Сколько времени нужно, чтобы дойти до 45?
| Кто | Время | Источник |
|---|---|---|
| Спидран, ты знаешь маршрут | 3–4 ч | Skycoach (30.09), All Things How (1.10) |
| Первый персонаж, только сюжет | 5–6 ч | All Things How |
| Новичок, который читает задания и всё подбирает | около 10 ч | NielsonTv (3.10, ~25 ч на глобальной версии) |
Медленнее — не значит хуже: если по пути делать больше побочного контента, на 45 ты будешь немного сильнее (All Things How). Максимальный уровень на глобальной версии — 45. Корейские гайды говорят о 50 — это более поздняя версия игры.
Правило: золотые задания, зелёные — только для барьеров
- Золотые (жёлтые) задания — это основной сюжет (Episode). Они дают больше всего опыта и проводят тебя через все зоны. Alt+1…9 — персонаж сам бежит к соответствующему заданию из списка отслеживания.
- Зелёные задания — побочные задания зоны (Regional, журнал J). Делай их, когда сюжет останавливается.
- Не фарми монстров на одном месте — Game8 считает это слишком ненадёжным. Убивай тех, кто стоит на пути.
Элийцы начинают в Фоэте (Poeta) и потом идут в Бертрон (Verteron), асмодиане — в Исхальгене (Ishalgen) и Альтгарде (Altgard). Маршрут одинаковый для всех классов.
Барьеры пробуждения на 22 и 32 — как быстро их пройти
На 22 и 32 уровне сюжет просит заполнить шкалу пробуждения (Ascension Gauge) до 100%, и только потом появится следующее золотое задание. Skycoach, All Things How и Aragon называют именно эти два уровня (aLuckyRO — 22 и 33).
Как быстрее всего заполнить шкалу:
- Зелёные задания, начиная с самых лёгких. Задания высокого уровня не дают больше шкалы (Game8), а одно задание — это чуть меньше 5% (VGC). Золотые задания тоже её пополняют, так что обычно хватает нескольких зелёных.
- Запечатанные подземелья (Sealed Dungeons) — маленькие подземелья на одного под вопросительным знаком на карте. Шкалы меньше, зато дают очки умений и Кристаллы Даэваниона.
- Гарнизоны (Strongholds) — вражеские лагеря. Шкалы меньше всего, зато дают свитки заточки пояса.
Самый простой способ никогда не застрять: если зелёное задание на твоём пути, делай его сразу. Как только шкала заполнится, сразу бери задание Пробуждения (все они в «Перепутье снов», Dream Crossroad) — оно даёт крылья и открывает новые системы.
| Уровень | Задание Пробуждения | Награда |
|---|---|---|
| 5 | Чувствующий ауру (The One Who Perceives) | первые крылья |
| 22 | Внемлющий голосу (The One Who Hears the Voice) | крылья получше, Обломок стигмы (Stigma Shard), Пантеон |
| 32 | Видящий сны (The One Who Dreams) | снова крылья получше |
| 45 | Видящий кошмары (The One Who Witnesses the Nightmare) | лучшие крылья, Браслет пробуждения (Ascension Bracelet) |
Источники: Skycoach (уровни), Game8 Ascension Quests (награды).
Маршрут по уровням
1–12: осваиваешься
- Выбери, предметы какой редкости подбирать (Settings → Combat → Looting), и выключи тряску камеры. Полный список настроек «на первые пять минут» есть на странице каждого класса во вкладке «Кампания» — например, Страж.
- Первые крылья ты получишь примерно на 5 уровне. Используй их из сумки и надень в окне крыльев (Alt+C).
- Сбор (извлечение эссенции, Essence Extraction) работает с 10 уровня: подбирай руду и травы на маршруте, и навык растёт сам (space4games проверил это в глобальном клиенте, а MetaBot называет сбор среди первых открытых систем; «45 уровень» у Game8, скорее всего, взят из тайваньской версии, где так и есть).
- Введи стартовый код, пока он действует, — подробнее в твоей первой неделе.
12–22: Даэванион и первое подземелье
- На 12 открывается доска Даэваниона (ячейки со статами и уровнями умений). Трать кристаллы сразу: каждое очко — это +1 к уровню предметов навсегда. Вкладка «Даэванион» в гайде по твоему классу показывает, куда идти; как устроена доска — в гайде по Даэваниону.
- Очки умений трать по плану своего класса — например, Целитель, Волшебник, Гладиатор.
- С 20 можно войти в Пещеру крао (Krao Cave) — первое групповое подземелье, режим Exploration (исследование). Пройди её по сюжету, но не открывай сундук в конце: Эфирная энергия (Odyle Energy) всё равно начинает копиться только с 22, а после 45 она стоит гораздо больше.
- Проходишь мимо запечатанного подземелья или гарнизона? Зачисти: запечатанное подземелье даёт 2 Кристалла Даэваниона и 2 очка умений, гарнизон — 2 свитка для пояса.
22–32: стигмы и второй барьер
- Стигмы (дополнительные умения) открываются на 22, слоты — на 22, 27, 32 и 37. Какие брать, написано в гайде по твоему классу, например Убийца или Чародей; как их прокачивать — в гайде по стигмам.
- Эфирная энергия копится с 22: 15 каждые 3 часа, лимит 560. Пока следить за ней не нужно.
- Ущелье ауругу (Urugugu Canyon) открывается на 28 в режиме Exploration (ExpCarry, Skycoach) — то же самое: пройди, сундук не трогай.
- Амулет и пояс из заданий заточи до +10, потом подними их редкость преобразованием веществ (Substance Morph). Перед этим сними их со всех наборов снаряжения. Это единственные две вещи для прокачки, которые останутся с тобой надолго.
32–45: Храм огня и финишная прямая
- Храм огня (Fire Temple) открывается на 35 в режиме Exploration (ExpCarry). И снова: пройди, сундук не открывай.
- couga54: в Акте 4 (примерно с 33) побочные задания и одиночные подземелья снова окупаются, потому что дают снаряжение получше.
- На 45 закончи сюжет — не останавливайся на уровне. Последние задания дают золотое оружие твоего класса, Браслет пробуждения и лучшие крылья.
Что собирать по пути, а что оставить на 45
| Что | По пути? | Почему |
|---|---|---|
| Кристаллы Даэваниона | да, трать сразу | +1 к уровню предметов за очко, навсегда |
| Запечатанные подземелья, гарнизоны | те, что на маршруте | фиксированные награды; остальную карту зачисти на 45 |
| Перья (След Владык Эмпирея, Empyrean Trace) | те, мимо которых проходишь | на глобальной версии урезаны, собираются один раз на аккаунт |
| Сбор | да | растёт сам, материалы пригодятся |
| Монстры на пути | убивай | их «души» пополняют коллекцию питомцев, общую для всех персонажей |
| Фестиваль шиго (Shugo Festival) | нет | хорошие награды только с 45 |
| Сундуки в подземельях | нет | съедают Эфирную энергию, а снаряжение ты всё равно заменишь |
Источники расходятся в том, делать ли побочный контент сейчас или после 45: couga54, space4games и aLuckyRO говорят «после 45», Game8 и несколько видео — «по пути». Довод за «по пути»: на 45 монстры в старых зонах подтягиваются до твоего уровня, так что этот контент становится сложнее (Aragon, игроки с Тайваня). Разумная середина для новичка — то, что на маршруте, плюс зелёные задания для барьеров.
Чего не делать во время прокачки
- Не разбирай и не продавай золотые предметы, даже для других классов, — потом они понадобятся для переброса статов. Подробнее в 23 вещах, о которых игра не говорит.
- Не точи снаряжение из заданий выше +10: до +10 заточка всегда успешна, дальше — лотерея на снаряжении, которое ты заменишь.
- Не вставляй дорогие камни маны (Manastone) во временное снаряжение.
- Не открывай вкладку Duty в журнале до 45 — из-за известного бага задания Duty тогда будут скрыты до следующего дня после того, как ты достигнешь 45 (исправление заявлено на 5 октября, но не подтверждено).
Новый термин? Всё есть в словарике. Что делать сразу после 45 — в плане первой недели.


