Aion 2 · version globale · Mis à jour :

Guide Aède (Chanter) : build et compétences (Aion 2)

Arme: bâton et garde · Rôle: soutien : buffs de groupe et soin d'appoint

Tout pour l'Aède, du niveau 1 à l'endgame : quoi monter, comment régler ta barre de compétences, comment buffer et soigner ton groupe, l'équipement, ton premier donjon et un plan pour l'après-45. L'Aède se bat au corps à corps avec un bâton et donne en même temps à tout le groupe plus de dégâts et de vitesse. Compilé à partir de plusieurs guides et de retours de joueurs. Quand les sources ne sont pas d'accord, je le dis clairement.

12

Indique ton niveau et tu verras en dessous quoi faire maintenant. La page le garde en mémoire dans ce navigateur.

Points de compétence

  • Daevanion : Coup ombreux → Coup fracassant → Frappe tournoyante → Frappe incandescente (onglet Daevanion)
  • 13 : Préparation d'attaque, aussi loin que le jeu le permet (les niveaux suivants viennent avec le niveau de personnage)

Attention / quoi faire

  • Ne clique pas sur « Acquérir toutes les cases »
  • À partir du 13 : les donjons scellés donnent des cristaux et des points

Prochaine étape : niveau 14

  • Frappe tournoyante, ton plus gros coup et une ouverture pour Coup ombreux

Où mettre ton prochain point

Entre les niveaux de tes compétences depuis la fenêtre des compétences du jeu. La page calcule pour le niveau de personnage indiqué plus haut et garde tes saisies dans ce navigateur.

Barre de compétences au niveau 12

Range tes compétences comme ça dans la fenêtre des compétences. La ligne 0 est celle collée à la barre, elle a la priorité la plus haute. Une compétence de remplissage sans temps de recharge va toujours tout en haut de sa colonne (Lipej).

ToucheLigne 0Ligne 1Ligne 2Ligne 3Utilisation
Clic G
Coup fracassant
un seul emplacement ici. Glisse-le tout le temps, il rend de la mana
Clic D
Coup percutant
Coup ombreux
Frappe tournoyante dès 14
Frappe incandescente
ligne Coup : maintiens-la ; à partir du 22 via la macro (10 ms)
Q
Frappe de ruée
ruée ; au 12, elle se réinitialise sur kill
E
Rage de Marchutan dès 37
Frappe déferlantenouveau
Frappe brûlante
pour les trous quand la ligne Coup n'a rien de prêt. Frappe déferlante seulement sur une cible étourdie
1
Sort de récupérationnouveau
soigne le groupe et retire un affaiblissement
2
Coup vibrantnouveau
ruée après une esquive
3
Dissipation de choc dès 16
brise l'étourdissement et le renversement
5
Mantra de l'invincibilité dès 22
active-le une fois et laisse-le

Changement au 12 : Sur E, rangée 1, tu ajoutes Frappe déferlante.

Prochain changement au 14 : Sur Clic D, rangée 2, tu ajoutes Frappe tournoyante.

Rafale déferlante reste hors de la barre, car elle ne marche que sur un boss déséquilibré. Si tu veux, mets-la sur l'emplacement libre 4 ou 8 et utilise-la seulement sur les boss.

Les règles qui ne changent jamais

  • Coup ombreux, Coup fracassant et Frappe tournoyante sont ton cœur de rotation, et Mantra de l'invincibilité est ton premier Stigma. Toutes les sources sont d'accord.
  • Appuie sur Coup ombreux chaque fois qu'il s'allume. Tu as 2–3 secondes. La plupart de tes autres compétences servent à l'« ouvrir » (couga54, aLuckyRO, Wakayashi, Fextralife).
  • Active les mantras une fois et laisse-les. Ce sont des interrupteurs : appuyer à nouveau les désactive. Ne les mets jamais dans une macro ni dans une ligne de compétences (couga54, Wakayashi, ExpCarry).
  • Glisse Coup fracassant entre tout le reste. Chaque coup rend 100 PM, et sans lui tu tombes vite à court de mana (couga54, aLuckyRO).
  • Les points de compétence montent une compétence seulement jusqu'à 10. Au-delà, tu utilises le plateau de Daevanion (+4), les anneaux et les cartes d'Arcane. Les niveaux 12, 16 et 20 comptent le plus (nouvelle spécialisation). Avant 45, tu atteindras en réalité ~14, donc Coup ombreux garde sa recharge de 5 s pendant tout le leveling (couga54, aLuckyRO). Certains niveaux de compétence ne se débloquent qu'à un niveau de personnage donné. Le niveau requis est affiché sur la compétence (allthings.how, notXeon).