Aion 2 · versão global · Atualizado:

Guia de Leveling do Aion 2: do 1 ao 45 do Jeito Rápido

A rota mais rápida é só missões douradas da história, mais as missões verdes suficientes para encher a barra de Ascensão quando a história trava no nível 22 e 32. Assim, jogadores experientes chegam no 45 em 3–4 horas, quem está na primeira vez em 5–6, e uns 10 se você lê as missões e explora.

Quanto tempo leva para chegar no 45?

QuemTempoFonte
Speedrun, você já sabe a rota3–4 hSkycoach (30 set.), All Things How (1 out.)
Primeiro personagem, só a história5–6 hAll Things How
Jogador novo que lê as missões e pega as coisasumas 10 hNielsonTv (3 out., ~25 h jogadas no global)

Ir mais devagar não é pior: fazer mais conteúdo secundário no caminho te deixa um pouco mais forte no 45 (All Things How). O nível máximo do global é 45. Os guias coreanos falam em 50 — isso é uma versão mais nova do jogo.

A regra: missões douradas, verdes só para as travas

  • Missões douradas (amarelas) são a história principal (Episódio). Dão mais EXP e te levam por todas as regiões. Alt+1…9 corre sozinho até a missão correspondente no rastreador.
  • Missões verdes são as secundárias de cada região (Regional, Diário J). Faça quando a história parar.
  • Não fique farmando monstro num lugar só — o Game8 diz que é instável demais. Mate o que estiver no seu caminho.

Os Elyos começam em Poeta e seguem para Verteron, os Asmodianos em Ishalgen e Altgard. A rota é a mesma para todas as classes.

Travas de Ascensão no 22 e no 32 — como passar rápido

No 22 e no 32 a história pede para você encher a barra de Ascensão (Ascension Gauge) até 100% antes de aparecer a próxima missão dourada. Skycoach, All Things How e Aragon citam esses dois níveis (o aLuckyRO diz 22 e 33).

Jeitos mais rápidos de encher a barra:

  1. Missões verdes, das mais fáceis primeiro. Missão de nível mais alto não dá mais barra (Game8), e uma missão dá pouco menos de 5% (VGC). As douradas também somam, então um punhado de verdes normalmente basta.
  2. Sealed Dungeons (minidungeons solo embaixo de um ponto de interrogação no mapa) — menos barra, mas pontos de habilidade e Cristais de Daevanion.
  3. Strongholds (acampamentos inimigos) — a menor quantidade de barra, mas pergaminhos de aprimoramento de cinto.

O jeito mais fácil de nunca travar: se uma missão verde está no seu caminho, faça na hora. Quando a barra encher, faça a missão de Ascensão (todas ficam em "Dream Crossroad") imediatamente — ela dá asas e libera sistemas novos.

NívelMissão de AscensãoRecompensa
5The One Who Perceivesprimeiras asas
22The One Who Hears the Voiceasas melhores, um Estilhaço de Estigma, Panteão
32The One Who Dreamsasas melhores de novo
45The One Who Witnesses the Nightmareas melhores asas, Bracelete da Ascensão

Fontes: Skycoach (níveis), Game8 Ascension Quests (recompensas).

A rota, nível a nível

1–12: aprendendo o básico

  • Escolha quais raridades de item pegar (Configurações → Combate → Saque) e desligue o tremor da câmera. A lista completa de configurações dos "primeiros cinco minutos" está em toda página de classe, na aba Campanha — por exemplo Templário.
  • Suas primeiras asas chegam por volta do nível 5. Use da bolsa e equipe na janela de asas (Alt+C).
  • A coleta (Extração de Essência) funciona a partir do nível 10: pegue os minérios e ervas do seu caminho e a habilidade sobe sozinha (o space4games conferiu no cliente global e o MetaBot lista a coleta entre as primeiras liberações; o "nível 45" do Game8 provavelmente vem da versão taiwanesa, onde é assim).
  • Resgate o código de lançamento enquanto ele estiver ativo — detalhes em sua primeira semana.

12–22: Daevanion e a primeira dungeon

  • No 12 abre o tabuleiro Daevanion (nós com atributos e níveis de habilidade). Gaste os cristais na hora: cada ponto é +1 de nível de item para sempre. A aba Daevanion do guia da sua classe mostra por onde ir; como o tabuleiro funciona está no guia do Daevanion.
  • Gaste os pontos de habilidade conforme o plano da sua classe — por exemplo Clérigo, Mago, Gladiador.
  • No 20 você pode entrar na Caverna de Krao (a primeira dungeon em grupo, modo Exploração). Limpe junto com a história, mas não abra o baú do final — a Energia de Od só começa a carregar no 22 mesmo, e ela vale muito mais depois do 45.
  • Passando por uma Sealed Dungeon ou um Stronghold? Faça: uma Sealed Dungeon dá 2 Cristais de Daevanion e 2 pontos de habilidade, um Stronghold dá 2 pergaminhos de cinto.

22–32: Estigmas e a segunda trava

  • Os Estigmas (habilidades extras) liberam no 22, com espaços no 22, 27, 32 e 37. Quais pegar está no guia da sua classe, por exemplo Assassino ou Encantador; como subir o nível deles está no guia de Estigmas.
  • A Energia de Od começa no 22: 15 a cada 3 horas, limite de 560. Ainda não precisa se preocupar com ela.
  • O Cânion de Urugugu abre no 28 no modo Exploração (ExpCarry, Skycoach) — mesma coisa: limpe e deixe o baú.
  • Leve o amuleto e o cinto de missão até +10, depois use a Conversão de Substância para subir a raridade. Antes, tire os dois de todos os presets de equipamento. São os únicos dois itens do leveling que ficam com você por muito tempo.

32–45: Templo do Fogo e a reta final

  • O Templo do Fogo abre no 35 no modo Exploração (ExpCarry). De novo: limpe e não abra o baú.
  • couga54: no Ato 4 (por volta do 33+), as missões secundárias e as dungeons solo voltam a valer a pena, porque dão equipamento melhor.
  • No 45, termine a história — não pare só porque chegou no nível. As últimas missões dão a arma dourada da sua classe, o Bracelete da Ascensão e as melhores asas.

O que pegar no caminho e o que deixar para o 45

CoisaNo caminho?Por quê
Cristais de Daevanionsim, gaste na hora+1 de nível de item por ponto, permanente
Sealed Dungeons, Strongholdsos da sua rotarecompensas fixas; limpe o resto do mapa no 45
Penas (Traço do Empíreo)as que estiverem no caminhoenfraquecidas no global, coletadas uma vez por conta
Coletasimsobe sozinha, os materiais vão ser úteis
Monstros do caminhomateas "almas" deles alimentam a coleção de pets, compartilhada entre personagens
Shugo Festanãorecompensas boas só a partir do 45
Baús das dungeonsnãocomem Energia de Od e você vai trocar o equipamento de qualquer jeito

As fontes discordam sobre fazer o conteúdo secundário agora ou depois do 45: couga54, space4games e aLuckyRO dizem "depois do 45", o Game8 e vários vídeos dizem "no caminho". O argumento do "no caminho": no 45 os monstros das regiões antigas sobem para o seu nível, então esse conteúdo fica mais difícil (Aragon, jogadores de Taiwan). Para um jogador novo, o meio-termo sensato é o que estiver na sua rota, mais as verdes para as travas.

O que não fazer enquanto upa

  • Não desmonte nem venda itens dourados, mesmo de outras classes — você vai precisar deles depois para rerrolar atributos. Mais em 20 coisas que o jogo não te conta.
  • Não aprimore equipamento de missão acima de +10: até +10 sempre dá certo, depois disso é aposta num equipamento que você vai trocar.
  • Não coloque Pedras de Mana caras em equipamento temporário.
  • Não abra a aba Duty do Diário antes do 45 — um bug conhecido esconde suas missões Duty até o dia seguinte ao que você chegou no 45 (uma correção foi listada para 5 de out., não confirmada).

Termo novo? Está tudo no glossário. O que fazer no momento em que você chega no 45 está no plano da primeira semana.

Veja também

Fontes