Combien de temps pour atteindre le 45 ?
| Qui | Temps | Source |
|---|---|---|
| Speedrun, tu connais le trajet | 3–4 h | Skycoach (30 sept.), All Things How (1er oct.) |
| Premier perso, histoire seulement | 5–6 h | All Things How |
| Nouveau joueur qui lit les quêtes et ramasse tout | environ 10 h | NielsonTv (3 oct., ~25 h de jeu en global) |
Plus lent ne veut pas dire moins bien : faire plus de contenu secondaire en route te laisse un peu plus fort au 45 (All Things How). Le niveau max en global est 45. Les guides coréens parlent de 50 — c'est une version plus récente du jeu.
La règle : les quêtes dorées, les vertes seulement pour les blocages
- Les quêtes dorées (jaunes) sont l'histoire principale (Episode). Elles donnent le plus d'EXP et te font traverser chaque zone. Alt+1…9 te fait courir tout seul vers la quête correspondante de ton suivi.
- Les quêtes vertes sont les quêtes secondaires de la zone (Régional, Journal J). Fais-les quand l'histoire s'arrête.
- Ne farme pas les monstres au même endroit — Game8 trouve ça trop aléatoire. Tue ce qui est sur ton chemin.
Les Élyséens commencent à Poeta puis passent à Verteron, les Asmodiens à Ishalgen puis Altgard. Le trajet est le même pour toutes les classes.
Les blocages d'Éveil aux 22 et 32 — comment les passer vite
Aux niveaux 22 et 32, l'histoire te demande de remplir la jauge d'Éveil à 100 % avant que la quête dorée suivante apparaisse. Skycoach, All Things How et Aragon citent tous ces deux niveaux (aLuckyRO dit 22 et 33).
Les moyens les plus rapides de remplir la jauge :
- Les quêtes vertes, les plus faciles d'abord. Les quêtes de plus haut niveau ne donnent pas plus de jauge (Game8), et une quête donne un peu moins de 5 % (VGC). Les quêtes dorées la remplissent aussi, donc quelques vertes suffisent en général.
- Les donjons scellés (mini-donjons solo sous un point d'interrogation sur la carte) — moins de jauge, mais des points de compétence et des cristaux de Daevanion.
- Les bastions (camps ennemis) — le moins de jauge, mais des parchemins d'amélioration de ceinture.
Le plus simple pour ne jamais être bloqué : si une quête verte est sur ton chemin, fais-la tout de suite. Une fois la jauge pleine, fais la quête d'Éveil (elles sont toutes à « Dream Crossroad ») immédiatement — elle donne des ailes et débloque de nouveaux systèmes.
| Niveau | Quête d'Éveil | Récompense |
|---|---|---|
| 5 | The One Who Perceives | premières ailes |
| 22 | The One Who Hears the Voice | de meilleures ailes, un Éclat de Stigma, le Panthéon |
| 32 | The One Who Dreams | encore de meilleures ailes |
| 45 | The One Who Witnesses the Nightmare | les meilleures ailes, le Bracelet d'Éveil |
Sources : Skycoach (niveaux), Game8 Ascension Quests (récompenses).
Le trajet, niveau par niveau
1–12 : prendre ses marques
- Choisis les raretés d'objets que tu ramasses (Options → Combat → Butin) et désactive le tremblement de caméra. La liste complète des réglages « des 5 premières minutes » est sur chaque page de classe, onglet Campagne — par ex. Templier.
- Tes premières ailes arrivent vers le niveau 5. Utilise-les depuis ton sac et équipe-les dans la fenêtre des ailes (Alt+C).
- La récolte (extraction de vitalité) marche dès le niveau 10 : ramasse le minerai et les plantes sur ta route, la compétence monte toute seule (space4games l'a vérifié sur le client global et MetaBot classe la récolte parmi les premiers déblocages ; le « niveau 45 » de Game8 vient très probablement de la version taïwanaise, où c'est le cas).
- Utilise le code du lancement tant qu'il est actif — détails dans ta première semaine.
12–22 : le Daevanion et le premier donjon
- Au 12, le tableau Daevanion s'ouvre (des cases avec des stats et des niveaux de compétence). Dépense tes cristaux tout de suite : chaque point, c'est +1 de niveau d'objet pour de bon. L'onglet Daevanion du guide de ta classe montre quel chemin prendre ; comment marche le tableau est expliqué dans le guide du Daevanion.
- Dépense tes points de compétence selon le plan de ta classe — par ex. Clerc, Sorcier, Gladiateur.
- Au 20, tu peux entrer dans la Grotte de Krao (le premier donjon de groupe, mode Exploration). Termine-la avec l'histoire mais n'ouvre pas le coffre de fin — l'énergie d'Od ne commence à se recharger qu'au 22 de toute façon, et elle vaut bien plus après 45.
- Tu passes devant un donjon scellé ou un bastion ? Fais-le : un donjon scellé donne 2 cristaux de Daevanion et 2 points de compétence, un bastion donne 2 parchemins de ceinture.
22–32 : les Stigmas et le deuxième blocage
- Les Stigmas (compétences en plus) se débloquent au 22, avec des emplacements aux 22, 27, 32 et 37. Lesquels prendre : c'est dans le guide de ta classe, par ex. Assassin ou Aède ; comment les monter : dans le guide des Stigmas.
- L'énergie d'Od démarre au 22 : 15 toutes les 3 heures, plafond 560. Pas besoin de la gérer pour l'instant.
- Le Canyon d'Urugugu s'ouvre au 28 en mode Exploration (ExpCarry, Skycoach) — même principe : termine-le, laisse le coffre.
- Monte ton amulette et ta ceinture de quête à +10, puis utilise la transmutation de substance pour augmenter leur rareté. Retire-les d'abord de tous tes presets d'équipement. Ce sont les deux seuls objets de leveling qui te suivent longtemps.
32–45 : le Temple du Feu et la dernière ligne droite
- Le Temple du Feu s'ouvre au 35 en mode Exploration (ExpCarry). Encore une fois : termine-le, n'ouvre pas le coffre.
- couga54 : à l'acte 4 (vers 33+), les quêtes secondaires et les donjons solo redeviennent rentables parce qu'ils donnent un meilleur équipement.
- Au 45, finis l'histoire — ne t'arrête pas au niveau. Les dernières quêtes donnent l'arme dorée de ta classe, le Bracelet d'Éveil et les meilleures ailes.
Quoi ramasser en route, et quoi garder pour le 45
| Quoi | En route ? | Pourquoi |
|---|---|---|
| Cristaux de Daevanion | oui, à dépenser tout de suite | +1 de niveau d'objet par point, pour toujours |
| Donjons scellés, bastions | ceux sur ta route | récompenses fixes ; nettoie le reste de la carte au 45 |
| Plumes (Trace empyréenne) | celles que tu croises | nerfées en global, ramassées une fois par compte |
| Récolte | oui | monte toute seule, les matériaux servent |
| Monstres sur ton chemin | tue-les | leurs « âmes » remplissent la collection de familiers, partagée entre les persos |
| Festival des Shugos | non | les bonnes récompenses seulement à partir du 45 |
| Coffres de donjon | non | ils mangent l'énergie d'Od et tu remplaceras l'équipement de toute façon |
Les sources ne sont pas d'accord sur le contenu secondaire maintenant ou après 45 : couga54, space4games et aLuckyRO disent « après 45 », Game8 et plusieurs vidéos disent « en route ». L'argument pour « en route » : au 45, les monstres des anciennes zones montent à ton niveau, donc ce contenu devient plus dur (Aragon, joueurs taïwanais). Pour un nouveau joueur, le juste milieu raisonnable : ce qui est sur ta route, plus les vertes pour les blocages.
Ce qu'il ne faut pas faire pendant le leveling
- Ne recycle pas et ne vends pas les objets dorés, même pour d'autres classes — tu en auras besoin plus tard pour retirer tes stats. Plus d'infos dans 20 choses que le jeu ne te dit pas.
- N'améliore pas l'équipement de quête au-delà de +10 : jusqu'à +10, ça réussit toujours, au-delà, c'est un pari sur de l'équipement que tu vas remplacer.
- Ne mets pas de pierres de mana chères dans un équipement temporaire.
- N'ouvre pas l'onglet Duty de ton Journal avant le 45 — un bug connu cache alors tes missions Duty jusqu'au lendemain de ton passage au 45 (un correctif a été annoncé pour le 5 oct., pas confirmé).
Un terme inconnu ? Tout est dans le lexique. Quoi faire dès que tu arrives au 45 : c'est dans le plan de la première semaine.