Aion 2 · versão global · Atualizado:

Glossário do Aion 2: Termos do Jogo de A a Z

Todo termo que um jogador novo de Aion 2 encontra pela frente, explicado em uma ou duas frases, com o nível em que ele começa a importar. Os números são dos servidores globais em 6 de outubro de 2026; entre parênteses vai o nome em inglês, que é o que aparece nos vídeos e guias gringos.

Alguns sistemas funcionam diferente no global e na Coreia e em Taiwan, então os guias coreanos muitas vezes citam outros números. Onde isso importa, o verbete avisa.

A

Abismo (Abyss) — uma grande zona de PvP entre as duas facções. Você entra com 1000 de nível de item, depois da missão "Forgotten Commander". O tempo é limitado: 7 horas por semana em cada camada.

AP (Pontos do Abismo / Abyss Points) — ganhos com abates e missões no Abismo e gastos na loja do Abismo. Game8 e couga54 dizem para comprar Estilhaços de Estigma primeiro.

Aprimoramento ("+10") — melhorar um item com Pedras de Aprimoramento e Kinah. Até +10 sempre dá certo; depois disso é chance, e o custo sobe rápido.

Arcana — cartas em 5 espaços, disponíveis a partir do 45. Cada uma dá atributos e níveis de habilidade, e cartas do mesmo conjunto somam um bônus de conjunto. Caem nas dungeons de Transcendência. O global tem 5 espaços (a Coreia tem mais).

Ascension Trial — um desafio semanal a partir do 45: 3 entradas por personagem, as recompensas acompanham a dificuldade. Faça logo antes do reset de quarta.

Asas (Wings) — vêm das missões de Ascensão (níveis 5, 22, 32, 45) e de outras fontes. Cada par tem um bônus enquanto você usa e um segundo só por você ter, para sempre. Janela de asas: Alt+C.

Asmodianos (Asmodian) — uma das duas facções (a outra são os Elyos). A sua facção decide com quem você faz grupo e contra quem luta no Abismo. A transferência de servidor só funciona dentro da facção.

Assinatura (Special Quai) — a assinatura paga (uns 15 dólares por 30 dias). Entre outras coisas: limite de Energia de Od de 840 em vez de 560, uma segunda recompensa nos baús e acesso completo ao mercado. O jogo é gratuito e dá para jogar sem ela.

B

Barra de Ascensão (Ascension Gauge) — a história trava nos níveis 22 e 32 até essa barra chegar em 100%. As missões verdes enchem mais rápido. Detalhes no guia de leveling.

Breakthrough — aprimorar acima de +15 (até +20), com material próprio e chance de falhar (Grobs). Coisa para bem depois do 45.

C

Conquista (Conquest) — o modo mais difícil das dungeons de expedição, a partir do 45 e de 700 de nível de item (Caverna de Krao, Draupnir). Um baú custa 40 de Energia de Od. Veja também Expedição.

Conversão de Substância (Substance Morph) — a janela de conversão de itens. Uso principal: transformar o amuleto e o cinto +10 numa raridade mais alta. O item precisa estar desequipado de todos os presets de equipamento. É aqui também que você fabrica Energia de Od extra toda semana.

Cubo (Cube) — a bolsa do seu inventário. As primeiras expansões são baratas; as seguintes custam milhões de Kinah.

Cubo Oculto (Hidden Cube) — um baú escondido num lugar difícil de chegar. Os dourados abrem de graça, os vermelhos precisam de chave (Chave: Cubo Oculto). Dá para ouvir de longe.

D

Daeva — como o jogo chama os personagens dos jogadores: seres com asas. Daí o Passe de Daeva, o Daevanion e os nomes das asas.

Daevanion (tabuleiro Daevanion) — tabuleiros com nós de atributos e de níveis de habilidade. O global tem 5: Nezekan (a partir do 12), Zikel (20), Vaizel (30), Triniel (40) e Azphel (45, só PvP). Os pontos vêm dos Cristais de Daevanion — gaste na hora, cada um é +1 de nível de item. A rota da sua classe está no guia dela, por exemplo Templário; mais no guia do Daevanion.

Daily Dungeon (Unknown Fissure) — uma dungeon de pedras de aprimoramento. Apesar do nome, o limite é semanal: 14 entradas por servidor (MetaBot, Game8; o couga54 diz 7).

Duty Missions — 5 missões diárias a partir do 45, compartilhadas por servidor. Diário (J) → Duty.

E

Elyos — a outra facção. Os Elyos começam em Poeta e Verteron, os Asmodianos em Ishalgen e Altgard.

Energia de Od (Odyle Energy) — o que você gasta para abrir os baús de recompensa depois das dungeons (Expedição, Transcendência, Sanctuary). Carrega a partir do nível 22: 15 a cada 3 horas, limite de 560 (840 com assinatura). Cada personagem tem a sua. Mais: guia da Energia de Od.

Estigma (Stigma) — habilidades extras, fora do kit básico da sua classe. O global tem 4 espaços, nos níveis 22, 27, 32 e 37. Os Estilhaços de Estigma sobem o nível deles. Escolhas por classe: por exemplo Clérigo, Mago; mais no guia de Estigmas.

Expedição (Expedition) — dungeons de grupo (1–5 jogadores) com dois modos: Exploração (a partir do nível 20, mais fácil, baú de 20–30 de energia, 7 recompensas por semana em cada dungeon) e Conquista (a partir do 45).

Extração de Essência (Essence Extraction) — a coleta: minério, madeira, ervas e Od dos pontos de coleta do mapa. No global funciona a partir do nível 10. Não confunda com a Extração de Item.

Extração de Item (Item Extraction) — desmontar itens para virar pedras de aprimoramento e skins do guarda-roupa. As Pedras de Mana e Theostones de um item desmontado se perdem.

G

Gear Score (GS) — outro nome para nível de item. Veja Nível de item.

Genus Insight — bônus de atributos contra famílias específicas de monstros (Cogni, Fera, Natura, Varian, Especial), que sobem com cristais que caem dos monstros. Não trave atributos antes do Genus chegar no nível 10 — cada trava deixa a próxima rolagem mais cara.

Guarda-roupa (Wardrobe) — sua coleção de skins vindas dos itens desmontados. As skins coletadas dão bônus percentuais de atributos.

I

Invasão Dimensional (Dimensional Invasion) — um chefe de fenda no mundo aberto, com recompensas em cartas no estilo da Shugo Festa. 1 chave de recompensa por dia, acumulando até 7.

K

Kinah (Kina) — o dinheiro normal do jogo, de monstros, missões e tarefas. Nunca compre de vendedores terceiros — a NCSOFT avisou sobre banimentos.

L

Legião (Legion) — uma guilda. O couga54 diz para entrar numa antes do Abismo, onde farmar solo não rende.

M

Missão de Episódio (missão dourada) — a história principal. Ela te leva até o 45 e desbloqueia sistemas novos.

Missão Regional (missão verde) — as missões secundárias de uma região (Diário → Regional). Elas enchem a barra de Ascensão, e depois do 45 dão anéis, brincos, um colar e runas.

Monólito (Monolith) — o obelisco na cidade onde você entrega as penas (Traço do Empíreo). Os níveis dele dão atributos, pergaminhos de amuleto, chaves e um título.

N

Nível de item (Item level, iLvl) — a soma da força do seu equipamento (mais coisas como o Daevanion). É o número que as dungeons conferem: Conquista a partir de 700, Abismo a partir de 1000, a raide a partir de 2800. As fontes também chamam de Gear Score ou Gear Power.

P

Panteão (Pantheon) — o seu salão de estátuas e obras de arte, cada uma dando atributos permanentes. Libera com a missão de Ascensão do nível 22.

Passe de Daeva (Daeva Pass) — o passe da temporada, que sobe com EXP de passe que tem limite semanal.

Pedra da Sabedoria (Wisdom Stone) — dá um ponto de habilidade. Você ganha, entre outros lugares, nas Sealed Dungeons (Game8: 2 em cada; o couga54 fala em 2 pontos de habilidade por Sealed Dungeon).

Pedra de Mana (Manastone) — uma pedra que você encaixa no equipamento para ganhar atributos. As Superiores são muito caras e se perdem quando você desmonta o item — em equipamento de upar, use só as baratas.

Penas (Traço do Empíreo / Empyrean Trace) — colecionáveis espalhados pelo mapa, inclusive no ar e embaixo d'água. Entregue no Monólito da cidade em troca de atributos, pergaminhos de amuleto e chaves do Cubo Oculto. Você coleta uma vez por conta. Dão menos no global do que na Coreia.

Pesadelo (Nightmare) — chefes solo a partir do 45, cada um com 10 níveis de dificuldade. 2 tentativas por dia, acumulando até 14; uma tentativa só é gasta quando o chefe morre.

Pet — cada espécie de monstro vira um pet quando você junta "almas" suficientes dela (matando). A coleção é compartilhada entre os personagens do servidor e dá bônus permanentes. No global o pet vai até o nível 3 (5 na Coreia).

Poder de Combate (Combat Power, CP) — um número na casa das dezenas de milhares que conta o personagem inteiro: equipamento, Daevanion, Arcana, títulos, asas, Panteão. Os grupos costumam pedir. Não é o mesmo que nível de item (mein-mmo, thegameswiki).

Poder de Voo (Flight Power) — a sua estamina de voo. Todo par de asas que você tem soma nela, não só o que você está usando. Decole com V.

Presença (Attendance) — uma recompensa diária só por entrar no jogo.

Q

Quna — a moeda premium, comprada com dinheiro real. Usada em coisas como tinturas (caras — umas 1400 Quna por conjunto segundo o EUTOPIA) e itens da loja. A assinatura libera a troca de Quna (Game8).

R

Runa de Clash (Clash Rune) — runas em dois espaços, vindas de missões (inclusive as regionais depois do 45); uma destruída pode ser comprada de novo na loja do Pesadelo (aLuckyRO). Aprimorar uma runa pode destruí-la — não passe uma runa de missão de +1.

S

Sanctuary — a raide de 10 jogadores a partir de 2800 de nível de item, o PvE mais difícil da temporada 1.

Sealed Dungeon — uma pequena dungeon solo embaixo de um ponto de interrogação no mapa. Cada uma dá 2 Cristais de Daevanion, 2 pontos de habilidade, pedras e um título. No global, as do mapa da facção inimiga não dão mais cristais.

Shugo — a raça de pequenos mercadores do mundo do jogo. A Shugo Festa é um conjunto de minijogos de hora em hora que pagam cartas de recompensa; recompensas completas a partir do 45. Chaves: 3 por dia, limite de 12 (21 com assinatura).

Stronghold — um acampamento inimigo no mapa para limpar. Cada um dá 2 pergaminhos de aprimoramento de cinto — a única fonte deles.

T

Theostone — uma pedra de equipamento com efeito de "chance ao acertar". Grobs: quase inútil no PvE, pode ser boa no PvP. Se perde quando o item é desmontado.

Título (Title) — todo título desbloqueado dá um bônus permanente, e você ainda equipa um em cada um dos três espaços (ofensivo, defensivo, utilitário).

Transcendência (Transcendence) — dungeons que dão cartas de Arcana, a partir do 45 e de uns 1600 de nível de item, com níveis ★1–★4. 2 contadores de recompensa por dia, acumulando até 14.

V

Vínculo de Alma (Soul Binding) — 4 linhas extras de atributos no equipamento, que também podem trazer níveis de habilidade. Você muda as linhas sacrificando outro item (de preferência dourado). Um item com Vínculo de Alma não pode ser vendido nem trocado. Não faça em equipamento de upar.

O que fazer com tudo isso, em ordem: o plano da primeira semana. O que funciona diferente do que o jogo dá a entender: 20 coisas que o jogo não te conta.

Veja também

Fontes