Aion 2 · version globale · Mis à jour :

Guide Clerc (Cleric) : build et compétences (Aion 2)

Arme: masse et garde · Rôle: soigneur qui, pendant le leveling, combat à distance comme un mage

Tout pour le Clerc, du niveau 1 à l'endgame : quoi monter, comment régler ta barre, qui soigner, quand et avec quoi, l'équipement, ton premier donjon en soigneur et le plan pour l'après-45. Compilé à partir de plusieurs guides et de retours de joueurs. Quand les sources ne sont pas d'accord, je le dis clairement.

12

Indique ton niveau et tu verras en dessous quoi faire maintenant. La page le garde en mémoire dans ce navigateur.

Points de compétence

  • Fulguration à partir du 14 : toujours à la main, maintiens jusqu'au niveau de charge 3
  • Monte Aura sacrée (au 8, vers 21 : Devient une compétence de zone pour les packs)
  • Daevanion : d'abord l'orange Réduction du temps de recharge et VIT de combat, puis Condamnation → Aura sacrée → Fulguration (onglet Daevanion)

Attention / quoi faire

  • Ne clique pas sur « Acquérir toutes les cases »
  • Élites : Sceau d'affaiblissement → Enchaînement → Fulguration → Condamnation
  • ~17 : amulette +10, puis transmutation
  • Repaires aux niveaux 15 et 20

Prochaine étape : niveau 19

  • Sanction de la terre et Éclair de jugement à 8 : premières spécialisations
  • Grotte de Krao au 20

Où mettre ton prochain point

Entre les niveaux de tes compétences depuis la fenêtre des compétences du jeu. La page calcule pour le niveau de personnage indiqué plus haut et garde tes saisies dans ce navigateur.

Barre de compétences au niveau 12

Range tes compétences comme ça dans la fenêtre des compétences. La ligne 0 est celle collée à la barre, elle a la priorité la plus haute. Une compétence de remplissage sans temps de recharge va toujours tout en haut de sa colonne (Lipej).

ToucheLigne 0Ligne 1Ligne 2Ligne 3Utilisation
Clic G
Sanction de la terre
un seul emplacement ici. Maintiens-le tout le temps, il rend de la mana
Clic D
Enchaînement de douleur
Sceau d'affaiblissement
Condamnationnouveau
Éclair de jugement
ligne Enchaînement, maintenue avec le clic gauche via la macro (10 ms). Tant que tu n'as pas l'Enchaînement, c'est seulement Éclair de jugement
Q
Châtiment de la Terre dès 22
Foudre déferlante
Aura sacrée
Lumière de restauration
ligne Aura, dans la macro une étape avant la ligne Enchaînement, pour que Châtiment de la Terre tombe avant Condamnation
E
Fulguration dès 14
à la main : maintenir jusqu'au niveau de charge 3, hors de la macro
1
Lumière de soinnouveau
à la main, quand quelqu'un vient de prendre un coup
2
Halo de récupérationnouveau
à la main : après un gros coup sur tout le groupe ou pour retirer des affaiblissements
3
Dissipation de choc dès 16
brise l'étourdissement et le renversement

Prochain changement au 22 : Ajoute Châtiment de la Terre en rangée 0 sur Q. Étends la macro : Sanction de la terre → ligne Q → ligne Clic D → ligne Clic D → Sanction de la terre → ligne Clic D, chaque étape 10 ms. Appel de résurrection (1 point) va dans un emplacement de Stigma en donjon si ton groupe n'arrête pas de mourir.

Les compétences arrivent sur la barre au fur et à mesure que tu les débloques dans la campagne. Hors de la barre : les Stigmas de remplacement (Appel de résurrection, Pouvoir de la vie, Absolution), que tu équipes à la place d'un autre Stigma pour les donjons. Les touches 4 et 8 restent libres, par ex. pour les potions.

Les règles qui ne changent jamais

  • Enchaînement de douleur → Condamnation est ton cœur de rotation. Condamnation ne marche que sur une cible sous Enchaînement de douleur, donc l'Enchaînement passe toujours en premier. À partir du 22, le Stigma Châtiment de la Terre s'y ajoute : Condamnation sur cette cible est toujours critique. Elle se réinitialise après chacun de ces critiques seulement quand Condamnation est au niveau 12 (10 avec les points + 2 cases de Daevanion, vers 30–32 dans ce plan) avec la spécialisation de réinitialisation. Toutes les sources sont d'accord (aLuckyRO, couga54).
  • Maintiens Sanction de la terre sur le clic gauche en permanence, car chaque utilisation rend 110 PM. Joue en mode ciblage : ton attaque de base part alors toute seule entre les compétences (couga54, aLuckyRO).
  • Pendant le leveling, les points vont dans les attaques, pas dans les soins. Un Clerc axé soins monte lentement. Le passif Faveur éclatante soigne de toute façon ton groupe chaque fois que tu frappes (couga54, Lucia).
  • Soigne celui qui vient de prendre un coup et passe le reste du temps à attaquer. En donjon, les récompenses dépendent de ta contribution, donc un Clerc qui ne fait que soigner peut repartir sans rien (couga54, ExpCarry). Ne mets pas Lumière de soin, Halo de récupération ni Fulguration dans ta macro, tu les utilises à la main. L'exception : Lumière de restauration est dans la ligne Q, et à partir du 22 la macro la lance dès qu'elle revient.
  • Les points de compétence montent une compétence seulement jusqu'à 10. Au-delà (11–20), tu utilises le plateau de Daevanion (+4), les cartes d'Arcane et la liaison d'âme sur l'équipement. Changer de spécialisation est gratuit, alors teste sans crainte (couga54, aLuckyRO).