Aion 2 · versión global · Actualizado:

Guía de Templario (Templar) y build (Aion 2)

Arma: espada y escudo · Rol: tanque (protege al grupo)

Todo lo que necesita el Templario del nivel 1 al endgame: qué subir al máximo, cómo montar tu barra de habilidades, qué no saltarte en la campaña, equipo, tu primera mazmorra como tanque y un plan para después del 45. Reunido de varias guías y de jugadores. Cuando las fuentes no coinciden, lo digo claramente.

12

Pon tu nivel y abajo verás qué hacer justo ahora. La página lo recuerda en este navegador.

Puntos de habilidad

  • Daevanion: Juicio → Castigo → Azotamiento continuo (pestaña Daevanion)
  • Puntos de habilidad como antes

Ojo con esto / qué hacer

  • No pulses «Adquirir todos los nodos»
  • Desde el 13: las mazmorras selladas dan cristales y puntos

Siguiente hito: nivel 14

  • Castigo empieza a importar

Dónde poner tu siguiente punto

Escribe los niveles de tus habilidades tal como salen en la ventana de habilidades del juego. La página calcula para el nivel de personaje de arriba y recuerda lo que escribes en este navegador.

Barra para el nivel 12

Coloca así las habilidades en la ventana de habilidades. La fila 0 es la que está pegada a la barra y tiene la máxima prioridad. Una habilidad de relleno sin tiempo de enfriamiento va siempre arriba del todo en su columna (Lipej).

TeclaFila 0Fila 1Fila 2Fila 3Cómo usarla
Clic izq.
Estacazo impetuoso
aquí solo hay un hueco. La mantienes pulsada todo el rato, recupera maná
Clic der.
Aniquilaciónnueva
Embestida decadente
Azotamiento continuo
mantener; desde el 22 con la macro (10 ms)
Q
Juicio
Golpe de escudo
Estacazo de amparonueva
Escudo de perdición desde 22
la pulsas todo el rato: habilidad de escudo, luego Juicio
E
Castigo desde 14
manual: mantener hasta la fase 3, en cada élite
1
Aprisionamiento
atrae a un monstruo
2
Asalto con escudonueva
embestida tras una esquiva (Shift)
3
Eliminación de impacto desde 16
rompe aturdimiento y derribo

Cambio en 12: En Clic der., fila 0, añades Aniquilación.

Siguiente cambio en 14: En E pones Castigo: mantenlo hasta la fase 3, en cada élite.

Desenfreno de destello se queda fuera de la barra, porque la mayoría de fuentes no la usa mientras sube de nivel. Los huecos 4 y 8 quedan libres, p. ej. para pociones.

Reglas que no cambian nunca

  • Juicio, Castigo y Azotamiento continuo son tu núcleo. Todas las fuentes coinciden: estas tres deben acabar en 20.
  • Los puntos de habilidad (objetos Wisdom Stone de las mazmorras selladas y de las misiones secundarias verdes) suben habilidades solo hasta 10. Más allá (11–20) completas con el tablero de Daevanion (nodos azules: habilidades activas, verdes: pasivas, +4 en total), cartas de Arcana y el soul binding del equipo (p. ej. anillos +2).
  • No repartas los niveles por igual. Lleva primero unas pocas habilidades clave a 16 y luego a 20. Elige nodos de Daevanion, cartas de Arcana y estadísticas de soul binding para esas mismas habilidades (Lipej).
  • Reiniciar los puntos de habilidad es gratis, así que prueba sin miedo. Solo reiniciar los Estigmas cuesta dinero (Kinah).