Aion 2 · version globale · Mis à jour :

Guide Spiritualiste (Spiritmaster) : build et compétences (Aion 2)

Arme: orbe · Rôle: invocateur d'esprits, dégâts à distance

Dans le client français et sur le site officiel de NCSOFT, cette classe s'appelle Spiritualiste (Spiritmaster en anglais). Elementalist est son nom interne dans les données du jeu, utilisé par certains guides (par ex. couga54). C'est la même classe. Tu combats à distance pendant qu'un esprit invoqué se bat à côté de toi. Tout du niveau 1 à l'endgame : quoi monter en priorité, comment régler ta barre de compétences, ce qu'il ne faut pas rater dans la campagne, l'équipement, ton premier donjon et un plan pour l'après-45. Compilé à partir de plusieurs guides et vidéos. Quand les sources ne sont pas d'accord, je le dis clairement.

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Indique ton niveau et tu verras en dessous quoi faire maintenant. La page le garde en mémoire dans ce navigateur.

Points de compétence

  • Choc de givre et Combustion : +1 niveau tous les 3 niveaux de personnage (10 à partir du 25)
  • Daevanion : Choc de givre → Combustion → Invocation : Esprit de l'eau → Invocation : Esprit du feu (onglet Daevanion)

Attention / quoi faire

  • Ne clique pas sur « Acquérir toutes les cases »
  • Ne prends pas tôt les cases de Cri de l'âme et d'Esprit du vent

Prochaine étape : niveau 14

  • Attaque conjointe : Malédiction pour les packs

Où mettre ton prochain point

Entre les niveaux de tes compétences depuis la fenêtre des compétences du jeu. La page calcule pour le niveau de personnage indiqué plus haut et garde tes saisies dans ce navigateur.

Barre de compétences au niveau 12

Range tes compétences comme ça dans la fenêtre des compétences. La ligne 0 est celle collée à la barre, elle a la priorité la plus haute. Une compétence de remplissage sans temps de recharge va toujours tout en haut de sa colonne (Lipej).

ToucheLigne 0Ligne 1Ligne 2Ligne 3Utilisation
Clic G
Choc de givre
un seul emplacement ici. Tu le maintiens tout le temps : mana et cumuls d'ATQ
Clic D
Fusion des éléments dès 14
Domination spatialenouveau
Attaque conjointe : Malédiction
Combustion
ligne Fusion : tu la maintiens, Combustion remplit les trous. À partir du 22 via la macro (10 ms)
Q
Invocation : Esprit de l'eau
Attaque conjointe : Corrosion dès 32
Invocation : Esprit de la terre
Invocation : Esprit du feu
ligne des esprits : Esprit du feu en dernier, pour qu'il reste sur le terrain
E
Rafale continue
seulement quand le boss est déséquilibré
1
Dissipation de choc dès 16
brise l'étourdissement et la terreur
2
Invocation : Esprit du ventnouveau
seulement la première semaine (aLuckyRO), ensuite retire-le
5
Protection d'esprit améliorée dès 27
Bénédiction des flammes dès 37
Invocation : Esprit ancien dès 22
ligne de buffs : les buffs d'abord, l'Esprit ancien en dernier pour qu'il les copie

Prochain changement au 22 : Sur 5, tu places Invocation : Esprit ancien, et juste après l'invocation tu appuies sur Fusion des éléments. Configure aussi la macro : la ligne Q, puis la ligne Clic D, chaque étape avec un délai de 10 ms. Attribue la touche de la macro dans les paramètres.

Cri de l'âme reste hors de la barre, car il ne fait rien en JcE. Mets « renvoyer les esprits » (une fonction du jeu, pas une compétence) sur 3 (couga54). Les emplacements 4 et 6–8 restent libres, par ex. pour les potions.

Les règles qui ne changent jamais

  • Fusion des éléments, Combustion et Choc de givre sont ton cœur de rotation, plus le Stigma Invocation : Esprit ancien à partir du niveau 22. Pour l'endgame, tu ajoutes Invocation : Esprit du feu. Pendant le leveling, ton esprit principal est Invocation : Esprit de l'eau (couga54, aLuckyRO).
  • Les buffs d'abord, puis l'invocation. Un esprit copie tes stats au moment où il est invoqué. Un buff lancé après l'invocation ne lui sert à rien. Donc n'invoque jamais l'Esprit ancien sans tes buffs (DankRNG, Evripides, couga54).
  • Maintiens Choc de givre sur le clic gauche en permanence. Il rend de la mana, et à partir du niveau de compétence 12, il donne des cumuls d'ATQ : jusqu'à +10 % pour toi et pour chaque esprit que tu invoques.
  • Appuie sur Fusion des éléments dès qu'elle s'allume. Tant que tu ne l'utilises pas, les nouveaux éléments sont perdus. Seul le dernier esprit invoqué reste sur le terrain, les précédents disparaissent après 2–3 s, donc l'ordre de tes esprits compte.
  • Les points de compétence montent une compétence seulement jusqu'à 10. Au-delà : le plateau de Daevanion (jusqu'à +4), les cartes d'Arcane (+4) et les anneaux (+1 chacun), jusqu'à 20 au total. Réinitialiser les points et changer de spécialisation est gratuit.