Aion 2 · versão global · Atualizado:

Guia e Build de Arqueiro (Ranger) (Aion 2)

Arma: arco · Função: causador de dano à distância

Tudo para o Arqueiro do nível 1 ao endgame: o que maximizar, como montar sua barra de habilidades, o que não perder na campanha, equipamento, sua primeira masmorra e um plano para depois do 45. Juntei vários guias e a experiência de jogadores. Quando as fontes discordam, eu falo isso abertamente. Já aviso: o Arqueiro bate fraco no começo, porque vive de Acerto Crítico e no início você quase não tem. Ele fica forte no meio do jogo, com equipamento melhor (aLuckyRO).

12

Defina seu nível e você vai ver abaixo o que fazer agora. A página guarda isso neste navegador.

Pontos de habilidade

  • Daevanion: laranjas Velocidade de Combate e Redução de Tempo de Recarga primeiro, depois Flecha Certeira → Tiro de Precisão → Flecha de Vento Tempestuoso → Flecha Pontiaguda (aba Daevanion)
  • Flecha de Supressão: um atordoamento para elites

Atenção / o que fazer

  • A maioria das fontes pega primeiro o canto laranja (Velocidade de Combate) no tabuleiro
  • Os pontos de habilidade continuam indo no Tiro de Precisão, no Disparo Rápido e na Flecha Pontiaguda

Próxima etapa: nível 14

  • Flecha Certeira: o maior dano da classe

Onde colocar o próximo ponto

Digite os níveis das suas habilidades, como aparecem na janela de habilidades do jogo. A página calcula para o nível de personagem definido acima e guarda o que você digitou neste navegador.

Barra de habilidades para o nível 12

Organize suas habilidades assim na janela de habilidades. A fileira 0 é a que fica junto da barra e tem a maior prioridade. Uma habilidade de preenchimento, sem tempo de recarga, sempre vai no topo da coluna (Lipej).

TeclaFileira 0Fileira 1Fileira 2Fileira 3Como usar
Mouse esq.
Tiro de Precisão
só um slot aqui. Segure o tempo todo: recupera mana e, a partir do nível 12 da skill, corta a recarga da Flecha Certeira
Mouse dir.
Flecha de Vento Tempestuoso
Flecha Pontiaguda
Disparo Rápido
linha do Vento Tempestuoso; segure, a partir do 22 pelo macro
Q
Flecha de Grifo a partir do 37
Flecha Laçadora
Flecha de Rupturanova
linha da Flecha de Grifo: a Flecha Laçadora deixa lento, então a Flecha de Ruptura pode sair. No 37 você pode usar a Flecha Explosiva no lugar da Flecha de Grifo
E
Flecha Certeira a partir do 14
manual: segure para carregar o nível 3, sempre sob Mira Precisa
1
Flecha de Marcação
manual: no começo da luta e quando faltarem ~3 s de Mira Precisa
2
Armadilha de Explosãonova
nos seus pés antes de um grupo de mobs
3
Remoção de Impacto a partir do 16
quebra atordoamentos e outros efeitos
5
Soberania de Vaizel a partir do 22
Fogo de Supressão a partir do 32
buffs; dividem a mesma recarga quando o Fogo de Supressão está no nível 15 (couga54: uma tecla)
7
Flecha de Supressãonova
atordoamento para elites enquanto upa; pode tirar no 45

Muda no 12: No 7 você adiciona Flecha de Supressão.

Próxima mudança no 14: No E você adiciona Flecha Certeira. Não coloque numa linha nem no macro, porque o macro não carrega até o fim.

A Rajada de Flechas fica fora da barra, porque só funciona na janela curta de Desequilíbrio e a maioria das fontes pula. O slot 4 fica livre.

Regras que nunca mudam

  • Flecha Certeira, Flecha de Vento Tempestuoso, Flecha Pontiaguda e Disparo Rápido são o seu núcleo. Mais o Tiro de Precisão no botão esquerdo do mouse, que recupera mana. A maioria das fontes concorda.
  • Sempre dispare a Flecha Certeira sob Mira Precisa e sempre carregada até o nível 3. Primeiro a Flecha de Marcação (dá Mira Precisa: +300 de Acerto Crítico), depois a Flecha Certeira. Não coloque no macro, porque o macro não carrega até o fim.
  • Mantenha a Mira Precisa ativa o tempo todo. Renove a Flecha de Marcação quando faltarem ~3 s, mas não spamme, porque cada uso te faz dar um pulinho.
  • Atire de longe (20 m) e não fique no corpo a corpo. Deixe os elites lentos e faça kite, não deixe eles ficarem em cima de você (couga54: “Kite, don’t tank”).
  • Pontos de habilidade sobem as skills só até 10. Daí em diante você completa com o tabuleiro Daevanion (+4), anéis (+2) e cartas de Arcana (couga54).