Aion 2 · wersja globalna · Zaktualizowano:

Spiritmaster (Elementalist): poradnik i build (Aion 2)

Broń: orb (magiczna kula) · Rola: przywoływacz duchów, obrażenia z dystansu

W grze i na oficjalnej stronie NCSOFT ta klasa nazywa się Spiritmaster. Elementalist to jej nazwa wewnętrzna z danych gry, której używa część poradników (np. couga54). To ta sama klasa. Walczysz z dystansu, a obok ciebie walczy przywołany duch. Tu masz wszystko od 1 do końcowej gry: co maksować, jak ułożyć pasek, czego nie przegapić w kampanii, sprzęt, pierwszy loch i plan po 45. Zebrane z kilku poradników i filmów. Tam, gdzie źródła się różnią, piszę to wprost.

12

Ustaw poziom, a poniżej zobaczysz, co robić właśnie teraz. Strona zapamięta go w tej przeglądarce.

Punkty umiejętności

  • Cold Shock i Combustion: +1 poziom co 3 poziomy postaci (10 od 25)
  • Daevanion: Cold Shock → Combustion → Water Spirit → Fire Spirit (zakładka Daevanion)

Na co uważać / co robić

  • Nie klikaj „Acquire All Nodes”
  • Pól Soul's Cry i Wind Spirit nie bierz na początku

Następny próg: poziom 14

  • Jointstrike: Curse na paczki

Gdzie dać następny punkt

Wpisz poziomy skilli z okna umiejętności w grze. Strona liczy dla poziomu postaci ustawionego wyżej i zapamięta wpisy w tej przeglądarce.

Pasek na poziom 12

Tak ułóż skille w oknie umiejętności. Rząd 0 to rząd przy samym pasku i ma najwyższy priorytet. Wypełniacz bez odnowienia zawsze idzie najwyżej w kolumnie (Lipej).

KlawiszRząd 0Rząd 1Rząd 2Rząd 3Jak używać
LPM
Cold Shock
tu jest tylko jeden slot. Trzymasz cały czas: mana i ładunki ataku
PPM
Elemental Fusion od 14
Dimensional Controlnowe
Jointstrike: Curse
Combustion
linia Fusion: trzymasz, Combustion wypełnia przerwy. Od 22 przez makro (10 ms)
Q
Summon: Water Spirit
Jointstrike: Corrode od 32
Summon: Earth Spirit
Summon: Fire Spirit
linia duchów: Fire Spirit ostatni, więc zostaje na polu
E
Rapid Scattershot
tylko gdy boss ma Stagger
1
Defiance od 16
zrywa ogłuszenie i strach
2
Summon: Wind Spiritnowe
tylko w pierwszym tygodniu (aLuckyRO), potem usuń
5
Enhance: Spirit's Benediction od 27
Flame Blessing od 37
Summon: Ancient Spirit od 22
linia buffów: najpierw buffy, na końcu Ancient Spirit, który je kopiuje

Następna zmiana na 22: Na 5 stawiasz Summon: Ancient Spirit, a po przywołaniu od razu wciskasz Elemental Fusion. Teraz ustaw też makro: linia Q, potem linia PPM, każdy krok Delay 10 ms. Klawisz makra przypisz w ustawieniach.

Poza paskiem zostaje Soul's Cry, bo w PvE nic nie daje. Pod 3 przypisz „odwołaj duchy” (to funkcja gry, nie skill) (couga54). Pola 4 i 6–8 zostają wolne, np. na mikstury.

Zasady, które się nie zmieniają

  • Elemental Fusion, Combustion i Cold Shock to twój rdzeń, a od 22 poziomu stygmat Summon: Ancient Spirit. Na końcówkę dochodzi Summon: Fire Spirit. Na levelowaniu twoim głównym duchem jest Summon: Water Spirit (couga54, aLuckyRO).
  • Najpierw buffy, potem przywołanie. Duch kopiuje twoje statystyki w chwili przywołania. Buff rzucony po przywołaniu nic mu nie daje. Dlatego Ancient Spirit nigdy nie wołaj bez buffów (DankRNG, Evripides, couga54).
  • Cold Shock pod lewym przyciskiem myszy trzymasz cały czas. Oddaje manę, a od 12 poziomu skilla daje ładunki ataku: do +10% dla ciebie i każdego ducha, którego przywołasz.
  • Elemental Fusion wciskaj, gdy tylko się zaświeci. Dopóki go nie użyjesz, nowe żywioły przepadają. Na polu zostaje ostatni przywołany duch, poprzednie znikają po 2–3 s, więc kolejność duchów ma znaczenie.
  • Punkty umiejętności podnoszą skille tylko do 10. Dalej: tablica Daevanion (do +4), karty Arcana (+4) i pierścienie (+1 każdy), razem do 20. Reset punktów i zmiana specjalizacji są darmowe.