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Aion 2 Magier vs Beschwörer – welchen Caster solltest du spielen?

Nimm den Magier, wenn du den größten Flächenschaden im Spiel willst und hinten stehen, Reichweite und Mana im Griff halten kannst und guten Ping hast. Nimm den Beschwörer (EN: Spiritmaster, intern Elementalist), wenn du es solo leichter haben willst, mit einem Geist, der Treffer für dich einsteckt, und lange Bosskämpfe magst.

Beide Klassen zaubern aus etwa 20 m. Der Magier ist eine Glaskanone: riesiger Schaden, sehr wenig Leben. Der Beschwörer kämpft zusammen mit einem beschworenen Geist (Feuer, Wasser, Erde oder Wind), der Schaden macht und Monster von dir weglocken kann. Beschwörer, Spiritmaster und Elementalist sind dieselbe Klasse: couga54 und Fextralife schreiben „Elementalist“, Game8, aLuckyRO und der englische Client „Spiritmaster“, der deutsche Client „Beschwörer“. Neu bei den Begriffen? Schau ins Glossar.

Magier gegen Beschwörer auf einen Blick

MagierBeschwörer
WaffeGrimoireOrb
Rollemagischer DD: Burst und FlächenschadenBeschwörer: Fernkampfschaden zusammen mit einem Geist
Sologut, aber du musst Abstand haltensehr bequem: der Erdgeist hält Mobs, du heilst dich selbst
Gruppereiner DD plus Kontrolle (Verlangsamen, Einfrieren)reiner DD, am besten in langen Bosskämpfen
SchwierigkeitmittelQuellen uneins: von „am einfachsten“ bis „schwer“
Schadenhöchster Burst und Flächenschadenhoch, steigt mit der Kampfdauer
Überlebensehr niedrigniedrig bis mittel, aber höher als beim Magier
Nachfrage in Gruppenwie jeder DDwie jeder DD
Ping-Empfindlichkeithochmittel (bei niedrigem Ping läuft das Makro flüssig)

DD (DPS) heißt Schadensausteiler. Flächenschaden (AoE) trifft mehrere Ziele auf einmal. Ping ist die Verzögerung zwischen deinem PC und dem Spielserver.

Wann solltest du den Magier nehmen?

  • Du willst am härtesten zuschlagen. Der Magier hat den höchsten Burst- und Flächenschaden im Spiel (Fextralife; Game8 gibt 5/5 beim Schaden). Feuer macht den Schaden, Eis verlangsamt und friert ein (couga54, Game8).
  • Du kannst hinten bleiben. Game8 gibt dem Magier beim Überleben 1/5. Kein Block, kein Teleport, kaum Heilung aus Angriffen (DankRNG). Grobs und Society Of Gaming nennen ihn beide eine Glaskanone.
  • Du planst gern. Skills verkürzen sich gegenseitig die Abklingzeiten, die Klasse lebt also davon, Zauber zu verketten, statt eine Taste zu hämmern (Grobs). Dazu kommt Mana: Manche Passive wirken nur, solange dein Mana hoch ist, du kannst es also nicht einfach verpulvern (couga54, aLuckyRO). DankRNG: „schwerer als Gladiator oder Waldläufer“.
  • Du bist am Anfang geduldig. Der Magier startet schwächer, weil ihm Abklingzeitverringerung fehlt, und kommt später in Fahrt (DankRNG, aLuckyRO, Grobs).
  • Dein Ping ist niedrig. DankRNG warnt, dass hoher Ping dem Magier stark schadet, und Spieler auf koreanischen Servern sagten dasselbe (Reddit, 2025). Bodenzauber wie Flammenbarriere und Kältesturm liegen unter dem Boss – läuft er raus, verlierst du einen Teil deines Schadens (ExpCarry, DankRNG).

Ganzer Guide: Magier.

Wann solltest du den Beschwörer nehmen?

  • Du spielst meistens solo. Beschwörung: Erdgeist zieht Mobs und sogar den Boss auf sich – „der Boss haut den Geist, nicht dich“ (aLuckyRO, couga54, DankRNG). Dazu Heilung von Beschwörung: Windgeist und deine eigenen Buffs. Auch Society Of Gaming sieht ihn solo besser.
  • Du magst lange Kämpfe. Schaden über Zeit und Buffs heißen: Je länger der Bosskampf, desto besser stehst du da (DankRNG, couga54, Grobs). In kurzen Kämpfen fällt er zurück (Grobs).
  • Du willst einen Begleiter. Jeder Geist-Skill fügt ein Element hinzu, und bei vier zündest du deinen stärksten Treffer, Elementarfusion (couga54, Fextralife).
  • In Gruppen: Laut Skill-Tooltip erhöht der Erdgeist die Feindseligkeit (Aggro – wen das Monster angreift), hol ihn also nicht neben einem Tank raus. Der Beschwörer hat keine Gruppenheilung und keine Gruppenbuffs (Game8, Evripides).

Ganzer Guide: Beschwörer.

Wo sind sich die Quellen uneinig?

  • Schwierigkeit des Beschwörers. Game8: „relativ leicht“, aLuckyRO: „die einfachste Klasse“, couga54: „Hard“, DankRNG: „niedriger Einstieg, hohe Decke“. Gemeinsamer Nenner: Die Grundlagen sind einfach, die Geister gut zu jonglieren nicht.
  • Überleben des Beschwörers. Game8 gibt 2/5 und aLuckyRO sagt „du bist eine extrem schwache Klasse“. DankRNG nennt ihn „den zäheren Caster“ und couga54 „mit Abstand die zäheste Fernkampfklasse“, beide reden aber vom PvP. Einig sind sich alle, dass er mehr aushält als der Magier.
  • Beweglichkeit. Game8 nennt für den Beschwörer wenig Mobilität, Society Of Gaming findet ihn beweglicher als den Magier. Der Magier bekommt Spezialisierungen „Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar“, mit denen er im Laufen zaubert (AsianBoy, aLuckyRO).
  • Ping. Evripides: Das Makro des Beschwörers läuft unter etwa 60 ms flüssig. aLuckyRO: Bei 80–100 ms die Makro-Verzögerung auf 50 ms erhöhen. Für den Magier sind die Warnungen stärker (DankRNG). Bei hohem Ping schau auch bei Assassine vs Waldläufer – der Waldläufer leidet ebenfalls.
  • Wer macht in Gruppen mehr Schaden? Kommt auf Patch und Kampfdauer an. Society Of Gaming: „Diesen Monat ist es der Magier, nächsten Monat der Spiritmaster“. Koreanische Tier-Listen übernehmen wir hier nicht, weil Global eine eigene Balance hat.

Wie geht es weiter?

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Quellen