Fusión elemental Elemental FusionClave
activaobjetivo: 20 (10 con puntos de habilidad)
Cada habilidad que usa tu espíritu te da un elemento. Con cuatro consigues el estado «Cuatro elementos» y puedes lanzar esta habilidad: el golpe más fuerte de la clase, desde 20 m. Sin enfriamiento.
- 8Cambio a habilidad de áreaPara grupos de monstruos mientras subes de nivel (couga54).
- 8Al acertar, daño adicional después de 3s
- 8Al acertar, aumento del 10 % de Amplificación de Elementos (Todos)
- 12Cambio a habilidad de carga y aumento de máx. 200 % de dañoaLuckyRO (4 oct): una cargada pegó 21.000 en lugar de 7.000. Pero entonces la pulsas a mano, no en la macro. Game8 también la coge.
- 16Reobtención de Cuatro elementos con un 25 % de prob.A veces consigues la siguiente Fusión al momento (couga54, Fextralife).
Un error común es pensar que necesitas 4 espíritus distintos. Lo que cuenta es el número de habilidades de espíritu, no su tipo (ExpCarry). Súbela a 8 desde ~el nivel 22, cuando consigues el Espíritu ancestral.
Descripción del juego
Cada vez que el Espíritu usa una habilidad, el Espiritualista obtiene un elemento. Al alcanzar 4 acumulaciones de elementos, entra en estado de Cuatro elementos y puede usar la habilidad «Fusión elemental». «Fusión elemental» solo está disponible al tener el estado de Cuatro elementos y, al usarla, Cuatro elementos se elimina inmediatamente. Al estar en estado de Cuatro elementos, no puede obtener elementos adicionales. Inflige X de daño a un objetivo en un radio de 20 m. 10 de daño al medidor de Tambaleo
Combustión CombustionClave
activaobjetivo: 20 (10 con puntos de habilidad)
Fuego contra un objetivo desde 20 m y hasta a 4 enemigos a su lado. Sin enfriamiento, así que rellena cada hueco de tu línea.
- 8Reducción del 20 % de Consumo de Puntos de ManáPara los primeros días, cuando te quedas sin maná (aLuckyRO, Game8).
- 8Cuantos menos objetivos se acierten, aumento máx. del 12 % de dañoPara jefes, cuando tu maná aguante (couga54, Tsuruf, OneTimeACraft).
- 8Aumento de 100 de la Precisión de la habilidad
- 12Aumento del 20 % de velocidad de habilidadaLuckyRO: «muy importante». DankRNG: más importante que las pasivas.
- 16Adición de hab. de cadena «Llamado de ceniza» x2
couga54 coge «12% más de daño» ya desde el nivel 19. aLuckyRO y Game8 prefieren ahorrar maná al principio.
Descripción del juego
Inflige X de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m.
3 de daño al medidor de Tambaleo
Impacto helado Cold ShockClave
activaobjetivo: 16 (10 con puntos de habilidad)
Tu ataque básico del clic izquierdo. Sin enfriamiento, alcance de 20 m. Cada golpe recupera 100 de maná, y cada tercer golpe es un «Temblor terrestre» más fuerte.
- 8Aumento del 20 % de Recuperación de Puntos de ManáAl principio te quedas sin maná (aLuckyRO, couga54).
- 8Absorción de Puntos de Vida del 1 %Para JcJ (couga54).
- 8Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeCuando el maná deja de ser un problema, sustituye al +20% de maná (couga54, Tsuruf, OneTimeACraft).
- 12Al acertar «Temblor terrestre», aumento del 2 % de Ataque (acumulaciones máx.: 5)Hasta +10% de Ataque para ti y para cada espíritu. Es el corazón de cómo se juega la clase (DankRNG, couga54, Tsuruf).
- 16Al acertar «Temblor terrestre», disipación de magia fortalecedora x1 con un 10 % de prob.
aLuckyRO: «prioridad número uno». Llegas a 12 con los tableros de Nezekan y Zikel (nivel 20). couga54: lo mejor es 16; con 14 basta.
Descripción del juego
Inflige X de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
Invocación: Espíritu de agua Summon: Water SpiritClave
activaenfriamiento 15 sobjetivo: 16 (10 mientras subes de nivel)
Espíritu de agua. Golpea al objetivo desde 20 m, luego pelea a tu lado y te da 20 de maná con cada ataque. El mejor espíritu para subir de nivel. 15 s de enfriamiento.
- 8Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
- 8Aumento del 10 % de Ataque de Espíritu de aguacouga54, OneTimeACraft.
- 8(Espíritu de agua) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidadMás habilidades de espíritu significa más elementos para Fusión elemental (aLuckyRO, Game8, Tsuruf).
- 12(Espíritu de agua) Al acertar un ataque, estado de Atadura durante 2s con un 5 % de prob.
- 16Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de agua
aLuckyRO: «sin el espíritu de agua tendrás problemas de maná». Tras las habilidades del núcleo, es la primera habilidad que recibe puntos (~nivel 9).
Descripción del juego
Invoca un Espíritu de agua.
El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige X de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
Invocación: Espíritu de fuego Summon: Fire SpiritClave
activaenfriamiento 15 sobjetivo: 20 (puede esperar mientras subes de nivel)
Espíritu de fuego. Se lanza contra el objetivo y golpea hasta a 4 enemigos, y luego pelea a tu lado. El espíritu normal más fuerte contra jefes. 15 s de enfriamiento.
- 8Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
- 8Aumento del 20 % de daño Crítico de Espíritu de fuego
- 8(Espíritu de fuego) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidadMás habilidades de espíritu significa más Fusión elemental (Tsuruf, OneTimeACraft).
- 12(Espíritu de fuego) Al acertar un ataque, estado de Derribo durante 3s con un 5 % de prob.
- 16Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de fuegoGame8, OneTimeACraft.
couga54: déjalo en 1 mientras subes de nivel y juega con el espíritu de agua. ExpCarry y DankRNG dicen que lo subas antes. Invócalo el último de tu línea para que se quede en el campo.
Descripción del juego
Invoca un Espíritu de fuego.
El Espíritu de fuego acomete contra un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que inflige X de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y la Defensa del Espíritu de fuego.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
Golpe conjunto: Maldición Jointstrike: CurseImportante
activaenfriamiento 10 sobjetivo: 16 (10 con puntos de habilidad)
Golpea hasta a 4 enemigos desde 20 m y aplica Maldición durante 5 s: daño cada segundo, y el objetivo te hace un 10% menos de daño. Tu espíritu ataca a la vez que tú. 10 s de enfriamiento.
- 8Aumento de 2 s de duración de MaldiciónLa elección de couga54 y aLuckyRO.
- 8Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeLa elección de Tsuruf.
- 8Cambio a habilidad disponible en movimientoPuedes lanzarla en movimiento (couga54, Tsuruf, OneTimeACraft).
- 12Reducción de 2 s de Tiempo de EnfriamientoaLuckyRO, OneTimeACraft, Game8.
- 16«Golpe conjunto: Maldición» ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un golpe Crítico
aLuckyRO: «prioridad alta, intenta llevarla a 12». Con ella abres los grupos de monstruos (couga54).
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición.
Maldición: inflige X-X de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista
Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu.
Fuego: X de daño de área
Agua: X de daño
Tierra: X de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado
Viento: X de daño de área y X-X de daño continuo
Ancestral: X de daño de área
10 de daño al medidor de Tambaleo
Dominio espacial Dimensional ControlImportante
activaobjetivo: 16 (10 con puntos de habilidad)
Se ilumina un momento tras cada habilidad que usa tu espíritu. Golpea hasta a 4 enemigos, los ralentiza un 40% durante 3 s y recupera 100 de maná. Sin enfriamiento propio.
- 8Aumento del 20 % de efecto de Ralentización
- 8Al acertar, daño adicional después de 3s
- 8Al acertar, aumento del 50 % de prob. de Multigolpe
- 12Atracción centrada en objetivoGame8 la coge para juntar monstruos. couga54 dice que te la saltes.
- 16Al acertar, estado de Atadura durante 3s con un 30 % de prob.Para JcJ.
aLuckyRO: «muy importante, hace un daño brutal en combates largos contra jefes». couga54, Tsuruf y OneTimeACraft coinciden.
Descripción del juego
Habilidad que se activa brevemente cada vez que el Espíritu utiliza una habilidad.
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización, que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento durante 3s. Recupera 100 de los Puntos de Maná.
5 de daño al medidor de Tambaleo
Invocación: Espíritu de tierra Summon: Earth SpiritApoyo
activaenfriamiento 15 sobjetivo: 1–8, 16 en el endgame
Espíritu de tierra. Su habilidad sube mucho la amenaza, así que los monstruos y los jefes pegan al espíritu en lugar de a ti. Útil en solitario. 15 s de enfriamiento.
- 8Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
- 8Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ de Espíritu de tierraEl espíritu aguanta al jefe más tiempo (couga54).
- 8(Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidadaLuckyRO, Tsuruf, Game8.
- 12(Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, recuperación del 5 % de Puntos de Vida de Espíritu con un 5 % de prob.
- 16Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de tierra
aLuckyRO y couga54: el espíritu ideal para «tanquear» en solitario. Tsuruf: solo cuando vas corto de vida. En un grupo con tanque puede quitarle el jefe al tanque. Ninguna fuente lo dice directamente; se deduce de la descripción de la habilidad.
Descripción del juego
Invoca un Espíritu de tierra.
El Espíritu de tierra inflige X de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
Ráfaga continua Rapid ScattershotApoyo
activaobjetivo: 8 (para jefes), 16 en el endgame
Un golpe desde 20 m que solo funciona contra un objetivo en estado de Tambaleo, es decir, cuando la barra del jefe se ha roto. Sin enfriamiento.
- 8Absorción de Puntos de Vida del 5 %aLuckyRO: si te pillan a menudo las mecánicas de los jefes.
- 8Recuperación de 120 de Puntos de ManáaLuckyRO: si esquivas las mecánicas pero vas corto de maná.
- 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
- 12Al acertar, Multigolpe garantizado
- 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidadesEn 16 cada golpe acorta todos tus enfriamientos (couga54).
aLuckyRO: solo para jefes. Si no haces jefes, déjala fuera de tu barra. Tsuruf y OneTimeACraft la consideran floja.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
Eliminación de impacto DefianceApoyo
activaenfriamiento 60 sobjetivo: 1–8, 16 en el endgame
Rompe aturdimiento, derribo, lanzamiento por los aires, agarre, congelación y miedo, y luego te da 5 s de inmunidad. 60 s de enfriamiento.
- 8Añade [Maldición: Maldición de desesperación] como segunda habilidad de cadena.
- 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación de 1000 de Vigor
- 8Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de VidaLa elección de JcE de Evripides y couga54.
- 12Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 16Durante la duración de Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Mientras subes de nivel bastan unos pocos puntos.
Descripción del juego
Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s.
Robustez: inmunidad a efectos de estado
No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
Invocación: Espíritu de viento Summon: Wind SpiritPrioridad baja
activaenfriamiento 15 sobjetivo: 1
Espíritu de viento. Golpea hasta a 4 enemigos y te cura ~140 de vida. El daño más flojo de todos los espíritus. 15 s de enfriamiento.
- 8Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
- 8Aumento del 20 % de Crítico de Espíritu de viento
- 8(Espíritu de viento) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidadSi lo usas (Game8).
- 12(Espíritu de viento) Al atacar, reducción del 30 % de Velocidad de Ataque durante 10s con un 5 % de prob.
- 16Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de viento
aLuckyRO: mantenlo en tu línea la primera semana, porque cuatro invocaciones garantizan una Fusión elemental. Quítalo cuando tres espíritus ya activen la Fusión solos. DankRNG, couga54 y OneTimeACraft no lo usan.
Descripción del juego
Invoca un Espíritu de viento.
El Espíritu de viento inflige X de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera X-X de los Puntos de Vida del Espiritualista.
Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu.
Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento.
7 de daño al medidor de Tambaleo
Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
Grito de alma Soul's CryPrioridad baja
activaenfriamiento 45 sobjetivo: 1
Un golpe desde 20 m con un 70% de probabilidad de Terror durante 5 s (a los monstruos, siempre). 45 s de enfriamiento.
- 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 8Efecto de Atadura durante 5s
- 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
- 12Reducción de 10 s de Tiempo de EnfriamientoPara JcJ (couga54, Game8).
- 16Aumento de 2 s de duración de Terror
aLuckyRO: «totalmente inútil en JcE». couga54 y OneTimeACraft tampoco la usan. Solo Game8 la pone en 16.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Terror durante 5s con un 70 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Terror con un 100 % de prob.
15 de daño al medidor de Tambaleo
Golpe de Espíritu Spirit StrikeClave
pasivaobjetivo: 10, luego con el equipo
+6% de daño JcE y +0,4% de Perforación para ti y tu espíritu.
aLuckyRO: prioridad n.º 1. Tsuruf: «la más importante». couga54: segunda, justo después de Concentración mental.
Descripción del juego
Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.4 % del Perforación propio, y un 6 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 3 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 0.4 % del Perforación del Espíritu.
Concentración mental Mental FocusImportante
pasivaobjetivo: lo más alto posible en el endgame
+11% de probabilidad de aplicar efectos «mentales» (p. ej. Terror) y +0,3% de Golpe (golpe doble).
couga54 y Evripides: pasiva n.º 1 en el endgame (OneTimeACraft, Fextralife y ExpCarry, parecido). aLuckyRO: «una pasiva de JcJ, prioridad baja en JcE».
Descripción del juego
Aumenta un 11 % del Acierto de Tipo Mental propio y un 0.3 % de Golpe.
Unificación elemental Element UnificationImportante
pasivaobjetivo: desde mitad del juego
Tras acertar una habilidad de espíritu recibes +1,1% de daño crítico, hasta 5 veces.
Sáltatela hasta que de verdad hagas críticos, hacia 800–1000 de Crítico (aLuckyRO, couga54). Más adelante es la tercera (couga54).
Descripción del juego
Cada vez que acierta el ataque de una Habilidad del espíritu, la Amplificación de Daño Crítico del espíritu y del Espiritualista aumenta un 1.1 % durante 10s. Se acumula hasta 5 veces.
Tiempo de Enfriamiento para cada espíritu: 1 s
Revitalización de Espíritu Spirit RevitalizationImportante
pasivaenfriamiento 30 sobjetivo: según lo permitan los puntos
11% de probabilidad de −1 s en los enfriamientos de invocación. Además cura a tu espíritu.
couga54: la cuarta. Tsuruf: «importante». aLuckyRO: prioridad media.
Descripción del juego
Tiene una probabilidad del 11 % de reducir el tiempo de espera de las habilidades de invocación del Espíritu en 1s al acertar. Cura al instante al Espíritu un 12 % de sus Puntos de Vida máx. cuando sus Puntos de Vida están al 50 % o menos.
Tiempo de espera: 1 s
Tiempo de espera de curación del Espíritu: 30 s
Descenso de Espíritu Spirit's DescentApoyo
pasivaobjetivo: los primeros días
Durante 10 s tras invocar un espíritu tienes un 50% de probabilidad de daño extra. Tras el Espíritu ancestral, durante 30 s.
Buena para los primeros días: aLuckyRO y couga54 la ponen segunda en ese momento.
Descripción del juego
Tiene una probabilidad del 50 % de infligir X de daño adicional cada vez que los ataques del Espiritualista impactan durante los 10 s posteriores a la invocación de un Espíritu. La duración aumenta a 30 s al invocar un Espíritu ancestral.
Tiempo de espera: 1 s
Retroceso continuo Consecutive CountercurrentApoyo
pasivaobjetivo: los primeros días
50% de probabilidad de daño extra contra un objetivo con daño continuo encima (p. ej. de Maldición o Corrosión).
couga54: tercera en los primeros días. Game8: segunda, justo después de Golpe de Espíritu.
Descripción del juego
Tiene un 50 % de prob. de infligir X de daño adicional al acertar a un objetivo que esté recibiendo Daño continuo.
Tiempo de espera: 1 s
Erosión CorrodeApoyo
pasivaobjetivo: más tarde
+100 de Crítico y un 50% de probabilidad de daño extra con un crítico. No la confundas con el Estigma Golpe conjunto: Corrosión.
Sáltatela al principio, porque aún no haces críticos (aLuckyRO, couga54).
Descripción del juego
Aumenta el Golpe crítico propio en 100 y tiene un 50 % de prob. de infligir X de daño al acertar un Golpe crítico.
Tiempo de espera: 1 s
Protección de Espíritu Spirit ProtectionApoyo
pasivaobjetivo: lo último
+2% de Defensa para ti y tu espíritu.
aLuckyRO: prioridad media, porque eres frágil. OneTimeACraft: la defensa va al final. couga54 solo la coge para JcJ.
Descripción del juego
Aumenta un 2 % de la Defensa propia y un 2 % de la Defensa del Espíritu.
Comunión de Espíritu Spirit CommunionPrioridad baja
pasivaobjetivo: —
+100 de Precisión y un 10% de probabilidad de curarte a ti y a tu espíritu.
aLuckyRO: prioridad baja, no metas puntos aquí.
Descripción del juego
Aumenta la Precisión propia en 100. Tiene una probabilidad del 10 % de recuperar los Puntos de Vida del usuario y del Espíritu en X-X al acertar un ataque.
Tiempo de espera: 1 s
Pacto de resurrección Revitalization ContractPrioridad baja
pasivaobjetivo: JcJ
Resistencia a efectos de estado y un rescate cuando bajas al 10% de vida.
Para JcJ (aLuckyRO, couga54).
Descripción del juego
Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones).
Recupera inmediatamente un 35 % de los Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos.
Tiempo de espera de curación: 60s
Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
Invocación: Espíritu ancestral Summon: Ancient SpiritClave
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: 20 (primero 15)
Un espíritu extra durante 30 s, junto a tu espíritu normal. Cada habilidad que usa te da «Cuatro elementos» al momento, es decir, una Fusión elemental. Golpea hasta a 4 enemigos. 90 s de enfriamiento.
- 5Aumento del 10 % de Ataque de Espíritu ancestralse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento de prob. de activación y daño de «Descenso de Espíritu» x1,5 durante 30sse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Tras 5 ataques básicos de Espíritu ancestral, uso de habilidadse desbloquea sola en el nivel 15En 15 usa su habilidad cada 5 ataques en lugar de cada 7, así que más Fusiones. aLuckyRO: como mínimo 15.
- 20Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu ancestralse desbloquea sola en el nivel 20
El Estigma más fuerte. Todas las fuentes lo ponen en el primer hueco (22).
Descripción del juego
Invoca un Espíritu ancestral que se mantiene durante 30 s y obtiene el efecto de Cuatro elementos cada vez que usa una habilidad. El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 7 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral. 20 de daño al medidor de Tambaleo
Mejora: Favor de Espíritu Enhance: Spirit's BenedictionClave
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: 20
Durante 10 s te da a ti y a tu espíritu +20% de daño JcE, +20% de tolerancia al daño JcE y curación cada segundo. 60 s de enfriamiento.
- 5Al lanzar, recuperación del 10 % de Puntos de Vidase desbloquea sola en el nivel 5Te cura mientras todavía eres débil (aLuckyRO).
- 10Aumento de efecto de Amplificación de Daño de hab. pasiva «Golpe de Espíritu» x1,5se desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de prob. de activación de «Comunión de Espíritu» y recuperación x1,5se desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 25 % de Amplificación de Daño de JcE y Tolerancia a Daño JcE y de 12,5 % de Amplificación de Daño JcJ y Tolerancia a Daño JcJ propia y de Espírituse desbloquea sola en el nivel 20Tsuruf: «llévalo a 20, es un potenciador brutal».
Lánzalo siempre antes del Espíritu ancestral (couga54, Evripides, DankRNG, OneTimeACraft).
Descripción del juego
Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 20 %, la Amplificación del daño en JcJ un 10 %, la Tolerancia al daño en JcE un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %, y recupera X-X Puntos de Vida cada 1 s durante 10s para sí mismo y el Espíritu.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Golpe conjunto: Corrosión Jointstrike: CorrodeImportante
estigmaenfriamiento 45 sobjetivo: 20 (5 enseguida)
Golpea hasta a 4 enemigos desde 20 m y aplica Corrosión durante 20 s: el objetivo recibe +10% de daño de tu espíritu y daño cada segundo. Tu espíritu ataca a la vez que tú. 45 s de enfriamiento.
- 5Aumento adicional del 15 % de daño recibido del Espíritu durante Corrosiónse desbloquea sola en el nivel 5Ya en 5 el objetivo recibe +25% de daño de tu espíritu (Tsuruf).
- 10Al acertar, reducción del 20 % de Velocidad de Hechizo durante 10sse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Durante Corrosión, reducción del 70 % de Curación Recibidase desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento de 10 s de duración de efecto de Corrosiónse desbloquea sola en el nivel 20
En la línea de espíritus va justo después de Espíritu de agua (Grobs vía couga54, DankRNG). Evripides: para mantenerla activa todo el tiempo necesitas ~33% de reducción de enfriamiento.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el efecto de Corrosión durante 20s.
Corrosión: aumenta un 10 % del daño recibido del Espíritu e inflige X-X de daño continuo con un intervalo de 1 s
Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu.
Fuego: X de daño de área y Derribo
Agua: X de daño y Ralentización
Tierra: X de daño y Sellado
Viento: X de daño de área y Aturdimiento
Ancestral: X de daño de área y Derribo
10 de daño al medidor de Tambaleo
Bendición ardiente Flame BlessingImportante
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: 20
Durante 10 s tus golpes tienen un 50% de probabilidad de daño extra (como mucho una vez por segundo). Lánzala antes del Espíritu ancestral, junto con tus otros potenciadores (couga54, Evripides). 60 s de enfriamiento.
- 5Aumento de 100 de Precisiónse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento de 100 de Críticose desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento del 10 % de Amplificación de Daño Críticose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Reducción del 50 % de Tiempo de Enfriamiento de daño adicionalse desbloquea sola en el nivel 20En 20 el potenciador es mucho más fuerte (couga54, Evripides).
Uno de los potenciadores más fuertes (couga54, Evripides, Fextralife, ExpCarry, Tsuruf, OneTimeACraft). couga54: cógelo cuando tu Precisión sea suficientemente alta. Game8 no lo coge.
Descripción del juego
Cada vez que ataca, inflige X de daño adicional a los enemigos con un 50 % de prob. durante 10s.
Tiempo de Enfriamiento: 1s
Drenaje SiphonApoyo
estigmaenfriamiento 30 sobjetivo: en lugar de Bendición ardiente (en solitario)
Un golpe desde 20 m que roba un 10% de vida y 300 de maná. 30 s de enfriamiento.
- 5Aumento del 20 % de velocidad de habilidadse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento del 5 % de Absorción de Puntos de Vidase desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al lanzar, obtención de barrera del 30 % de Puntos de Vida Máximos durante 30sse desbloquea sola en el nivel 15En 15, un escudo del 30% de la vida (couga54, DankRNG).
- 20Al acertar, estado de Aturdimiento durante 3sse desbloquea sola en el nivel 20
Una opción de supervivencia en solitario (couga54, DankRNG). OneTimeACraft: «según la situación». aLuckyRO no la usa porque no cabe en 4 huecos.
Descripción del juego
Inflige X de daño y 300 de daño de Puntos de Maná a un objetivo en un radio de 20 m. Absorbe un 10 % de los Puntos de Vida y recupera 300 de los Puntos de Maná.
Golpe conjunto: Ofensiva de perdición Jointstrike: Destructive AttackApoyo
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: en lugar de Bendición ardiente
Un golpe pesado desde 20 m; tu espíritu ataca a la vez que tú. 60 s de enfriamiento.
- 5Cambio a habilidad de carga y aumento de máx. 200 % de daño de «Golpe conjunto: Ofensiva de perdición»se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento de la Velocidad de habilidad en un 30 %se desbloquea sola en el nivel 10
- 15Al acertar, Crítico garantizadose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Al acertar el primer golpe de «Golpe conjunto: Ofensiva de perdición», restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento de «Golpe conjunto: Maldición» y «Golpe conjunto: Corrosión»se desbloquea sola en el nivel 20
Game8 la coge como cuarto Estigma en lugar de Bendición ardiente. OneTimeACraft: «cuando haya más huecos».
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en un radio de 20 m.
Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu.
Fuego: X de daño de área
Agua: X de daño
Tierra: X de daño
Viento: X de daño de área
Ancestral: X de daño de área
50 de daño al medidor de Tambaleo
Nube de maldición Cursed CloudApoyo
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: más tarde
Una nube sobre el objetivo: hasta 4 enemigos reciben daño cada segundo durante 10 s. 90 s de enfriamiento.
- 5Durante daño continuo, reducción de 1000 de Vigor máx.se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al infligir daño continuo a PNJ, reducción del 20 % de Puntos de Vida Máximosse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 10 s de la duración de daño continuose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Durante daño continuo, reducción del 30 % de Resistencia a Efectos de Estadose desbloquea sola en el nivel 20
couga54: fuerte en JcE, pero en la temporada 1 no hay hueco para ella. aLuckyRO: para mitad y final del juego.
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Los enemigos reciben X-X de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 10s.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Orden: Sustituto Command: ProxyPrioridad baja
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: JcJ
Durante 4 s la mitad del daño que recibes va a tu espíritu. 60 s de enfriamiento.
- 5+2 s de duración de Orden: Sustituciónse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento adicional del 10 % de Tolerancia a Daño JcE y 5 % de Tolerancia a Daño JcJ de Espírituse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Efecto de «Protección de Espíritu» x1,5 durante la duración de Orden: Sustitutose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Restaura un 3 % de los Puntos de Vida del Espíritu cada 1 s durante la Consigna: Proxyse desbloquea sola en el nivel 20
couga54: solo para una build de JcJ.
Descripción del juego
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del Espíritu un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 4s. Además, redirige el daño recibido cada vez que el Espiritualista es atacado, dando un 50 % al Espiritualista y un 50 % al Espíritu.
Este efecto se aplica al Espíritu invocado con más Puntos de Vida. Si los Puntos de Vida son iguales, se aplicará al objetivo más cercano. El daño solo se comparte si el Espíritu está a 25 m.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Usurpación mágica Seize MagicPrioridad baja
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: JcJ
Quita 2 potenciadores hasta a 4 enemigos. 90 s de enfriamiento.
- 5Elimina hasta 3 magias fortalecedoras.se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al disipar 3 o más magias fortalecedoras, Sellado durante 5 sse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Disipación de máx. 5 magias fortalecedorasse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamientose desbloquea sola en el nivel 20
Para JcJ (DankRNG, aLuckyRO, couga54).
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y disipa máximo 2 magias fortalecedoras.
Inflige X de daño adicional según la cantidad de magias fortalecedoras disipadas.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Bloqueo mágico Magic BlockPrioridad baja
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: JcJ
75% de probabilidad de Sellado durante 5 s: el enemigo no puede usar habilidades. 60 s de enfriamiento.
- 5Al acertar, estado de Atadura durante 5s con un 50 % de prob.se desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al acertar, reducción de 1000 de Vigor máx. durante 5sse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 2 s de duración de Selladose desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 25 % de prob. de Selladose desbloquea sola en el nivel 20
Para JcJ (aLuckyRO).
Descripción del juego
Inflige X de daño a un objetivo en un radio de 20 m con un 75 % de probabilidad de infligir Sello durante 5s.
20 de daño al medidor de Tambaleo
Grito de terror Cry of TerrorPrioridad baja
estigmaenfriamiento 90 sobjetivo: JcJ
Terror hasta a 4 enemigos. 90 s de enfriamiento.
- 5Al acertar, estado de Atadura durante 5sse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Cuantos más objetivos se acierten, el daño aumenta un máximo del 20 %se desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 2 s de duración de Terrorse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 20 % de prob. de Terrorse desbloquea sola en el nivel 20
Para JcJ (aLuckyRO, couga54).
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 50 % de prob.
Si el objetivo es un NPC, acierta Terror con un 100 % de prob.
Poder de Kaisinel Kaisinel's PowerPrioridad baja
estigmaenfriamiento 60 sobjetivo: JcJ
Durante 10 s, +20% de probabilidad de aplicar efectos de estado y +20% de resistencia a ellos. 60 s de enfriamiento.
- 5Aumento de 150 de Bloqueo y Evasiónse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Aumento del 15 % de Resistencia a Efectos de Estadose desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 150 de Precisiónse desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 15 % de Acierto de Efectos de Estadose desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO: «no hace ninguna falta en JcE».
Descripción del juego
Aumenta un 20 % del Acierto de Efectos de Estado y un 20 % de la Resistencia a Efectos de Estado propia durante 10s.
Terror de agresión Assault TerrorPrioridad baja
estigmaenfriamiento 120 sobjetivo: —
Un golpe en área con Terror. Tu defensa crece con el número de enemigos alcanzados. 120 s de enfriamiento.
- 5Aumento del 20 % de Ataque propio durante 5sse desbloquea sola en el nivel 5
- 10Al acertar, 500 de daño de Puntos de Manáse desbloquea sola en el nivel 10
- 15Aumento de 10 m de alcancese desbloquea sola en el nivel 15
- 20Aumento del 20 % de prob. de Terrorse desbloquea sola en el nivel 20
aLuckyRO: «olvídate de ella».
Descripción del juego
Inflige X de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Terror durante 5s con un 30 % de prob.
Si el objetivo es un PNJ, acierta Terror con un 100 % de prob.
Aumenta un máximo del 20 % de la Defensa en proporción al número de objetivos acertados.