Aion 2 · globale Version · Aktualisiert:

Templer (Templar): Guide & Build (Aion 2)

Waffe: Schwert und Schild · Rolle: Tank (schützt die Gruppe)

Alles für den Templer von Level 1 bis ins Endgame: was du maxen solltest, wie du die Skillleiste einrichtest, was du in der Kampagne nicht verpassen darfst, Ausrüstung, dein erster Dungeon als Tank und ein Plan ab 45. Zusammengetragen aus mehreren Guides und von Spielern. Wo sich die Quellen widersprechen, sage ich es offen.

12

Stell dein Level ein und du siehst unten, was du gerade tun solltest. Die Seite merkt es sich in diesem Browser.

Skillpunkte

  • Daevanion: Urteil → Bestrafung → Tobende Hiebe (Tab Daevanion)
  • Skillpunkte wie bisher

Achtung / was zu tun ist

  • Nicht auf „Alle Felder erwerben“ klicken
  • Ab 13: Versiegelte Dungeons geben Kristalle und Punkte

Nächstes Ziel: Level 14

  • Bestrafung wird wichtig

Wohin mit dem nächsten Punkt

Trag die Skill-Stufen aus dem Skill-Fenster im Spiel ein. Die Seite rechnet für das oben eingestellte Charakter-Level und merkt sich deine Eingaben in diesem Browser.

Skillleiste für Level 12

Ordne deine Skills im Skill-Fenster so an. Reihe 0 liegt direkt an der Leiste und hat die höchste Priorität. Ein Füller ohne Abklingzeit kommt immer ganz oben in seine Spalte (Lipej).

TasteReihe 0Reihe 1Reihe 2Reihe 3Einsatz
LMT
Brutaler Schlag
hier nur ein Platz. Du hältst ihn die ganze Zeit, er füllt dein Mana
RMT
Vernichtungneu
Lähmender Schlag
Tobende Hiebe
halten; ab 22 über das Makro (10 ms)
Q
Urteil
Schildhieb
Behütender Schlagneu
Schild des Verderbens ab 22
klickst du ständig: Schildskill, dann Urteil
E
Bestrafung ab 14
von Hand: bis Stufe 3 halten, bei jedem Elite
1
Fesseln
zieht ein Monster heran
2
Schildsturmneu
Sprung nach einem Ausweichen (Shift)
3
Schockaufhebung ab 16
löst Betäubung und K. o.

Änderung auf 12: Auf RMT in Reihe 0 kommt Vernichtung dazu.

Nächste Änderung auf 14: Auf E kommt Bestrafung: bis Stufe 3 halten, bei jedem Elite.

Lichtraserei bleibt außerhalb der Leiste, weil die meisten Quellen sie beim Leveln weglassen. Plätze 4 und 8 bleiben frei, z. B. für Tränke.

Regeln, die immer gelten

  • Urteil, Bestrafung und Tobende Hiebe sind dein Kern. Alle Quellen sind sich einig: Diese drei sollen am Ende auf 20 stehen.
  • Skillpunkte (Gegenstände Stein der Weisheit aus versiegelten Dungeons und grünen Nebenquests) heben Skills nur bis 10. Darüber (11–20) kommst du mit dem Daevanion-Brett (blaue Felder: aktive Skills, grüne: passive, insgesamt +4), Arkana-Karten und Seelenbindung auf der Ausrüstung (z. B. Ringe +2).
  • Verteile die Level nicht gleichmäßig. Bring erst ein paar Schlüsselskills auf 16, dann auf 20. Daevanion-Felder, Arkana-Karten und Seelenbindungs-Werte wählst du für genau diese Skills (Lipej).
  • Skillpunkte zurücksetzen ist kostenlos, probier also ruhig herum. Nur das Zurücksetzen von Stigmas kostet Geld (Kinah).