de espíritos, dano à distância

No jogo e no site oficial da NCSOFT essa classe se chama Espiritualista (Spiritmaster no cliente em inglês). Elementalist é o nome interno dela nos dados do jogo, usado por alguns guias (ex.: couga54). É a mesma classe. Você luta de longe enquanto um espírito invocado luta do seu lado. Tudo do nível 1 ao endgame: o que maximizar, como montar sua barra de habilidades, o que não perder na campanha, equipamento, sua primeira masmorra e um plano para depois do 45. Juntei vários guias e vídeos. Quando as fontes discordam, eu falo isso abertamente.

12

Defina seu nível e você vai ver abaixo o que fazer agora. A página guarda isso neste navegador.

Pontos de habilidade

  • Impacto Gélido e Combustão: +1 nível a cada 3 níveis do personagem (10 a partir do 25)
  • Daevanion: Impacto Gélido → Combustão → Invocação: Espírito da Água → Invocação: Espírito do Fogo (aba Daevanion)

Atenção / o que fazer

  • Não clique em “Acquire All Nodes” (adquirir todos os nós)
  • Não pegue cedo os nós do Clamor da Alma e do Espírito do Vento

Próxima etapa: nível 14

  • Ataque Conjunto: Maldição para grupos de mobs

Onde colocar o próximo ponto

Digite os níveis das suas habilidades, como aparecem na janela de habilidades do jogo. A página calcula para o nível de personagem definido acima e guarda o que você digitou neste navegador.

Barra de habilidades para o nível 12

Organize suas habilidades assim na janela de habilidades. A fileira 0 é a que fica junto da barra e tem a maior prioridade. Uma habilidade de preenchimento, sem tempo de recarga, sempre vai no topo da coluna (Lipej).

TeclaFileira 0Fileira 1Fileira 2Fileira 3Como usar
Mouse esq.
Impacto Gélido
só um slot aqui. Você segura o tempo todo: mana e acúmulos de Ataque
Mouse dir.
Fusão Elemental a partir do 14
Domínio do Espaçonova
Ataque Conjunto: Maldição
Combustão
linha da Fusão: você segura, a Combustão preenche os buracos. A partir do 22 pelo macro (10 ms)
Q
Invocação: Espírito da Água
Ataque Conjunto: Corrosão a partir do 32
Invocação: Espírito da Terra
Invocação: Espírito do Fogo
linha dos espíritos: Espírito do Fogo por último, para ficar em campo
E
Rajada Contínua
só quando o chefe está em Desequilíbrio
1
Remoção de Impacto a partir do 16
quebra atordoamento e medo
2
Invocação: Espírito do Ventonova
só na primeira semana (aLuckyRO), depois tire
5
Aprimoramento: Bendição do Espírito a partir do 27
Bênção do Fogo Ardente a partir do 37
Invocação: Espírito Ancestral a partir do 22
linha de buffs: buffs primeiro, o Espírito Ancestral por último para copiar os buffs

Próxima mudança no 22: No 5 você coloca Invocação: Espírito Ancestral, e logo depois de invocar aperta a Fusão Elemental. Agora monte também o macro: a linha do Q, depois a linha do Mouse dir., cada passo com Delay de 10 ms. Defina a tecla do macro nas configurações.

O Clamor da Alma fica fora da barra, porque não faz nada no PvE. Coloque “dispensar espíritos” (uma função do jogo, não uma skill) no 3 (couga54). Os slots 4 e 6–8 ficam livres, por exemplo para poções.

Regras que nunca mudam

  • Fusão Elemental, Combustão e Impacto Gélido são o seu núcleo, mais o Estigma Invocação: Espírito Ancestral a partir do nível 22. Para o endgame você soma a Invocação: Espírito do Fogo. Enquanto upa, seu espírito principal é a Invocação: Espírito da Água (couga54, aLuckyRO).
  • Buffs primeiro, depois a invocação. Um espírito copia os seus atributos no momento em que é invocado. Um buff usado depois da invocação não faz nada por ele. Então nunca invoque o Espírito Ancestral sem os seus buffs (DankRNG, Evripides, couga54).
  • Segure o Impacto Gélido no botão esquerdo do mouse o tempo todo. Ele recupera mana e, a partir do nível 12 da skill, dá acúmulos de Ataque: até +10% para você e para cada espírito que você invocar.
  • Aperte a Fusão Elemental assim que ela acender. Enquanto você não usar, os elementos novos são perdidos. Só o último espírito invocado fica em campo, os anteriores somem depois de 2–3 s, então a ordem dos seus espíritos importa.
  • Pontos de habilidade sobem as skills só até 10. Daí em diante: tabuleiro Daevanion (até +4), cartas de Arcana (+4) e anéis (+1 cada), até 20 no total. Resetar pontos e trocar especializações é de graça.