Aion 2 · wersja globalna · Zaktualizowano:

Templar: poradnik i build (Aion 2)

Broń: miecz i tarcza · Rola: tank, czyli obrońca grupy

Wszystko dla Templara od 1 do końcowej gry: co maksować, jak ułożyć pasek, czego nie przegapić w kampanii, sprzęt, pierwszy loch jako tank i plan po 45. Zebrane z kilku poradników i od graczy. Tam, gdzie źródła się różnią, piszę to wprost.

12

Ustaw poziom, a poniżej zobaczysz, co robić właśnie teraz. Strona zapamięta go w tej przeglądarce.

Punkty umiejętności

  • Daevanion: Judgment → Punishment → Pummel (zakładka Daevanion)
  • Punkty umiejętności jak wcześniej

Na co uważać / co robić

  • Nie klikaj „Acquire All Nodes”
  • Od 13: Sealed Dungeons dają kryształy i punkty

Następny próg: poziom 14

  • Punishment zaczyna się liczyć

Gdzie dać następny punkt

Wpisz poziomy skilli z okna umiejętności w grze. Strona liczy dla poziomu postaci ustawionego wyżej i zapamięta wpisy w tej przeglądarce.

Pasek na poziom 12

Tak ułóż skille w oknie umiejętności. Rząd 0 to rząd przy samym pasku i ma najwyższy priorytet. Wypełniacz bez odnowienia zawsze idzie najwyżej w kolumnie (Lipej).

KlawiszRząd 0Rząd 1Rząd 2Rząd 3Jak używać
LPM
Vicious Strike
tu jest tylko jeden slot. Trzymasz cały czas, oddaje manę
PPM
Annihilatenowe
Debilitating Smash
Pummel
trzymasz; od 22 przez makro (10 ms)
Q
Judgment
Shield Smite
Warding Strikenowe
Doom Shield od 22
klikasz cały czas: skill tarczą, a po nim Judgment
E
Punishment od 14
ręcznie: przytrzymaj do 3. stopnia, na każdą elitę
1
Poach
ściąga potwora
2
Shield Rushnowe
doskok po uniku (Shift)
3
Defiance od 16
zrywa ogłuszenie i powalenie

Zmiana od 12: Na PPM w rzędzie 0 dokładasz Annihilate.

Następna zmiana na 14: Na E kładziesz Punishment: przytrzymaj do 3. stopnia, na każdą elitę.

Poza paskiem zostaje Flash Rampage, bo na levelowaniu większość źródeł go pomija. Pola 4 i 8 zostają wolne, np. na mikstury.

Zasady, które się nie zmieniają

  • Judgment, Punishment i Pummel to twój rdzeń. Wszystkie źródła się zgadzają: te trzy docelowo idą na 20.
  • Punkty umiejętności (kamyki Wisdom Stone z Sealed Dungeons i zielonych questów pobocznych) podnoszą skille tylko do 10. Dalej (11–20) dobija się tablicą Daevanion (niebieskie pola: aktywne, zielone: pasywne, razem +4), kartami Arcana i soul bindingiem na sprzęcie (np. pierścienie +2).
  • Nie rozkładaj poziomów równo. Kilka kluczowych skilli najpierw do 16, potem do 20. Pola Daevanion, karty Arcana i statystyki z soul bindingu wybieraj pod te same skille (Lipej).
  • Reset punktów umiejętności jest darmowy, więc śmiało testuj. Płatny jest dopiero reset stygmatów (Kina).