Quanto tempo leva para chegar no 45?
| Quem | Tempo | Fonte |
|---|---|---|
| Speedrun, você já sabe a rota | 3–4 h | Skycoach (30 set.), All Things How (1 out.) |
| Primeiro personagem, só a história | 5–6 h | All Things How |
| Jogador novo que lê as missões e pega as coisas | umas 10 h | NielsonTv (3 out., ~25 h jogadas no global) |
Ir mais devagar não é pior: fazer mais conteúdo secundário no caminho te deixa um pouco mais forte no 45 (All Things How). O nível máximo do global é 45. Os guias coreanos falam em 50 — isso é uma versão mais nova do jogo.
A regra: missões douradas, verdes só para as travas
- Missões douradas (amarelas) são a história principal (Episódio). Dão mais EXP e te levam por todas as regiões. Alt+1…9 corre sozinho até a missão correspondente no rastreador.
- Missões verdes são as secundárias de cada região (Regional, Diário J). Faça quando a história parar.
- Não fique farmando monstro num lugar só — o Game8 diz que é instável demais. Mate o que estiver no seu caminho.
Os Elyos começam em Poeta e seguem para Verteron, os Asmodianos em Ishalgen e Altgard. A rota é a mesma para todas as classes.
Travas de Ascensão no 22 e no 32 — como passar rápido
No 22 e no 32 a história pede para você encher a barra de Ascensão (Ascension Gauge) até 100% antes de aparecer a próxima missão dourada. Skycoach, All Things How e Aragon citam esses dois níveis (o aLuckyRO diz 22 e 33).
Jeitos mais rápidos de encher a barra:
- Missões verdes, das mais fáceis primeiro. Missão de nível mais alto não dá mais barra (Game8), e uma missão dá pouco menos de 5% (VGC). As douradas também somam, então um punhado de verdes normalmente basta.
- Sealed Dungeons (minidungeons solo embaixo de um ponto de interrogação no mapa) — menos barra, mas pontos de habilidade e Cristais de Daevanion.
- Strongholds (acampamentos inimigos) — a menor quantidade de barra, mas pergaminhos de aprimoramento de cinto.
O jeito mais fácil de nunca travar: se uma missão verde está no seu caminho, faça na hora. Quando a barra encher, faça a missão de Ascensão (todas ficam em "Dream Crossroad") imediatamente — ela dá asas e libera sistemas novos.
| Nível | Missão de Ascensão | Recompensa |
|---|---|---|
| 5 | The One Who Perceives | primeiras asas |
| 22 | The One Who Hears the Voice | asas melhores, um Estilhaço de Estigma, Panteão |
| 32 | The One Who Dreams | asas melhores de novo |
| 45 | The One Who Witnesses the Nightmare | as melhores asas, Bracelete da Ascensão |
Fontes: Skycoach (níveis), Game8 Ascension Quests (recompensas).
A rota, nível a nível
1–12: aprendendo o básico
- Escolha quais raridades de item pegar (Configurações → Combate → Saque) e desligue o tremor da câmera. A lista completa de configurações dos "primeiros cinco minutos" está em toda página de classe, na aba Campanha — por exemplo Templário.
- Suas primeiras asas chegam por volta do nível 5. Use da bolsa e equipe na janela de asas (Alt+C).
- A coleta (Extração de Essência) funciona a partir do nível 10: pegue os minérios e ervas do seu caminho e a habilidade sobe sozinha (o space4games conferiu no cliente global e o MetaBot lista a coleta entre as primeiras liberações; o "nível 45" do Game8 provavelmente vem da versão taiwanesa, onde é assim).
- Resgate o código de lançamento enquanto ele estiver ativo — detalhes em sua primeira semana.
12–22: Daevanion e a primeira dungeon
- No 12 abre o tabuleiro Daevanion (nós com atributos e níveis de habilidade). Gaste os cristais na hora: cada ponto é +1 de nível de item para sempre. A aba Daevanion do guia da sua classe mostra por onde ir; como o tabuleiro funciona está no guia do Daevanion.
- Gaste os pontos de habilidade conforme o plano da sua classe — por exemplo Clérigo, Mago, Gladiador.
- No 20 você pode entrar na Caverna de Krao (a primeira dungeon em grupo, modo Exploração). Limpe junto com a história, mas não abra o baú do final — a Energia de Od só começa a carregar no 22 mesmo, e ela vale muito mais depois do 45.
- Passando por uma Sealed Dungeon ou um Stronghold? Faça: uma Sealed Dungeon dá 2 Cristais de Daevanion e 2 pontos de habilidade, um Stronghold dá 2 pergaminhos de cinto.
22–32: Estigmas e a segunda trava
- Os Estigmas (habilidades extras) liberam no 22, com espaços no 22, 27, 32 e 37. Quais pegar está no guia da sua classe, por exemplo Assassino ou Encantador; como subir o nível deles está no guia de Estigmas.
- A Energia de Od começa no 22: 15 a cada 3 horas, limite de 560. Ainda não precisa se preocupar com ela.
- O Cânion de Urugugu abre no 28 no modo Exploração (ExpCarry, Skycoach) — mesma coisa: limpe e deixe o baú.
- Leve o amuleto e o cinto de missão até +10, depois use a Conversão de Substância para subir a raridade. Antes, tire os dois de todos os presets de equipamento. São os únicos dois itens do leveling que ficam com você por muito tempo.
32–45: Templo do Fogo e a reta final
- O Templo do Fogo abre no 35 no modo Exploração (ExpCarry). De novo: limpe e não abra o baú.
- couga54: no Ato 4 (por volta do 33+), as missões secundárias e as dungeons solo voltam a valer a pena, porque dão equipamento melhor.
- No 45, termine a história — não pare só porque chegou no nível. As últimas missões dão a arma dourada da sua classe, o Bracelete da Ascensão e as melhores asas.
O que pegar no caminho e o que deixar para o 45
| Coisa | No caminho? | Por quê |
|---|---|---|
| Cristais de Daevanion | sim, gaste na hora | +1 de nível de item por ponto, permanente |
| Sealed Dungeons, Strongholds | os da sua rota | recompensas fixas; limpe o resto do mapa no 45 |
| Penas (Traço do Empíreo) | as que estiverem no caminho | enfraquecidas no global, coletadas uma vez por conta |
| Coleta | sim | sobe sozinha, os materiais vão ser úteis |
| Monstros do caminho | mate | as "almas" deles alimentam a coleção de pets, compartilhada entre personagens |
| Shugo Festa | não | recompensas boas só a partir do 45 |
| Baús das dungeons | não | comem Energia de Od e você vai trocar o equipamento de qualquer jeito |
As fontes discordam sobre fazer o conteúdo secundário agora ou depois do 45: couga54, space4games e aLuckyRO dizem "depois do 45", o Game8 e vários vídeos dizem "no caminho". O argumento do "no caminho": no 45 os monstros das regiões antigas sobem para o seu nível, então esse conteúdo fica mais difícil (Aragon, jogadores de Taiwan). Para um jogador novo, o meio-termo sensato é o que estiver na sua rota, mais as verdes para as travas.
O que não fazer enquanto upa
- Não desmonte nem venda itens dourados, mesmo de outras classes — você vai precisar deles depois para rerrolar atributos. Mais em 20 coisas que o jogo não te conta.
- Não aprimore equipamento de missão acima de +10: até +10 sempre dá certo, depois disso é aposta num equipamento que você vai trocar.
- Não coloque Pedras de Mana caras em equipamento temporário.
- Não abra a aba Duty do Diário antes do 45 — um bug conhecido esconde suas missões Duty até o dia seguinte ao que você chegou no 45 (uma correção foi listada para 5 de out., não confirmada).
Termo novo? Está tudo no glossário. O que fazer no momento em que você chega no 45 está no plano da primeira semana.