Aion 2 · глобальная версия · Обновлено:

Страж (Templar): гайд и билд (Aion 2)

Оружие: длинный меч и щит · Роль: танк (защищает группу)

Всё для Стража с 1 уровня до эндгейма: что качать на максимум, как настроить панель умений, что не пропустить в кампании, снаряжение, первое подземелье в роли танка и план после 45. Собрано из нескольких гайдов и советов игроков. Где источники расходятся, я прямо об этом пишу.

12

Укажи свой уровень — ниже появится, что делать прямо сейчас. Страница запомнит его в этом браузере.

Очки умений

  • Даэванион: Суд → Кровавая месть → Град ударов (вкладка «Даэванион»)
  • Очки умений — как раньше

Внимание / что делать

  • Не нажимай «Acquire All Nodes» (взять все узлы)
  • С 13: Sealed Dungeons дают кристаллы и очки

Следующий рубеж: уровень 14

  • Кровавая месть начинает играть роль

Куда вложить следующее очко

Впиши уровни умений из окна умений в игре. Страница считает для уровня персонажа, указанного выше, и запоминает твои данные в этом браузере.

Панель умений для уровня 12

Расставь умения в окне умений вот так. Ряд 0 — ряд прямо у панели, у него самый высокий приоритет. Заполняющее умение без перезарядки всегда ставится в самый верх своего столбца (Lipej).

КлавишаРяд 0Ряд 1Ряд 2Ряд 3Как использовать
ЛКМ
Жестокий удар
здесь только один слот. Держишь всё время, восстанавливает ману
ПКМ
Истреблениеновое
Удар изнеможения
Град ударов
линия: кликаешь её. С 22 это шаг 2 макроса (10 мс), держишь клавишу макроса
Q
Суд
Удар щитом
Кара хранителяновое
линия: кликаешь её (умение со щитом, потом Суд). С 22 это шаг 1 макроса
E
Кровавая месть с 14
вручную: держи до 3 стадии, на каждом элитном монстре
1
Ловушка
притягивает монстра
2
Удар щитомновое
рывок после уклонения (Shift)
4
Щит погибели с 22
вручную: рывок, открывает Суд на 3 с. Не в макросе

Изменение на 12: На ПКМ в ряд 0 добавляешь Истребление.

Следующее изменение на 14: На E ставишь умение Кровавая месть: держи до 3 стадии, на каждом элитном монстре.

Сияющий клинок остаётся вне панели, потому что большинство источников пропускает его при прокачке. Слоты 3 и 8 остаются свободными, например для зелий. Снятие шока (с 16) на панель не ставится: игра держит его постоянно на Пробеле. По умолчанию Пробел — это ещё и прыжок и полёт, поэтому в настройках клавиш можно включить для Снятия шока отдельную клавишу (Separate Defiance Hotkey; u4n, GamerBlurb).

Правила, которые не меняются

  • Суд, Кровавая месть и Град ударов — твоя основа. Все источники согласны: эти три умения в итоге должны быть на 20.
  • Очки умений (предметы Камень мудрости из Sealed Dungeons — запечатанных подземелий — и зелёных побочных квестов) поднимают умения только до 10. Дальше (11–20) добираешь доской Даэваниона (синие узлы — активные умения, зелёные — пассивные, всего +4), картами Арканы и привязкой души на снаряжении (например, кольца +2).
  • Не раскидывай уровни поровну. Сначала доведи несколько ключевых умений до 16, потом до 20. Узлы Даэваниона, карты Арканы и статы привязки души выбирай под эти же умения (Lipej).
  • Сброс очков умений бесплатный, так что смело экспериментируй. Деньги (Кинары) стоит только сброс стигм.