Aion 2 · versão global · Atualizado:

Guia e Build de Mago (Sorcerer) (Aion 2)

Arma: Grimório · Função: causador de dano mágico à distância

Tudo para o Mago do nível 1 ao endgame: o que maximizar, como montar sua barra de habilidades, como cuidar da mana, equipamento, sua primeira masmorra e um plano para depois do 45. O Mago bate a 20 m e tem o maior dano em área do jogo, mas muito pouco PV e defesa. Juntei vários guias e a experiência de jogadores. Quando as fontes discordam, eu falo isso abertamente.

12

Defina seu nível e você vai ver abaixo o que fazer agora. A página guarda isso neste navegador.

Pontos de habilidade

  • Skill nova: Súplica de Concentração, e no 14 as Chamas Infernais
  • Daevanion: laranjas Velocidade de Combate e Redução de Tempo de Recarga primeiro, depois Chamas Infernais → Saraivada Flamejante → Vento do Frio Intenso (aba Daevanion)

Atenção / o que fazer

  • A partir do 14: Chamas Infernais sempre na mão, carregada até o estágio 3
  • Grupo de monstros: Vento do Frio Intenso → Chamas Infernais → Corrente de Gelo
  • A partir do 13: Masmorras Seladas dão cristais e pontos

Próxima etapa: nível 14

  • Chamas Infernais (a partir do 14)
  • Primeiras especializações no 8

Onde colocar o próximo ponto

Digite os níveis das suas habilidades, como aparecem na janela de habilidades do jogo. A página calcula para o nível de personagem definido acima e guarda o que você digitou neste navegador.

Barra de habilidades para o nível 12

Organize suas habilidades assim na janela de habilidades. A fileira 0 é a que fica junto da barra e tem a maior prioridade. Uma habilidade de preenchimento, sem tempo de recarga, sempre vai no topo da coluna (Lipej).

TeclaFileira 0Fileira 1Fileira 2Fileira 3Como usar
Mouse esq.
Flecha Flamejante
só um slot. No modo de alvo sai sozinha depois de cada skill e recupera mana
Mouse dir.
Explosão Congelantenova
Congelamento
Contenção do Inverno a partir do 14
Corrente de Gelo
linha de gelo para grupos de mobs, segure. A Explosão Congelante só sai num alvo congelado
Q
Explosão de Chamas
Saraivada Flamejante
linha de fogo: Explosão de Chamas quando o alvo tem Marca de Fogo, Saraivada Flamejante a cada 5 s
E
Chamas Infernais a partir do 14
sempre na mão: segure até o estágio 3
1
Vento do Frio Intensonova
prende o grupo de mobs, Chamas Infernais logo em seguida
2
Aprimoramento Elemental a partir do 22
Súplica de Concentração a partir do 14
linha de buffs: aperte 2× antes de um elite ou chefe
3
Rajada de Chamasnova
só com a barra de Desequilíbrio do chefe quebrada
7
Remoção de Impacto a partir do 16
quebra atordoamentos e congelamentos

Muda no 12: No 1 você adiciona Vento do Frio Intenso: prende o grupo de mobs.

Próxima mudança no 14: No E você adiciona Chamas Infernais (na mão, carregada até o estágio 3), no 2 a Súplica de Concentração, e no Mouse dir., na linha 2, a Contenção do Inverno.

Ficam fora da barra: Estigmas de PvP e reservas (Explosão Divina, Golpe Potente Glacial). O slot 4 fica livre, por exemplo para poções. No 45 o EUTOPIA tira Corrente de Gelo, Congelamento e Explosão Congelante da barra.

Regras que nunca mudam

  • Chamas Infernais, Saraivada Flamejante, Súplica de Concentração e Explosão de Chamas são o seu núcleo, com o Vento do Frio Intenso logo atrás. Pontos de habilidade sobem uma skill só até 10. Daí em diante (até 16 e 20) você completa com o tabuleiro Daevanion (+1 por nó azul, até +4), cartas de Arcana e vínculo de alma nos anéis (couga54).
  • Mantenha a mana acima de 50%. As passivas Manto da Terra e Graça do Aprimoramento só funcionam com mana alta, então mana é dano, não conforto. Quando ela cair, solte o macro e dispare algumas Flecha Flamejante (couga54, aLuckyRO, KaidGames).
  • Jogue no modo de alvo (target), não no combate de ação. Com o alvo travado, a Flecha Flamejante sai sozinha depois de cada skill e recupera mana (couga54, MMO Codex, aLuckyRO).
  • Chamas Infernais sempre na mão, carregada até o estágio 3. No macro ela só sai no estágio 1: o berdugz mostrou num medidor de dano, 5 mil de dano em vez de 35 mil.
  • Buffs primeiro, depois Chamas Infernais. Aprimoramento Elemental e Súplica de Concentração (em grupo também Explosão Tardia), depois Chamas Infernais carregada, depois Saraivada Flamejante, que corta a recarga das Chamas Infernais (EUTOPIA, DankRNG, berdugz, Fextralife, ExpCarry).