Aion 2 · versão global · Atualizado:

Guia e Build de Templário (Templar) (Aion 2)

Arma: espada e escudo · Função: tanque (protege o grupo)

Tudo para o Templário do nível 1 ao endgame: o que maximizar, como montar sua barra de habilidades, o que não perder na campanha, equipamento, sua primeira masmorra como tanque e um plano para depois do 45. Juntei vários guias e a experiência de jogadores. Quando as fontes discordam, eu falo isso abertamente.

12

Defina seu nível e você vai ver abaixo o que fazer agora. A página guarda isso neste navegador.

Pontos de habilidade

  • Daevanion: Julgamento → Punição → Agressão Contínua (aba Daevanion)
  • Pontos de habilidade como antes

Atenção / o que fazer

  • Não clique em “Acquire All Nodes” (adquirir todos os nós)
  • A partir do 13: Masmorras Seladas dão cristais e pontos

Próxima etapa: nível 14

  • A Punição começa a fazer diferença

Onde colocar o próximo ponto

Digite os níveis das suas habilidades, como aparecem na janela de habilidades do jogo. A página calcula para o nível de personagem definido acima e guarda o que você digitou neste navegador.

Barra de habilidades para o nível 12

Organize suas habilidades assim na janela de habilidades. A fileira 0 é a que fica junto da barra e tem a maior prioridade. Uma habilidade de preenchimento, sem tempo de recarga, sempre vai no topo da coluna (Lipej).

TeclaFileira 0Fileira 1Fileira 2Fileira 3Como usar
Mouse esq.
Golpe Furioso
só um slot aqui. Você segura o tempo todo, ele recupera mana
Mouse dir.
Erradicaçãonova
Golpe Feroz do Enfraquecimento
Agressão Contínua
segure; a partir do 22 pelo macro (10 ms)
Q
Julgamento
Golpe Potente de Escudo
Golpe do Amparonova
Escudo da Perdição a partir do 22
você clica o tempo todo: skill de escudo, depois Julgamento
E
Punição a partir do 14
manual: segure até o estágio 3, em todo elite
1
Captura
puxa um monstro
2
Assalto de Escudonova
avanço depois de uma esquiva (Shift)
3
Remoção de Impacto a partir do 16
quebra atordoamento e derrubada

Muda no 12: No Mouse dir., na linha 0, você adiciona Erradicação.

Próxima mudança no 14: No E você coloca Punição: segure até o estágio 3, em todo elite.

O Desenfreio do Clarão fica fora da barra, porque a maioria das fontes pula ele enquanto upa. Os slots 4 e 8 ficam livres, por exemplo para poções.

Regras que nunca mudam

  • Julgamento, Punição e Agressão Contínua são o seu núcleo. Todas as fontes concordam: essas três devem terminar no 20.
  • Pontos de habilidade (itens Wisdom Stone das Masmorras Seladas e das missões secundárias verdes) sobem as skills só até 10. Daí em diante (11–20) você completa com o tabuleiro Daevanion (nós azuis: habilidades ativas, verdes: passivas, +4 no total), cartas de Arcana e vínculo de alma no equipamento (ex.: anéis +2).
  • Não espalhe os níveis por igual. Leve algumas skills-chave para 16 primeiro e depois para 20. Escolha nós do Daevanion, cartas de Arcana e atributos de vínculo de alma para essas mesmas skills (Lipej).
  • Resetar pontos de habilidade é de graça, então pode testar à vontade. Só resetar Estigmas custa dinheiro (Kinah).