Fractura sombría Dark CrushClave
activaenfriamiento 5 sobjetivo: 14 para el 45 (10 con puntos de habilidad), tras el 45: 16 → 20
Tu principal fuente de daño (un 40% aprox. en la prueba de Arthars). Golpea desde 20 m, pero solo durante un momento tras una habilidad que la abre: 2 s tras Golpe giratorio y Fractura impactante, 3 s tras Ira de Marchutan y Estigma de amarre. 5 s de enfriamiento.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 0.7 %
- 8Inflige daño adicional al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto.
- 8Al acertar, Crítico garantizadoUn crítico garantizado funciona junto con Promesa de viento. aLuckyRO muestra en un medidor de daño que sin esto el Cantor casi no hace críticos.
- 12Adición de hab. de cadena «Fractura perforadora» x2Un golpe extra tras Fractura sombría, así que más daño (couga54, Fextralife, ExpCarry).
- 16Eliminación de Tiempo de Enfriamiento de «Fractura sombría»En 16 desaparece el enfriamiento. couga54: la clase no funciona sin esto. Es tu primer objetivo tras el 45, porque antes del 45 no llegas.
Todos la llevan primero a 16 (couga54, aLuckyRO, Fextralife, ExpCarry, Wakayashi, Game8). couga54 solo coge el crítico en 20, como tercera opción.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de daño a un objetivo situado a 20 m.
Daño al medidor de Tambaleo 5
Fractura trituradora OnslaughtClave
activaobjetivo: 10 cuanto antes, tras el 45: 16 → 20
Tu ataque básico sin enfriamiento, en el clic izquierdo. Golpea hasta a 4 enemigos a menos de 4 m y recupera 100 de maná al acertar, así que es lo que mantiene tu maná.
- 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de ManáMientras subes de nivel vas corto de maná. aLuckyRO: no cambies maná por daño.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 0.7 %ExpCarry. couga54: la tercera opción en 20, daño o curación, a tu elección.
- 8Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeFextralife, para más adelante en el juego.
- 12Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Golpe giratorio] se reduce en 1sCada golpe acorta el enfriamiento de Golpe giratorio, así que abres Fractura sombría más a menudo (todas las fuentes).
- 16Añadida la 4ta Habilidad de cadena [Fractura de tormenta]Un golpe extra, un 10% aprox. de tu daño (couga54/Arthars).
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m y restaura 100 Puntos de Maná.
Golpe giratorio Spinning StrikeClave
activaenfriamiento 30 sobjetivo: 10 (12 con Daevanion), tras el 45: 16 → 20
Tu golpe individual más fuerte. Golpea hasta a 4 enemigos desde 20 m, te da +15% de daño crítico durante 30 s (se acumula dos veces) y abre Fractura sombría durante 2 s. 30 s de enfriamiento. Se desbloquea en el nivel 14.
- 8Reducción de 5 s del Tiempo de EnfriamientoAbre Fractura sombría más a menudo (couga54, aLuckyRO, Fextralife, ExpCarry).
- 8Aumento de Amplificación de Curación en 10 % (máximo 20 %)
- 8Cuantos menos objetivos alcance, mayor será el daño, hasta un máximo del 20 %El segundo hueco llega en el 12. aLuckyRO lleva la habilidad a 12 solo para poner esta segunda opción junto a la del nivel 8.
- 12Efecto de Sellado durante 3s con un 40 % de probabilidad.
- 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con golpe Crítico
No cojas +10% de aumento de curación: no eres el sanador principal (couga54). Desbloqueo: nivel 14 según los datos del juego (metabot); el plan de couga54 dice 13.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de daño a un máximo de 4 enemigos alrededor de un objetivo situado a 20 m. Al acertar, tu Amplificación de Daño Crítico aumenta un 15 % durante 2s (Máximo de 2 Acumulaciones).
Al usar la Habilidad, puedes usar [Fractura sombría] durante2s.
Daño al medidor de Tambaleo: 15
Golpe incandescente Incandescent BlowImportante
activaobjetivo: 10, tras el 45: 16
Un relleno sin enfriamiento. Golpea hasta a 4 enemigos a menos de 4 m y rasca un poco el medidor de Tambaleo. Lo usas mientras la ventana de Fractura sombría está cerrada.
- 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de ManáLo pulsas unas 50 veces por minuto, y el coste baja de ~120 a 96 de maná (aLuckyRO).
- 8Aumento de 200 de Bloqueo durante el uso de la habilidadcouga54 (hoja de TitanTheF) para los niveles 1–8.
- 8Aumento de daño de hasta un 12 % cuanto menor sea el número de objetivos acertadosTras el 45, cuando el maná deja de ser un problema: más daño a un solo objetivo (couga54/Arthars).
- 12Al acertar «Golpe de ráfaga», reducción de 200 de Precisión durante 3s
- 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con MultigolpeTras el 45, en 16 (couga54/Arthars).
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m.
2 de daño al medidor de Tambaleo
Fractura impactante Impactful CrushImportante
activaenfriamiento 15 sobjetivo: 8–10 (12 tras el 45)
Un golpe desde 20 m. Siempre aturde a los monstruos, 3 s. Abre Fractura sombría durante 2 s. 15 s de enfriamiento.
- 8Cambio a daño de área
- 8Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento con «Fractura impactante»
- 8Cambio a habilidad disponible en movimientoPuedes usarla en movimiento (couga54).
- 12Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %
- 16Aumento del 20 % de la probabilidad de Aturdimiento de [Fractura impactante]Solo para JcJ (couga54).
aLuckyRO: con 8 basta; no pega fuerte, pero abre Fractura sombría. couga54: con 12 basta.
Descripción del juego
Inflige entre X de daño a un objetivo en un radio de 20 m y tiene un 60 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3s.
100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
Al usar la habilidad, se puede usar [Fractura sombría] durante 2s.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Trituración de acometida Rushing SmashImportante
activaenfriamiento 15 sobjetivo: 10 (12 con Daevanion)
Una embestida hacia un enemigo desde 20 m. Golpea hasta a 4 enemigos y recupera 100 de maná. 15 s de enfriamiento.
- 8Disminución del 20 % de la Resistencia a tipo impacto del objetivo durante 5s
- 8Cambia a Habilidad de carga, hasta +200 % de daño
- 8Al acertar con [Trituración de acometida], hay un 50% de probabilidad de activar [Golpe de onda abrasadora]
- 12Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de EnfriamientoMatas a un monstruo y saltas directo al siguiente. Subida rápida y recogida de mascotas (aLuckyRO, couga54, ExpCarry).
- 16Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con MultigolpePara JcJ (aLuckyRO).
Nunca cojas Changes to Charge Skill (cambio a habilidad de carga): las habilidades cargadas son una pérdida de daño (couga54). Menos importante en mazmorras. aLuckyRO: cuando tu personaje ya es fuerte, puedes quitarla de la barra.
Descripción del juego
Realiza una Acometida hacia un objetivo situado a 20 m e inflige entre X~X de daño a un máximo de 4 enemigos, y recupera 100 Puntos de Maná.
Daño al medidor de Tambaleo: 10
Hechizo de recobro RecuperationImportante
activaenfriamiento 15 sobjetivo: 10 (12 con Daevanion), 16 solo si eres el único sanador
Te cura a ti y a tu grupo a menos de 40 m, quita 1 efecto negativo y luego cura cada 2 s durante 8 s. 15 s de enfriamiento. Es tu única curación fuera de los Estigmas.
- 8Lanzamientos en cadena +1 y acumulaciones máx. de recuperación continua x2Dos usos seguidos, y la curación continua se acumula dos veces (couga54, ExpCarry).
- 8Disipación de máx. 2 magia(s) debilitante(s)Para combates con muchos efectos negativos (couga54).
- 8Aumento de 4 s de duración de recuperación
- 12Recuperación adicional del 5 % de Puntos de VidaLa curación base es un número fijo, mientras que el +5% crece con tu vida. aLuckyRO: 12 es muy importante; en la práctica es un 10% de vida aprox.
- 16Reducción de 3 s de Tiempo de EnfriamientoCuando eres el único sanador del grupo (couga54, ExpCarry).
Descripción del juego
Restaura X-X Puntos de Vida y elimina 1 efecto(s) negativo(s) del usuario y de los miembros del grupo dentro de un radio de 40 m. Restaura X Puntos de Vida cada 2s durante 8s.
Golpe ondulatorio Wave BlowApoyo
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 8 (12 para jefes difíciles)
Un golpe a un objetivo aturdido a menos de 4 m que lo derriba durante 3 s. Solo funciona tras un aturdimiento, p. ej. tras Fractura impactante. 20 s de enfriamiento.
- 8Al acertar, Multigolpe garantizado
- 8Aumento de 6 m de alcance
- 8Aumento de 1 s de duración de Derribo
- 12Reducción del 15 % de Amplificación de Daño de JcE y 7.5 % de Amplificación de Daño JcJ de objetivo durante 10sEl jefe pega un 15% más flojo (couga54; aLuckyRO: solo en Pesadilla).
- 16Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
Púlsalo solo en un hueco, nunca en lugar de Fractura sombría (couga54). No hace falta al principio, porque los jefes no pegan fuerte (aLuckyRO). No se acumula con Estigma debilitante del Clérigo.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento situado a 4 m y lo deja en estado de Derribo durante 3s.
Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad y cambia la animación.
Daño al medidor de Tambaleo: 10
Fractura sísmica Tremor CrushApoyo
activaenfriamiento 20 sobjetivo: 8–12
Tras una esquiva o en vuelo te lanzas hacia un enemigo desde 10 m. Aturde a los monstruos. 20 s de enfriamiento.
- 8Al acertar, recuperación de 300 de Vigor
- 8Aumento de 10 m de alcance de «Fractura sísmica»
- 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 12Adición de hab. de cadena «Fractura impetuosa» x2
- 16Aumento del 25 % de la probabilidad de Aturdimiento de [Fractura sísmica]
aLuckyRO: con 8 basta, es solo un acercamiento y cuenta más en JcJ. couga54 la lleva a 12 para tener las dos opciones: 20 m de alcance y Vigor de vuelta.
Descripción del juego
Al usar [Evasión urgente] o mientras estás en estado de Vuelo, te desplazas hacia un objetivo situado a 10 m, le infliges entre X~X de daño y, con un 50 % de probabilidad, lo dejas en estado de Aturdimiento durante 3s.
Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo:10
Golpe de onda abrasadora Heat Wave BlowApoyo
activaenfriamiento 10 sobjetivo: 8
Golpea hasta a 4 enemigos a menos de 4 m y sella a los monstruos (Sellado). 10 s de enfriamiento. Trituración de acometida, con su especialización del nivel 8, tiene un 50% de probabilidad de activarla.
- 8Con un 40 % de probabilidad, aplica Aturdimiento durante 3s
- 8Aumento del 20 % de prob. de acierto de Sellado
- 8Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de daño
- 12Ignora el Bloqueo y Evasión / Acierto con Multigolpe
- 16Al bloquear con éxito, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Golpe de onda abrasadora» con un 25 % de prob.
couga54: fuerte, pero en JcE rara vez hay un momento para ella. aLuckyRO: más bien una habilidad de JcJ. Game8 la tiene en 16 en una build de final de juego.
Descripción del juego
Selecciona un objetivo a una distancia de 4 m e inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m, con un 40 % de probabilidad de infligir Sello durante 3s al bloquear.
100 % de probabilidad de infligir Sello a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Eliminación de impacto DefianceApoyo
activaenfriamiento 60 sobjetivo: baja mientras subes de nivel, tras el 45: 16
Rompe aturdimiento, derribo, lanzamiento por los aires, agarre, congelación y miedo, y luego da 5 s de inmunidad a esos efectos. 60 s de enfriamiento. Solo se desbloquea en el nivel 16.
- 8Añade [Fractura potente] como segunda habilidad de cadena.
- 8Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera 1000 de Vigor
- 8Al lanzar [Eliminación de impacto], recupera un 10 % de los Puntos de Vida
- 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %Tras el 45: durante 7 s puedes quedarte dentro de una mecánica del jefe (couga54).
Las fuentes no dicen cuántos puntos darle mientras subes de nivel. Basta con el mínimo.
Descripción del juego
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
Desenfreno de vendaval Gust RampagePrioridad baja
activaobjetivo: 1
Solo funciona contra un enemigo en estado de Tambaleo, es decir, cuando el medidor del jefe ha bajado a cero.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 5 %aLuckyRO en Pesadilla.
- 8Recuperación de 120 de Puntos de ManáaLuckyRO fuera de Pesadilla.
- 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
- 12Al acertar, Multigolpe garantizado
- 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
Un jefe entra en Tambaleo 2–3 veces por combate, así que en la temporada 1 no merece puntos (couga54). Sáltate sus nodos de Daevanion.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 4 m.
Preparación de ataque Attack PreparationClave
pasivaobjetivo: 10 (desde el nivel 13; los siguientes niveles, según sube tu personaje)
+5,5% de daño JcE, +2% de Defensa y +100 de Precisión. Siempre activa.
Primer puesto para couga54, aLuckyRO, ExpCarry, Game8, notXeon y Grobs. El juego desbloquea sus niveles altos solo con niveles de personaje posteriores (notXeon: más o menos 17, 22, 34). El requisito aparece en la habilidad. Promesa de viento no tiene ese límite (couga54).
Descripción del juego
Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 2.75 % de la Amplificación de Daño JcJ, un 2 % de la Defensa y 100 de la Precisión propia.
Hechizo de inspiración Inspiring SpellImportante
pasivaobjetivo: 10 (desde el nivel 11)
+100 de Crítico y +0,5% de Perforación.
couga54 (siguiendo a notXeon y WallyJTV) la pone 2.ª, porque Promesa de viento solo compensa con críticos. aLuckyRO: prioridad media.
Descripción del juego
Aumenta 100 del Crítico y un 0.5 % del Perforación propio.
Promesa de viento Wind's PromiseClave
pasivaobjetivo: 10 (desde el nivel 25)
+5,7% de daño crítico y una probabilidad de daño extra con cada crítico. Funciona junto con el crítico de Fractura sombría.
Súbela a 10 justo cuando se desbloquee (couga54). También alta para aLuckyRO, ExpCarry y Game8.
Descripción del juego
Aumenta un 5.7 % tu Amplificación de Daño Crítico. Al acertar un Crítico, tiene un 50 % de prob. de infligir entre X de daño adicional al objetivo.
Intervalo de reactivación del daño adicional: 1s
Acierto de impacto Impact HitImportante
pasivaobjetivo: 10 (desde el nivel 15)
+11,2% de probabilidad de efectos de impacto (aturdimiento, derribo) y +0,3% de Golpe (golpe doble).
couga54: 4.ª pasiva, porque el golpe doble es daño puro. ExpCarry también la coge.
Descripción del juego
Aumenta un 11.2 % del Acierto de Tipo Impacto y un 0.3 % de Golpe propio.
Círculo de protección Protection CircleImportante
pasivaobjetivo: 10 (desde el nivel 9)
Cada uno de tus golpes construye un círculo. Tras 10 golpes, te da a ti y a tu grupo un escudo del 3,1% de la vida máxima. Cuando bajas del 50% de vida, recibes un escudo extra (60 s de enfriamiento).
couga54: la mejor pasiva defensiva, súbela al máximo. Fextralife: prioridad. aLuckyRO: media. Merece la pena cogerla pronto mientras subes de nivel, porque se desbloquea en el nivel 9.
Descripción del juego
Otorga un Círculo de protección que dura 5s al realizar un ataque. Elimina el Círculo de protección al llegar a 10 acumulaciones y otorga una Barrera divina al usuario y a los miembros del grupo que bloquea daño equivalente al 3.1 % de los Puntos de Vida Máximos durante 10s. La Barrera divina se renueva al llegar a 10 acumulaciones del Círculo de protección mientras esté activa.
Otorga una Barrera noble durante 5s que bloquea un 21 % de daño cuando los Puntos de Vida del usuario caen por debajo del 50 %.
Tiempo de Enfriamiento del Círculo de protección: 0.5s
Tiempo de Enfriamiento de la Barrera noble: 60s.
Promesa terrestre Earth's PromiseApoyo
pasivaobjetivo: 10 (desde el nivel 21)
Tras cada golpe el objetivo tiene −5,4% de tolerancia al daño JcE durante 5 s, así que todo tu grupo le pega más fuerte.
couga54: 5.ª, porque solo está activa más o menos la mitad del tiempo. No se acumula con Enlace de dolor del Clérigo. aLuckyRO: con puntos sobrantes.
Descripción del juego
Cada vez que aciertas un ataque, reduce la Tolerancia a Daño JcE del objetivo en un 5.4 % y la Tolerancia a Daño JcJ en un 2.7 % durante 5s.
Si se aplica al mismo tiempo que el efecto [Enlace de dolor] del Clérigo, no se aplican los efectos de Reducción de Tolerancia a Daño JcE y Tolerancia a Daño JcJ de [Promesa terrestre].Tiempo de Enfriamiento: 10s
Bendición de vida Blessing of LifeApoyo
pasivaobjetivo: puntos sobrantes
Más vida (+1,5% de vida máxima) y curación más fuerte.
couga54: súbela solo con puntos de habilidad, no con líneas de equipo. Fextralife y Game8 la ponen más arriba (supervivencia).
Descripción del juego
Tus Puntos de Vida aumentan en 150 Además, tus Puntos de Vida Máximos aumentan un 6.5 % y la Amplificación de Curación aumenta un 15.3%.
Hechizo de furia Raging SpellPrioridad baja
pasivaobjetivo: —
Daño extra a objetivos en Tambaleo o con un efecto de impacto.
couga54: sáltatela. aLuckyRO: para Pesadilla y jefes 1 contra 1. Game8 la incluye entre las pasivas clave.
Descripción del juego
Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto o Tambaleo, inflige entre X~X de Daño adicional.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
Voluntad de supervivencia Survival WillpowerPrioridad baja
pasivaobjetivo: puntos sobrantes
Resistencia a estados y menos daño mientras estás aturdido o derribado. Útil sobre todo en JcJ.
couga54: solo con puntos sobrantes.
Descripción del juego
La Resistencia a Efectos de Estado del Lanzador aumenta un 17% y, Al recibir un ataque con efectos de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 12% y la Tolerancia a Daño JcJ un 6% durante 5s. Al recibir un ataque mientras estás en estado de Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror, la Resistencia a Efectos de Estado aumenta un 10 % durante 5s. (Máximo de 10 Acumulaciones)
Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Tolerancia a Daño: 60s
Tiempo de Enfriamiento del Aumento de Resistencia a Efectos de Estado: 1s
Defensa en cruz CrossguardPrioridad baja
pasivaobjetivo: —
+200 de Bloqueo y un poco de curación al bloquear.
couga54: sáltatela. aLuckyRO: «basura total». Coge sus nodos de Daevanion solo cuando estén de camino.
Descripción del juego
Tu Bloqueo aumenta en 200 y, al bloquear con éxito, recuperas entre X~X de Puntos de Vida.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
Proclama del invicto Undefeated MantraClave
estigmaenfriamiento 5 sobjetivo: 20 (primer Estigma)
Un interruptor: te da a ti y a los miembros del grupo cercanos +10,5% de daño JcE y de tolerancia al daño. Actívalo una vez y déjalo. No se acumula con Luz de protección del Clérigo (a igual nivel, gana la Proclama).
- 5Aumento de 100 de Críticose desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento de 100 de Precisiónse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento del 5 % de Amplificación de Daño Críticose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 5 % de Golpese desbloquea sola en el nivel 20
Todo el mundo lo coge (7 de 7 fuentes). Es la razón por la que los grupos quieren un Cantor. couga54 y aLuckyRO: súbelo a 20 lo primero, antes de tocar otros Estigmas.
Descripción del juego
Aumenta un 10.5% de la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE y un 5.25% de la Amplificación de Daño JcJ y la Tolerancia a Daño JcJ propia y de los miembros del grupo alrededor de sí mismo. No se acumula con la habilidad de Clérigo «Luz de protección» y solo se aplica el efecto de la habilidad de nivel más alto. Si el nivel de habilidad es el mismo, recibe el efecto de Proclama del invicto.
Ira de Marchutan Marchutan's WrathImportante
estigmaenfriamiento 30 sobjetivo: 1–5
Un golpe desde 20 m a 4 enemigos. Abre Fractura sombría durante nada menos que 3 s. 30 s de enfriamiento.
- 5Cuantos menos objetivos alcance, mayor será el daño, hasta un máximo del 20 %se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Estado de Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.se desbloquea sola en el nivel 10
- 15Reducción del 70 % de Curación Recibida y Recuperación de Pociónse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento adicional del 25 % de probabilidad de Aturdimientose desbloquea sola en el nivel 20
couga54: con 1 punto basta; de todas formas casi duplica tu tiempo de Fractura sombría. aLuckyRO: 5. Los niveles altos (aturdimiento, menos curación al objetivo) son para JcJ. Tenlo en su propia tecla, no en una línea (couga54).
Descripción del juego
Selecciona un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige X~X de daño hasta a 4 enemigos en un radio de 4 m del objetivo.
Al usar la habilidad, se puede usar [Fractura sombría] durante 3s.
Proclama de esprint Sprint MantraImportante
estigmaenfriamiento 5 sobjetivo: 5–10
Un interruptor: te da a ti y a tu grupo +10,5% de velocidad de movimiento y una probabilidad de curarse con cada golpe. Actívalo una vez.
- 5Aumento del 10 % de Curación Recibidase desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento del 30 % de Recuperación Natural de Vigorse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de Recuperación de Puntos de Vida en un 50 % cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menosse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 10 % de Recuperaciónse desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO: con 5 basta. couga54: no más de 10. Game8, en una build de final de juego: 20.
Descripción del juego
Aumenta la Velocidad de Movimiento del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos en 10.5% y, cada vez que acierta un ataque, recupera entre X~X Puntos de Vida con un 15 % de probabilidad.
Tiempo de Enfriamiento de Recuperación: 1s
Poder de vendaval Power of the StormImportante
estigmaenfriamiento 120 sobjetivo: 5, tras el 45 → 20
Durante 10 s: tú recibes +20% de Velocidad de Hechizo y −20% de enfriamientos; tu grupo a menos de 40 m, +20% y −10%. 120 s de enfriamiento. No funciona junto con Earth's Blessing del Clérigo.
- 5Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento de 200 de Precisiónse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 200 de Críticose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento de un 20 % de tu Ataque y de un 10 % del Ataque de los miembros del grupose desbloquea sola en el nivel 20
couga54, Fextralife, ExpCarry y Wakayashi: cógelo siempre. aLuckyRO: según la situación; él lo guarda para el último ~10% de vida del jefe.
Descripción del juego
Durante 10s, la Velocidad de Combate del Lanzador aumenta un 20 % y el Tiempo de Enfriamiento de las Habilidades se reduce un 20 %.
Aumenta un 20 % la Velocidad de Combate de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m alrededor del Lanzador y reduce un 10 % el Tiempo de Enfriamiento de sus Habilidades.
Mientras esté activo el efecto de [Poder de vendaval], no se puede recibir el efecto de [Bendición de la Tierra] del Clérigo.
Defensa concentrada Focused DefenseApoyo
estigmaenfriamiento 20 sobjetivo: 5
Durante un momento garantiza el Bloqueo y da +100% de reducción de daño al bloquear. Recupera 110 de maná y de Vigor al bloquear.
- 5Lanzamientos en cadena +1se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Cambio a habilidad disponible en movimientose desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al bloquear con éxito, aumenta un 20 % la Velocidad de Movimiento durante 3sse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Al bloquear con arma con éxito, recuperación del 5 % de Puntos de Vida x1se desbloquea sola en el nivel 20
couga54: el 4.º Estigma en grupo, te deja quedarte junto al jefe. ExpCarry: para jefes. aLuckyRO: solo para mecánicas concretas.
Descripción del juego
Aumenta un 100 % la Reducción de Daño por Bloqueo durante un instante y bloquea con total seguridad. Al bloquear con éxito, recupera 110 de los Puntos de Maná y del Vigor 1 vez.
Estigma de amarre Ensnaring MarkApoyo
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: 1–5
Un golpe desde 20 m a 4 enemigos que sella a los monstruos. Abre Fractura sombría durante 3 s. 60 s de enfriamiento.
- 5Efecto de Atadura con un 50 % de prob.se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Reducción de 1000 de Vigor máx. con un 50 % de prob.se desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 3 s de Sellado, Atadura y efecto de reducción de Vigor máx.se desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 25 % de prob. de Sellado, Atadura y reducción de Vigor máx.se desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO lo coge como su 4.º Estigma, porque es otro abridor de Fractura sombría. couga54: en JcE no hay sitio para él.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Sellado durante 5s con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100 % de probabilidad.
Al usar la Habilidad, puedes usar Habilidad [Fractura sombría] durante 3s.
Toque de recobro Healing TouchApoyo
estigmaenfriamiento 30 sobjetivo: 5–15
Una gran curación para ti y tu grupo a menos de 40 m. 30 s de enfriamiento.
- 5Aumento de Recuperación en un 20 % cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos.se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Recuperación de 1000 de Vigorse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Disipación de magias debilitantes x5se desbloquea sola en el nivel 15
- 20Recuperación adicional del 5 % de Puntos de Vidase desbloquea sola en el nivel 20
Cuando no hay Clérigo en el grupo (couga54, ExpCarry, Game8, aLuckyRO).
Descripción del juego
Recupera entre X~X de Puntos de Vida tuyos y de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m.
Poder de bloqueo Impeding AuthorityApoyo
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: 5–15
Un escudo del 16% de la vida máxima para ti y tu grupo durante 20 s. 90 s de enfriamiento.
- 5Aumento del 15 % de Defensase desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento del 10 % de Curación Recibidase desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de Tolerancia a Daño JcE en 10 %, Tolerancia a Daño JcJ en 5 %se desbloquea sola en el nivel 15
- 20Al finalizar o destruirse la barrera, recuperación del 7 % de Puntos de Vida Máximosse desbloquea sola en el nivel 20
Cuando el grupo aún está aprendiendo un combate o no tiene Clérigo. Fextralife lo coge como 4.º Estigma.
Descripción del juego
Otorga una Barrera que bloquea daño equivalente al 16 % de los Puntos de Vida Máximos durante 20s al usuario y a los miembros del grupo cercanos dentro de un radio de 40 m.
Extinción ígnea ObliterateApoyo
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: 5
Un golpe a 4 enemigos. Derriba a los monstruos y hace mucho daño de Tambaleo (50 puntos). 60 s de enfriamiento.
- 5Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de dañose desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento del 20 % de velocidad de habilidadse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al acertar, Crítico garantizadose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 25 % de prob. de Derribose desbloquea sola en el nivel 20
couga54 (hoja de TitanTheF): para grupos de monstruos mientras subes de nivel. WallyJTV: para jefes con prueba de Tambaleo.
Descripción del juego
Inflige entre X~X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les aplica estado de Derribo con un 50 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Derribo acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 50
Bendición del guardián Guardian BlessingPrioridad baja
estigmaenfriamiento 300 sobjetivo: —
+5,4% de vida máxima durante 5 min, solo para ti. En 15 refuerza Promesa de viento ×1,5.
- 5Aumento del 10 % de Resistencia a Efectos de Estadose desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento de efecto de «Defensa en cruz» x1,5 durante la duraciónse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Durante su duración, el efecto de [Promesa de viento] aumenta 1,5 vecesse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 10 % de Curación Recibidase desbloquea sola en el nivel 20
couga54: una ganancia real, pero en la temporada 1 no hay hueco para él. aLuckyRO: egoísta, para solitario y JcJ.
Descripción del juego
Aumenta los Puntos de Vida Máximos del usuario un 5.4 % durante 120s y restaura inmediatamente un 5.4 % de Puntos de Vida.
No se ve afectada por efectos que disipen mejoras.
Hechizo de barrera Barrier SpellPrioridad baja
estigmaenfriamiento 180 sobjetivo: —
Durante 3 s la vida de tu grupo no puede bajar del 10%. 180 s de enfriamiento.
- 5Al finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de Vidase desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al finalizar efecto de forma natural, aumento del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ durante 10sse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento del 10 % de Puntos de Vida fijose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento de Duración del efecto en 1 sse desbloquea sola en el nivel 20
couga54: en JcE no hay sitio para él. aLuckyRO y ExpCarry: solo para mecánicas concretas en modos difíciles.
Descripción del juego
Durante 3s , tus Puntos de Vida y los de los miembros del grupo situados en un radio de 40 m no pueden reducirse por debajo del 10 %.
Algunos ataques potentes no pueden bloquearse y no se ve afectado por los efectos de Aumento de Duración del Tiempo de Enfriamiento.
Si tienes un efecto que impide acumular Invencibilidad, no se aplican Perseverancia, Salvación, Orden de Barrera ni Imparable durante30s.
Golpe devastador Fracturing BlowPrioridad baja
estigmaenfriamiento 45 sobjetivo: —
Una embestida más −30% de Defensa al objetivo durante 5 s.
- 5Reducción de 15 s de Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 5
- 10Inflige Exposición durante 5s al golpearse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al acertar, Crítico garantizadose desbloquea sola en el nivel 15
- 20+30 % de daño de objetivo de Estado de tipo impactose desbloquea sola en el nivel 20
couga54: no para JcE. Game8 lo tiene en una build de final de juego; ExpCarry, para JcJ.
Descripción del juego
Realiza una Acometida rápida hacia un objetivo situado a 20 m, le inflige entre X~X de daño y reduce su Defensa un 30 % durante 5s. Si el objetivo está afectado por un estado de Tipo Impacto, el daño aumenta un 20 %.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Impacto de agresión Assault ShockPrioridad baja
estigmaenfriamiento 120 sobjetivo: —
Un golpe en área con aturdimiento.
- 5Al acertar, aumento del 20 % de Ataque durante 5sse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al acertar, 500 de daño de Puntos de Manáse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 10 m de alcancese desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 20 % de prob. de Aturdimientose desbloquea sola en el nivel 20
couga54: no para JcE. aLuckyRO: con 4 huecos no hay sitio para él.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.