As duas classes conjuram de uns 20 m. O Mago é um canhão de vidro: dano enorme, quase nenhuma vida. O Espiritualista luta junto com um espírito invocado (fogo, água, terra ou vento) que causa dano e pode tirar os monstros de cima de você. Elementalist e Spiritmaster são a mesma classe: couga54 e Fextralife dizem "Elementalist", Game8, aLuckyRO e o próprio jogo em inglês dizem "Spiritmaster" (o nome oficial); no cliente em português ela se chama Espiritualista. Não conhece algum termo? Veja o glossário.
Mago vs Espiritualista num relance
| Mago | Espiritualista | |
|---|---|---|
| Arma | grimório | orbe |
| Função | DPS mágico: burst e dano em área | invocador: dano à distância junto com um espírito |
| Solo | bom, mas você precisa manter a distância | muito confortável: o espírito da terra segura os monstros, você se cura |
| Grupo | DPS puro mais controle (lentidão, congelamento) | DPS puro, melhor em lutas longas contra chefes |
| Dificuldade | média | as fontes discordam: de "a mais simples" a "difícil" |
| Dano | o maior burst e dano em área | alto, cresce com a duração da luta |
| Sobrevivência | muito baixa | baixa a média, mas maior que a do Mago |
| Procura em grupos | como qualquer DPS | como qualquer DPS |
| Sensibilidade ao ping | alta | média (a macro roda liso com ping baixo) |
DPS quer dizer quem causa dano. Dano em área (AoE) acerta vários alvos de uma vez. Ping é o atraso entre o seu PC e o servidor do jogo.
Quando escolher o Mago?
- Você quer bater mais forte. O Mago tem o maior burst e o maior dano em área do jogo (Fextralife; o Game8 dá 5/5 de dano). O fogo causa o dano, o gelo deixa lento e congela (couga54, Game8).
- Você consegue ficar atrás. O Game8 dá 1/5 de sobrevivência para o Mago. Sem bloqueio, sem teletransporte, pouca cura vinda dos ataques (DankRNG). Grobs e Society Of Gaming chamam de canhão de vidro.
- Você gosta de planejar. As habilidades reduzem a recarga umas das outras, então a classe é sobre encadear feitiços, não apertar uma tecla só (Grobs). Some a mana a isso: algumas passivas só funcionam com a mana alta, então você não pode torrar tudo (couga54, aLuckyRO). DankRNG: "mais difícil que Gladiador ou Arqueiro".
- Você tem paciência no começo. O Mago começa mais fraco porque falta redução de recarga, e fica forte mais tarde (DankRNG, aLuckyRO, Grobs).
- Seu ping é baixo. O DankRNG avisa que ping alto prejudica muito o Mago, e jogadores dos servidores coreanos disseram o mesmo (Reddit, 2025). Feitiços de chão como a Barreira de Fogo e a Tempestade Gélida ficam embaixo do chefe — quando ele sai de cima, você perde parte do dano (ExpCarry, DankRNG).
Guia completo: Mago.
Quando escolher o Espiritualista?
- Você joga mais solo. O espírito da terra (Invocação: Espírito da Terra) puxa os monstros e até o chefe para ele — "o chefe bate no espírito, não em você" (aLuckyRO, couga54, DankRNG). Some a cura do espírito do vento (Invocação: Espírito do Vento) e os seus próprios buffs. O Society Of Gaming também acha ele melhor solo.
- Você curte lutas longas. Dano ao longo do tempo e buffs fazem com que, quanto mais longa a luta contra o chefe, melhor você se saia (DankRNG, couga54, Grobs). Em lutas curtas ele fica para trás (Grobs).
- Você quer um parceiro. Cada habilidade de espírito soma um elemento, e com quatro você solta o seu golpe mais forte, a Fusão Elemental (couga54, Fextralife).
- Em grupo: segundo a descrição da habilidade, o espírito da terra aumenta a inimizade (aggro — em quem o monstro mira), então não chame ele do lado de um tanque. O Espiritualista não tem curas nem buffs para o grupo (Game8, Evripides).
Guia completo: Espiritualista (Spiritmaster).
Onde as fontes discordam?
- Dificuldade do Espiritualista. Game8: "relativamente fácil", aLuckyRO: "a classe mais simples", couga54: "Hard", DankRNG: "fácil de começar, difícil de dominar". O ponto em comum: o básico é simples, administrar bem os espíritos não é.
- Sobrevivência do Espiritualista. O Game8 dá 2/5 e o aLuckyRO diz "você é uma classe extremamente fraca". O DankRNG chama de "o mago mais resistente" e o couga54 de "de longe a classe à distância mais resistente", mas os dois estão falando de PvP. Todas as fontes concordam que ele aguenta mais que o Mago.
- Mobilidade. O Game8 diz que o Espiritualista tem pouca mobilidade, o Society Of Gaming acha ele mais móvel que o Mago. O Mago ganha especializações "Muda para Habilidade Disponível em Movimento" que deixam conjurar andando (AsianBoy, aLuckyRO).
- Ping. Evripides: a macro do Espiritualista roda liso abaixo de uns 60 ms. aLuckyRO: com 80–100 ms, suba o atraso da macro para 50 ms. Os avisos para o Mago são mais fortes (DankRNG). Com ping alto, veja também Assassino vs Arqueiro — o Arqueiro também sofre.
- Quem causa mais dano em grupo? Depende do patch e da duração da luta. Society Of Gaming: "este mês é o Mago, mês que vem o Espiritualista". Aqui a gente não copia tier lists coreanas, porque o global tem um balanceamento próprio.
E agora?
- Ainda em dúvida? Faça o quiz de qual classe escolher.
- Prefere arco ou adagas? Assassino vs Arqueiro.
- Guias completos: Mago e Espiritualista (Spiritmaster) — habilidades, barra, macro, equipamento e um plano de 1–45.