Aion 2 · versión global · Actualizado:

Guía de Cantor (Chanter) y build (Aion 2)

Arma: bastón y Guard · Rol: apoyo: potenciadores de grupo y curación de refuerzo

Todo lo que necesita el Cantor del nivel 1 al endgame: qué subir, cómo montar tu barra de habilidades, cómo potenciar y curar a tu grupo, equipo, tu primera mazmorra y un plan para después del 45. El Cantor pelea de cerca con un bastón y a la vez da a todo el grupo más daño y velocidad. Reunido de varias guías y de jugadores. Cuando las fuentes no coinciden, lo digo claramente.

12

Pon tu nivel y abajo verás qué hacer justo ahora. La página lo recuerda en este navegador.

Puntos de habilidad

  • Daevanion: Fractura sombría → Fractura trituradora → Golpe giratorio → Golpe incandescente (pestaña Daevanion)
  • 13: Preparación de ataque, hasta donde deje el juego (los siguientes niveles llegan con el nivel de personaje)

Ojo con esto / qué hacer

  • No pulses «Adquirir todos los nodos»
  • Desde el 13: las mazmorras selladas dan cristales y puntos

Siguiente hito: nivel 14

  • Golpe giratorio, tu golpe más fuerte y un abridor de Fractura sombría

Dónde poner tu siguiente punto

Escribe los niveles de tus habilidades tal como salen en la ventana de habilidades del juego. La página calcula para el nivel de personaje de arriba y recuerda lo que escribes en este navegador.

Barra para el nivel 12

Coloca así las habilidades en la ventana de habilidades. La fila 0 es la que está pegada a la barra y tiene la máxima prioridad. Una habilidad de relleno sin tiempo de enfriamiento va siempre arriba del todo en su columna (Lipej).

TeclaFila 0Fila 1Fila 2Fila 3Cómo usarla
Clic izq.
Fractura trituradora
aquí solo hay un hueco. Mételo todo el rato, recupera maná
Clic der.
Fractura impactante
Fractura sombría
Golpe giratorio desde 14
Golpe incandescente
línea de Fracturas: mantenla; desde el 22 con la macro (10 ms)
Q
Trituración de acometida
embestida; en 12 se reinicia al matar
E
Ira de Marchutan desde 37
Golpe ondulatorionueva
Golpe de onda abrasadora
para los huecos en los que la línea de Fracturas no tiene nada listo. Golpe ondulatorio solo contra un objetivo aturdido
1
Hechizo de recobronueva
cura al grupo y quita un efecto negativo
2
Fractura sísmicanueva
embestida tras una esquiva
3
Eliminación de impacto desde 16
rompe aturdimiento y derribo
5
Proclama del invicto desde 22
actívala una vez y déjala

Cambio en 12: En E, fila 1, añades Golpe ondulatorio.

Siguiente cambio en 14: En Clic der., fila 2, añades Golpe giratorio.

Desenfreno de vendaval se queda fuera de la barra, porque solo funciona contra un jefe en Tambaleo. Si quieres, ponlo en el hueco libre 4 u 8 y úsalo solo contra jefes.

Reglas que no cambian nunca

  • Fractura sombría, Fractura trituradora y Golpe giratorio son tu núcleo, y Proclama del invicto es tu primer Estigma. Todas las fuentes coinciden.
  • Pulsa Fractura sombría cada vez que se ilumine. Tienes 2–3 segundos. La mayoría de tus otras habilidades están para «abrirla» (couga54, aLuckyRO, Wakayashi, Fextralife).
  • Activa las proclamas (mantras) una vez y déjalas. Son interruptores: si las pulsas otra vez, se apagan. Nunca las metas en una macro ni en una línea de habilidades (couga54, Wakayashi, ExpCarry).
  • Mete Fractura trituradora entre todo lo demás. Cada golpe recupera 100 de maná, y sin ella te quedas sin maná enseguida (couga54, aLuckyRO).
  • Los puntos de habilidad suben habilidades solo hasta 10. Más allá usas el tablero de Daevanion (+4), los anillos y las cartas de Arcana. Los niveles que más importan son 12, 16 y 20 (especialización nueva). Antes del 45, siendo realistas, llegarás a ~14, así que Fractura sombría mantiene sus 5 s de enfriamiento durante toda la subida (couga54, aLuckyRO). Algunos niveles de habilidad solo se desbloquean con cierto nivel de personaje. El requisito aparece en la habilidad (allthings.how, notXeon).