Fusion des éléments Elemental FusionEssentielle
activecible : 20 (10 avec les points de compétence)
Chaque compétence utilisée par ton esprit te donne un élément. À quatre, tu obtiens l'état « 4 éléments » et tu peux lancer cette compétence : le coup le plus fort de la classe, à 20 m. Sans recharge.
- 8Devient une compétence de zonePour les packs de mobs pendant le leveling (couga54).
- 8Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3s
- 8Boost de tous les éléments +10 % lors d'un coup réussi
- 12Devient une compétence à charge et DGT jusqu'à +200 %aLuckyRO (4 oct.) : une Fusion chargée a frappé à 21 000 au lieu de 7 000. Mais tu l'appuies alors à la main, pas dans la macro. Game8 la prend aussi.
- 1625 % de chances de conférer à nouveau 4 élémentsParfois, tu as tout de suite la Fusion suivante (couga54, Fextralife).
Une erreur courante, c'est de croire qu'il faut 4 esprits différents. Ce qui compte, c'est le nombre de compétences d'esprit, pas leur type (ExpCarry). Monte-la à 8 à partir du ~niveau 22, quand tu obtiens l'Esprit ancien.
Description du jeu
Confère un élément au Spiritualiste à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Lors de 4 cumuls, confère l'état 4 éléments, permettant d'utiliser [Fusion des éléments] et empêchant d'obtenir des éléments supplémentaires. Dès l'utilisation de [Fusion des éléments], l'état 4 éléments se dissipe.
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 20 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
CombustionEssentielle
activecible : 20 (10 avec les points de compétence)
Du feu sur une cible à 20 m et sur 4 ennemis max à côté d'elle. Sans recharge, donc elle remplit tous les trous de ta ligne.
- 8Coût en PM -20 %Pour les premiers jours, quand tu manques de mana (aLuckyRO, Game8).
- 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchéesPour les boss, une fois que ta mana tient (couga54, Tsuruf, OneTimeACraft).
- 8Précision de compétence +100
- 12VIT de compétence +20 %aLuckyRO : « très important ». DankRNG : plus important que les passifs.
- 16Ajout du 2e enchaînement [Appel des cendres]
couga54 prend « +12 % de dégâts » dès le niveau 19. aLuckyRO et Game8 préfèrent économiser la mana au début.
Description du jeu
Inflige X à X DGT de feu à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 3
Choc de givre Cold ShockEssentielle
activecible : 16 (10 avec les points de compétence)
Ton attaque de base sur le clic gauche. Sans recharge, portée 20 m. Chaque coup rend 100 PM, et un coup sur trois est une « Vibration de la terre » plus forte.
- 8Régénération de PM +20 %Tu manques de mana au début (aLuckyRO, couga54).
- 8Drain de 1 % des PVPour le JcJ (couga54).
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiQuand la mana n'est plus un problème, elle remplace +20 % de PM (couga54, Tsuruf, OneTimeACraft).
- 12ATQ +2 % lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre] (5 cumuls max)Jusqu'à +10 % d'ATQ pour toi et chaque esprit. C'est le cœur du jeu de la classe (DankRNG, couga54, Tsuruf).
- 1610 % de chances de dissiper 1 amélioration de la cible lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre]
aLuckyRO : « priorité numéro un ». Tu atteins 12 avec les plateaux Nezekan et Zikel (niveau 20). couga54 : 16 est l'idéal, 14 suffit.
Description du jeu
Inflige X à X DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM.
Invocation : Esprit de l'eau Summon: Water SpiritEssentielle
activerecharge 15 scible : 16 (10 pendant le leveling)
Esprit de l'eau. Il frappe la cible à 20 m, puis se bat à côté de toi et te donne 20 PM à chaque attaque. Le meilleur esprit pour le leveling. Recharge 15 s.
- 8Coût en PM -50 %
- 8ATQ de l'Esprit de l'eau +10%couga54, OneTimeACraft.
- 8Chances d'activation de compétence +10% lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eauPlus de compétences d'esprit, c'est plus d'éléments pour Fusion des éléments (aLuckyRO, Game8, Tsuruf).
- 125 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eau
- 16Stats de l'Esprit de l'eau +20%
aLuckyRO : « sans l'esprit de l'eau, tu auras des problèmes de mana ». Après le cœur de rotation, c'est la première compétence qui reçoit des points (~niveau 9).
Description du jeu
Invoque un Esprit de l'eau.
L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant X à X DGT d'eau à une cible à moins de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Invocation : Esprit du feu Summon: Fire SpiritEssentielle
activerecharge 15 scible : 20 (peut attendre pendant le leveling)
Esprit du feu. Il plonge sur la cible et touche 4 ennemis max, puis se bat à côté de toi. Le plus fort des esprits normaux contre les boss. Recharge 15 s.
- 8Coût en PM -50 %
- 8DGT CRIT de l'Esprit du feu +20 %
- 8Chances d'activation de compétence +10 % lors d'une attaque réussie de l'Esprit du feuPlus de compétences d'esprit, c'est plus de Fusions des éléments (Tsuruf, OneTimeACraft).
- 125 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s lors d'une attaque réussie de l'Esprit du feu
- 16Stats de l'Esprit du feu +20 %Game8, OneTimeACraft.
couga54 : laisse-le au 1 pendant le leveling et joue avec l'esprit de l'eau. ExpCarry et DankRNG disent de le monter plus tôt. Invoque-le en dernier dans ta ligne pour qu'il reste sur le terrain.
Description du jeu
Invoque un Esprit du feu.
L'Esprit du feu fonce vers une cible à moins de 20 m et utilise une compétence infligeant X à X DGT de feu à 4 ennemis max à moins de 5 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et a 15 % de chances d'utiliser la compétence à chaque attaque réussie. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ et la DÉF de l'Esprit du feu augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Attaque conjointe : Malédiction Jointstrike: CurseImportante
activerecharge 10 scible : 16 (10 avec les points de compétence)
Touche 4 ennemis max à 20 m et applique une Malédiction pendant 5 s : des dégâts chaque seconde, et la cible t'inflige 10 % de dégâts en moins. Ton esprit attaque en même temps que toi. Recharge 10 s.
- 8Durée de malédiction +2 sLe choix de couga54 et d'aLuckyRO.
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiLe choix de Tsuruf.
- 8Devient une compétence utilisable en déplacementTu peux la lancer en te déplaçant (couga54, Tsuruf, OneTimeACraft).
- 12Recharge -2 saLuckyRO, OneTimeACraft, Game8.
- 16Lors d'[Attaque conjointe : Malédiction], ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
aLuckyRO : « haute priorité, essaie de l'avoir à 12 ». Tu ouvres les packs de mobs avec (couga54).
Description du jeu
Inflige X à X de DGT à un max de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible dans un rayon de 20 m, et leur applique Malédiction.
Malédiction : Inflige X à X DGT continus toutes les secondes, et réduit les DGT infligés au Spiritualiste de 10 % pendant 5s
Effectue une attaque conjointe avec l'esprit.
Feu : X à X DGT de zone
Eau : X àX DGT
Terre: X à X DGT, et réduit la RÉS aux altérations d'état de 10 %
Vent : X à X DGT de zone, X à X DGT continus
Ancien : X à X DGT de zone
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Domination spatiale Dimensional ControlImportante
activecible : 16 (10 avec les points de compétence)
S'allume un instant après chaque compétence utilisée par ton esprit. Touche 4 ennemis max, les ralentit de 40 % pendant 3 s et rend 100 PM. Pas de recharge propre.
- 8Effet de lenteur +20 %
- 8Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3s
- 8Chances de multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 12Attire autour de la cibleGame8 la prend pour regrouper les mobs. couga54 dit de la zapper.
- 1630 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s lors d'un coup réussiPour le JcJ.
aLuckyRO : « très important, fait des dégâts de fou dans les longs combats de boss ». couga54, Tsuruf et OneTimeACraft sont d'accord.
Description du jeu
S'active brièvement à chaque fois que l'esprit utilise une compétence.
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 3s. Régénère 100 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Invocation : Esprit de la terre Summon: Earth SpiritUtile
activerecharge 15 scible : 1–8, 16 en endgame
Esprit de la terre. Sa compétence augmente beaucoup l'Hostilité, donc les mobs et les boss frappent l'esprit au lieu de toi. Utile en solo. Recharge 15 s.
- 8Coût en PM -50 %
- 8Esprit de la terre : Tolérance aux DGT JcE +20 %, Tolérance aux DGT JcJ +10 %L'esprit tient le boss plus longtemps (couga54).
- 8Chances d'activation de compétence +10 % lors d'une attaque réussie de l'Esprit de la terreaLuckyRO, Tsuruf, Game8.
- 125% de chances de régénérer ses PV de 5% lors d'une attaque réussie de l'Esprit de la terre
- 16Stats de l'Esprit de la terre +20%
aLuckyRO et couga54 : l'esprit idéal pour « tanker » en solo. Tsuruf : seulement quand tu manques de PV. En groupe avec un tank, il peut arracher le boss au tank. Aucune source ne le dit directement, ça découle de la description de la compétence.
Description du jeu
Invoque un Esprit de la terre.
L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant X à X DGT de terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2s à un personnage joueur.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Rafale continue Rapid ScattershotUtile
activecible : 8 (pour les boss), 16 en endgame
Un coup à 20 m qui ne marche que sur une cible déséquilibrée, c'est-à-dire quand la jauge du boss a été brisée. Sans recharge.
- 8Drain de 5 % des PVaLuckyRO : si tu te prends souvent les mécaniques des boss.
- 8Régénère 120 PMaLuckyRO : si tu esquives les mécaniques mais manques de mana.
- 8Devient une compétence utilisable en déplacement
- 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 16Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussiAu 16, chaque coup réduit toutes tes recharges (couga54).
aLuckyRO : seulement pour les boss. Si tu ne fais pas de boss, garde-la hors de ta barre. Tsuruf et OneTimeACraft la jugent faible.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Dissipation de choc DefianceUtile
activerecharge 60 scible : 1–8, 16 en endgame
Brise l'étourdissement, le renversement, la projection en l'air, la saisie, le gel et la terreur, puis te donne 5 s d'immunité. Recharge 60 s.
- 8Ajout du 2e enchaînement [Malédiction du désespoir]
- 8Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 8Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]Le choix JcE d'Evripides et de couga54.
- 12Durée de Ténacité +2 s
- 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Quelques points suffisent pendant le leveling.
Description du jeu
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s.
Ténacité : immunité aux altérations d'état
Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
Invocation : Esprit du vent Summon: Wind SpiritPeu prioritaire
activerecharge 15 scible : 1
Esprit du vent. Touche 4 ennemis max et te soigne d'environ 140 PV. Les plus faibles dégâts de tous les esprits. Recharge 15 s.
- 8Coût en PM -50 %
- 8Coup CRIT de l'Esprit du vent +20 %
- 8Chances d'activation de compétence +10 % lors d'une attaque réussie de l'Esprit du ventSi tu l'utilises (Game8).
- 12Réduit la VIT d'attaque de 30 % avec 5 % de chances lors d'une attaque contre l'esprit du Vent pendant 10s.
- 16Stats de l'Esprit du vent +20 %
aLuckyRO : garde-le dans ta ligne la première semaine, car quatre invocations garantissent une Fusion des éléments. Retire-le quand trois esprits déclenchent la Fusion tout seuls. DankRNG, couga54 et OneTimeACraft le zappent.
Description du jeu
Invoque un Esprit du vent.
L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige X à X DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m autour d'une cible à moins de 20 m et régénère X à X PV du Spiritualiste.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PV de Spiritualiste de 1.5 %. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
La Précision et le coup CRIT de l'Esprit du vent augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Cri de l'âme Soul's CryPeu prioritaire
activerecharge 45 scible : 1
Un coup à 20 m avec 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5 s (les mobs toujours). Recharge 45 s.
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 8Entrave pendant 5s
- 8Devient une compétence utilisable en déplacement
- 12Recharge -10 sPour le JcJ (couga54, Game8).
- 16Durée de Terreur +2 s
aLuckyRO : « totalement inutile en JcE ». couga54 et OneTimeACraft le zappent aussi. Seul Game8 le met au 16.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Coup d'esprit Spirit StrikeEssentielle
passivecible : 10, puis via l'équipement
+6 % de DGT JcE et +0,4 % de Coup parfait pour toi et ton esprit.
aLuckyRO : priorité n° 1. Tsuruf : « le plus important ». couga54 : deuxième, juste après Concentration mentale.
Description du jeu
Augmente le Boost de DGT JcE du lanceur de 6 %, le Boost de DGT JcJ de 3 % et le Coup parfait de 0.4 %. Augmente le Boost de DGT JcE de l'esprit de 6 %, le Boost de DGT JcJ de 3 % et son coup parfait de 0.4 %.
Concentration mentale Mental FocusImportante
passivecible : le plus haut possible en endgame
+11 % de chances d'appliquer les effets « mentaux » (par ex. Terreur) et +0,3 % de Coup puissant.
couga54 et Evripides : passif n° 1 en endgame (OneTimeACraft, Fextralife, ExpCarry pareil). aLuckyRO : « un passif JcJ, priorité basse en JcE ».
Description du jeu
Augmente le Taux d'état mental de 11 % et le Coup puissant de 0.3 %.
Unification des éléments Element UnificationImportante
passivecible : à partir du milieu de jeu
Après le coup d'une compétence d'esprit, tu gagnes +1,1 % de dégâts critiques, jusqu'à 5 fois.
Zappe-le tant que tu ne places pas vraiment de critiques, vers 800–1000 de CRIT (aLuckyRO, couga54). Plus tard, il est troisième (couga54).
Description du jeu
Augmente le Boost de DGT CRIT de 1.1 % du lanceur et de l'Esprit pendant 10s lors d'une attaque de compétence de l'Esprit réussie. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Temps de recharge : 1 s
Revitalisation d'esprit Spirit RevitalizationImportante
passiverecharge 30 scible : selon tes points
11 % de chances de −1 s sur les recharges d'invocation. Soigne aussi ton esprit.
couga54 : quatrième. Tsuruf : « important ». aLuckyRO : priorité moyenne.
Description du jeu
Confère 11 % de chances de réduire le temps de recharge des compétences d'invocation de l'Esprit de 1s lors d'un coup réussi. Soigne immédiatement l'Esprit à hauteur de 12 % de ses PV max lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %.
Temps de recharge : 1 s
Temps de recharge de l'Esprit : 30 s
Avènement d'esprit Spirit's DescentUtile
passivecible : premiers jours
Pendant 10 s après l'invocation d'un esprit, tu as 50 % de chances de dégâts supplémentaires. Après l'Esprit ancien, pendant 30 s.
Bien pour les premiers jours : aLuckyRO et couga54 le mettent deuxième à ce moment-là.
Description du jeu
Confère 50 % de chances d'infliger X à X DGT supplémentaires lorsque les attaques du Spiritualiste touche sa cible 10 s après avoir invoqué un Esprit. Cette durée augmente de 30 s en invoquant un Esprit ancien.
Temps de recharge : 1 s
Renversement consécutif Consecutive CountercurrentUtile
passivecible : premiers jours
50 % de chances de dégâts supplémentaires sur une cible qui subit des dégâts continus (par ex. de Malédiction ou de Corrosion).
couga54 : troisième les premiers jours. Game8 : deuxième, juste après Coup d'esprit.
Description du jeu
Confère 50 % de chances d'infliger X à X DGT supplémentaires à chaque attaque portée contre une cible subissant des DGT continus.
Temps de recharge : 1 s
Érosion CorrodeUtile
passivecible : plus tard
+100 de CRIT et 50 % de chances de dégâts supplémentaires sur un coup critique. Ne le confonds pas avec le Stigma Attaque conjointe : Corrosion.
Zappe-le au début, car tu ne places pas encore de critiques (aLuckyRO, couga54).
Description du jeu
Augmente les coups CRIT du lanceur de 100 et confère 50 % de chances d'infliger X à X DGT lors d'un coup CRIT réussi.
Temps de recharge : 1 s
Protection d'esprit Spirit ProtectionUtile
passivecible : en dernier
+2 % de DÉF pour toi et ton esprit.
aLuckyRO : priorité moyenne, car tu es fragile. OneTimeACraft : la défense passe en dernier. couga54 ne le prend que pour le JcJ.
Description du jeu
Augmente la DÉF du lanceur de 2 % et la DÉF de l'esprit de 2 %.
Communion d'esprit Spirit CommunionPeu prioritaire
passivecible : —
+100 de Précision et 10 % de chances de soigner toi et ton esprit.
aLuckyRO : priorité basse, ne mets pas de points ici.
Description du jeu
Augmente la Précision de 100. Confère 10 % de chances de régénérer X à X PV au lanceur et à l'Esprit lors d'une attaque réussie.
Temps de recharge : 1 s
Pacte de revitalisation Revitalization ContractPeu prioritaire
passivecible : JcJ
Résistance aux altérations d'état et un sauvetage quand tu tombes à 10 % de PV.
Pour le JcJ (aLuckyRO, couga54).
Description du jeu
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Régénère immédiatement 35 % des PV max lorsque les PV sont inférieurs à 10 %.
Temps de recharge des soins : 60s
Temps de recharge de la RÉS aux altérations d'état : 1s
Invocation : Esprit ancien Summon: Ancient SpiritEssentielle
stigmarecharge 90 scible : 20 (15 d'abord)
Un esprit en plus pendant 30 s, à côté de ton esprit normal. Chaque compétence qu'il utilise te donne tout de suite l'état « 4 éléments », donc une Fusion des éléments. Touche 4 ennemis max. Recharge 90 s.
- 5ATQ de l'Esprit ancien +10 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Chances d'activation et DGT d'[Avènement d'esprit] multipliés par 1,5 pendant 30sse débloque toute seule au niveau 10
- 15Réutilise la compétence après 5 attaques basiques de l'Esprit anciense débloque toute seule au niveau 15Au 15, il utilise sa compétence toutes les 5 attaques au lieu de 7, donc plus de Fusions. aLuckyRO : au moins 15.
- 20Stats de l'Esprit ancien +20 %se débloque toute seule au niveau 20
Le Stigma le plus fort. Toutes les sources le mettent dans le premier emplacement (22).
Description du jeu
Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments.
L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible dans un rayon de 20 m.
Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques de base et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation.
L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Protection d'esprit améliorée Enhance: Spirit's BenedictionEssentielle
stigmarecharge 60 scible : 20
Pendant 10 s, toi et ton esprit gagnez +20 % de DGT JcE, +20 % de Tolérance aux DGT JcE et un soin chaque seconde. Recharge 60 s.
- 5Régénère 10 % des PV lors de l'utilisationse débloque toute seule au niveau 5Te soigne tant que tu es encore faible (aLuckyRO).
- 10Effet de Boost de DGT de [Coup d'esprit] (passive) x1,5se débloque toute seule au niveau 10
- 15Chances d'activation et régénération de [Communion d'esprit] multipliées par 1,5se débloque toute seule au niveau 15
- 20Boost de DGT JcE et Tolérance aux DGT +25 %, Boost de DGT JcJ et Tolérance aux DGT +12,5 % pour le lanceur et l'espritse débloque toute seule au niveau 20Tsuruf : « monte-la à 20, c'est un buff de fou ».
Lance-la toujours avant l'Esprit ancien (couga54, Evripides, DankRNG, OneTimeACraft).
Description du jeu
Augmente le Boost de DGT JcE de 20 %, le Boost de DGT JcJ de 10 %, la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %, et régénère X à X PV toutes les 1 s pendant 10s au lanceur et à l'Esprit.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Attaque conjointe : Corrosion Jointstrike: CorrodeImportante
stigmarecharge 45 scible : 20 (5 tout de suite)
Touche 4 ennemis max à 20 m et applique Corrosion pendant 20 s : la cible subit +10 % de dégâts de ton esprit plus des dégâts chaque seconde. Ton esprit attaque en même temps que toi. Recharge 45 s.
- 5DGT reçus de la part des esprits +15 % supplémentaires pendant Corrosionse débloque toute seule au niveau 5Dès le 5, la cible subit +25 % de dégâts de ton esprit (Tsuruf).
- 10VIT de combat -20 % pendant 10s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15Soins reçus -70 % pendant la durée de Corrosionse débloque toute seule au niveau 15
- 20Durée de Corrosion +10 sse débloque toute seule au niveau 20
Dans la ligne des esprits, elle va juste après Esprit de l'eau (Grobs via couga54, DankRNG). Evripides : pour la garder active en permanence, il faut ~33 % de réduction de recharge.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Corrosion pendant 20s.
Corrosion : DGT reçus de la part des esprits +10 % et X à X DGT continus toutes les secondes
Effectue une attaque conjointe avec l'esprit.
Feu : X à X DGT de zone et Renversement
Eau : X à X DGT et Lenteur
Terre : X à X DGT et Scellage
Vent : X à X DGT de zone et Étourdissement
Ancien : X à X DGT de zone et Renversement
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Bénédiction des flammes Flame BlessingImportante
stigmarecharge 60 scible : 20
Pendant 10 s, tes coups ont 50 % de chances de faire des dégâts supplémentaires (au maximum une fois par seconde). Lance-la avant l'Esprit ancien, avec tes autres buffs (couga54, Evripides). Recharge 60 s.
- 5Précision +100se débloque toute seule au niveau 5
- 10Coup CRIT +100se débloque toute seule au niveau 10
- 15Boost de DGT CRIT +10 %se débloque toute seule au niveau 15
- 20Recharge de DGT supplémentaires -50 %se débloque toute seule au niveau 20Au 20, le buff devient beaucoup plus fort (couga54, Evripides).
L'un des buffs les plus forts (couga54, Evripides, Fextralife, ExpCarry, Tsuruf, OneTimeACraft). couga54 : prends-la quand ta Précision est assez haute. Game8 ne la prend pas du tout.
Description du jeu
Chaque ATQ a 50 % de chances d'infliger X à X DGT supplémentaires. à l'ennemi pendant 10s.
Temps de recharge : 1s
Drainage SiphonUtile
stigmarecharge 30 scible : à la place de Bénédiction des flammes (solo)
Un coup à 20 m qui vole 10 % des PV et 300 PM. Recharge 30 s.
- 5VIT de compétence +20 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10Drain des PV +5 %se débloque toute seule au niveau 10
- 15Bouclier protecteur équivalent à 30 % des PV max pendant 30s lors de l'utilisationse débloque toute seule au niveau 15Au 15, un bouclier de 30 % des PV (couga54, DankRNG).
- 20Étourdit pendant 3s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 20
Une option de survie en solo (couga54, DankRNG). OneTimeACraft : « selon la situation ». aLuckyRO le zappe car il ne rentre pas dans 4 emplacements.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 20 m et lui retire 300 PM. Draine 10 % des PV et régénère 300 PM.
Attaque conjointe : Assaut anéantissant Jointstrike: Destructive AttackUtile
stigmarecharge 60 scible : à la place de Bénédiction des flammes
Un gros coup à 20 m, ton esprit attaque en même temps que toi. Recharge 60 s.
- 5Devient une compétence à charge et DGT d'[Attaque conjointe : Assaut anéantissant] jusqu'à +200 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10VIT de compétence +30 %se débloque toute seule au niveau 10
- 15CRIT garanti lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 15
- 20Réinitialise la recharge de [Attaque conjointe : Malédiction] et [Attaque conjointe : Corrosion] lors d'un 1er coup réussi d'[Attaque conjointe : Assaut anéantissant]se débloque toute seule au niveau 20
Game8 la prend comme quatrième Stigma à la place de Bénédiction des flammes. OneTimeACraft : « quand il y aura plus d'emplacements ».
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 20 m.
Effectue une attaque conjointe avec l'esprit.
Feu : X à X DGT de zone
Eau : X à X DGT
Terre : X à X DGT
Vent : X à X DGT de zone
Ancien : X à X DGT de zone
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50
Nuage de malédiction Cursed CloudUtile
stigmarecharge 90 scible : plus tard
Un nuage sur la cible : 4 ennemis max subissent des dégâts chaque seconde pendant 10 s. Recharge 90 s.
- 5Endurance max -1000 pendant les DGT continusse débloque toute seule au niveau 5
- 10PV max -20 % lors de DGT continus sur un personnage joueurse débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée de DGT continus +10 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20RÉS altérations d'état -30 % lors de DGT continusse débloque toute seule au niveau 20
couga54 : fort en JcE, mais il n'y a pas d'emplacement pour lui en saison 1. aLuckyRO : pour le milieu et la fin de jeu.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. Fait subir aux ennemis X à X DGT continus toutes les secondes pendant 10s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Ordre : Substitut Command: ProxyPeu prioritaire
stigmarecharge 60 scible : JcJ
Pendant 4 s, la moitié des dégâts que tu subis va à ton esprit. Recharge 60 s.
- 5Ordre : durée du Substitut +2 sse débloque toute seule au niveau 5
- 10Tolérance aux DGT JcE +10 %, Tolérance aux DGT JcJ +5 % pour l'espritse débloque toute seule au niveau 10
- 15Multiplie par 1,5 l’effet de [Protection d'esprit] pendant la durée d'Ordre : Substitutse débloque toute seule au niveau 15
- 20Régénère 3 % des PV de l'esprit de 3 % toutes les secondes pendant la durée d'Ordre : Substitutse débloque toute seule au niveau 20
couga54 : seulement en build JcJ.
Description du jeu
Augmente la Tolérance aux DGT JcE de l'esprit de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 4s et répartit 50 % des DGT au Spiritualiste et 50 % des DGT à l'esprit à chaque attaque reçue par le Spiritualiste.
Cet effet s'applique à l'esprit invoqué possédant le plus grand nombre de PV. Si le nombre de PV est identique, s'appliquera à la cible la plus proche. Les DGT ne sont répartis que si l'esprit se trouve à moins de 25 m.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Extorsion de magie Seize MagicPeu prioritaire
stigmarecharge 90 scible : JcJ
Retire 2 buffs à 4 ennemis max. Recharge 90 s.
- 5Dissipe jusqu'à 3 améliorationsse débloque toute seule au niveau 5
- 10Scellage pendant 5 s si 3 améliorations ou plus sont dissipéesse débloque toute seule au niveau 10
- 15Dissipe jusqu'à 5 améliorationsse débloque toute seule au niveau 15
- 20Temps de recharge -30 sse débloque toute seule au niveau 20
Pour le JcJ (DankRNG, aLuckyRO, couga54).
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et dissipe jusqu'à 2 de leurs améliorations.
Inflige X à X DGT supplémentaires proportionnellement au nombre d'améliorations dissipées.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Blocage magique Magic BlockPeu prioritaire
stigmarecharge 60 scible : JcJ
75 % de chances d'infliger Scellage pendant 5 s : l'ennemi ne peut plus utiliser de compétences. Recharge 60 s.
- 550 % de chances d'infliger Entrave pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 5
- 10Endurance max -1000 pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée de Scellage +2 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances de Scellage +25 %se débloque toute seule au niveau 20
Pour le JcJ (aLuckyRO).
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible dans un rayon de 20 m avec 75 % de chances d'infliger Scellage pendant 5s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Cri de terreur Cry of TerrorPeu prioritaire
stigmarecharge 90 scible : JcJ
Terreur sur 4 ennemis max. Recharge 90 s.
- 5Entrave pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 5
- 10DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchéesse débloque toute seule au niveau 10
- 15Durée de Terreur +2 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances de Terreur +20 %se débloque toute seule au niveau 20
Pour le JcJ (aLuckyRO, couga54).
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 50 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
Pouvoir de Kaisinel Kaisinel's PowerPeu prioritaire
stigmarecharge 60 scible : JcJ
Pendant 10 s, +20 % de chances d'appliquer des altérations d'état et +20 % de résistance à celles-ci. Recharge 60 s.
- 5Blocage et Esquive +150se débloque toute seule au niveau 5
- 10RÉS aux altérations d'état +15 %se débloque toute seule au niveau 10
- 15Précision +150se débloque toute seule au niveau 15
- 20Taux d'altération d'état +15 %se débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO : « pas du tout nécessaire en JcE ».
Description du jeu
Augmente le Taux d'altération d'état de 20 % et la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 20 % pendant 10s.
Terreur d'assaut Assault TerrorPeu prioritaire
stigmarecharge 120 scible : —
Un coup de zone avec Terreur. Ta défense augmente avec le nombre d'ennemis touchés. Recharge 120 s.
- 5ATQ du lanceur +20 % pendant 5sse débloque toute seule au niveau 5
- 10Retire 500 PM lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15Portée +10 mse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances de Terreur +20 %se débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO : « oublie-la ».
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances d'infliger Terreur pendant 5s.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.