Jugement JudgmentEssentielle
activerecharge 5 scible : 20 (10 avec les points de compétence)
Ta principale source de dégâts. Elle reste grisée tant que tu n'as pas utilisé une compétence de bouclier (Coup puissant au bouclier, Frappe d'égide, Charge au bouclier, Bouclier de l'anéantissement). Ensuite tu as 2 s (3 s après Bouclier de l'anéantissement) pour l'appuyer. Elle ne coûte pas de mana et a 5 s de recharge.
- 8Drain de 1 % des PV
- 8DGT supplémentaires contre une cible en état de choc
- 8DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
- 12CRIT garanti lors d'un coup réussi
- 16Suppression de rechargeAu niveau 16, Jugement perd sa recharge : chaque compétence de bouclier te donne aussitôt un nouveau Jugement.
Au 16, Game8 indique « Devient une compétence de zone », mais les données de la version globale n'ont pas cette option.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 4 m et augmente l'Hostilité lors de l'utilisation d'une compétence de bouclier.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Châtiment PunishmentEssentielle
activerecharge 30 scible : 20
Une attaque de zone chargée à 20 m : maintiens la touche, il y a 3 niveaux de charge. Après l'impact, tu gagnes l'effet Exécuteur : +20 % de DGT JcE et +200 de Précision pendant 20 s. Ouvre chaque élite et chaque boss avec.
- 8Drain de 10 % des PVtrueeevil la prend au début, puis la remplace par « Ignore le Blocage » au 16.
- 8DGT continus aux cibles lors d'un coup réussi
- 8VIT de compétence +30 %Elle se charge plus vite.
- 12Devient une compétence utilisable en déplacement
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Commence à la monter vers le niveau 14 du personnage. Couga54 : 8 au niveau 32, 10 au niveau 38.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et lui confère l'effet Exécuteur pendant 20s.
Exécuteur : Augmente la Précision de 200, le Boost de DGT JcE de 20 % et le Boost de DGT JcJ de 10 %
Jusqu'à 3 niveaux de charge
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20 à 35
Frappes successives PummelEssentielle
activecible : 20
Une compétence de remplissage sans recharge : touche jusqu'à 4 ennemis et se termine par un Coup punitif. En général, tu la lances en boucle via une macro sur le clic droit.
- 8Coût en PM -20 %Pour le leveling, quand tu manques de mana (couga54, vers le niveau 19).
- 8Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]
- 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchéesLe choix de SolAshur (couga54) et de Fextralife pour les boss.
- 12-1s [Punishment] cooldown on landing [Punishing Strike]Vidéos (Leonis 4 oct., trueeevil, aLuckyRO) : grâce à elle, Châtiment, donc +20 % de dégâts, est actif presque tout le temps.
- 16Activates [Punishing Strike] 1 extra time
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 3
Frappe féroce Vicious StrikeImportante
activecible : 10–12
L'attaque de base sur le clic gauche. Touche jusqu'à 4 ennemis et rend 100 PM à chaque coup : c'est elle qui alimente ta mana.
- 8Régénération de PM +20 %Tout le monde est d'accord : le Templier manque de mana pendant le leveling.
- 8Drain de 1 % des PV
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 12Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2s lors d'un coup réussiFrappe d'égide se recharge alors plusieurs fois plus vite, donc tu as plus de Jugements (Leonis, aLuckyRO, Fextralife).
- 16Ajout du 4e enchaînement [Coup féroce menaçant]
Au début, les points vont ici et dans Frappes successives. Toutes les sources le conseillent.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM.
Coup puissant au bouclier Shield SmiteImportante
activerecharge 10 scible : 12–16
Un coup de bouclier sur 4 ennemis. Étourdit toujours les monstres, pendant 3 s. Ouvre Jugement pendant 2 s. Recharge 10 s.
- 8Durée d'Étourdissement +1 s
- 8Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PMGratuit et rend de la mana (aLuckyRO, trueeevil, Game8, Fextralife).
- 850 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussi
- 12Recharge -2 s
- 16Étourdissement de zone
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Frappe d'égide Warding StrikeImportante
activerecharge 30 scible : 12–16
Un coup tout autour de toi (5 m) qui soigne immédiatement et donne Égide : −20 % de DGT JcE subis pendant 10 s. Ouvre Jugement. Recharge 30 s, que Frappe féroce réduit beaucoup.
- 8Temps de recharge -5 s
- 8Blocage +100 pendant la durée d'Égide
- 8Régénération continue pendant la durée d'Égide
- 12Plus de Tolérance aux DGT JcE et de Tolérance aux DGT JcJ d'Égide si plus de cibles touchées
- 16Tolérance aux DGT JcE +10 % et Tolérance aux DGT JcJ +5 % pour les membres du groupe lors de l'utilisation de compétence
Description du jeu
Inflige X à X DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 5 m autour du lanceur. Régénère immédiatement X à X PV et confère Égide pendant 10s. À l'activation, [Jugement] est activé pendant 2s. Égide : augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Annihilation AnnihilateImportante
activerecharge 20 scible : 16–20
Un coup puissant sur un ennemi étourdi ou renversé, donc après Coup puissant au bouclier ou Bouclier de l'anéantissement. Sur les boss immunisés à l'étourdissement, elle s'allume toute seule avec 5 % de chances à chaque attaque, et la spécialisation lui donne alors +100 % de dégâts.
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 8Chances de Renversement +20 %
- 8DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.Pour les boss (couga54, Game8, Fextralife, aLuckyRO).
- 12Recharge -10 s
- 16Devient une compétence de zone
aLuckyRO : « très important », il la place juste après le cœur de rotation.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Capture PoachUtile
activerecharge 15 scible : 8–12
Attire un ennemi situé jusqu'à 20 m devant toi et l'immobilise 2 s. Recharge 15 s.
- 8Déplacement vers la cible si elle est immunisée aux incapacitésAu niveau 45 en donjon (Game8, Fextralife).
- 8RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coup
- 8Réinitialise le temps de recharge en éliminant une ciblePour le leveling : tu en tues un et tu attires tout de suite le suivant (couga54).
- 12Bouclier protecteur à 10 % des PV max
- 1650 % de chances d'Étourdissement pendant 3s
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Coup féroce fragilisant Debilitating SmashUtile
activerecharge 10 scible : 12
Apparaît dans une fenêtre verte après un blocage réussi, ou avec 50 % de chances après Coup puissant au bouclier si celui-ci a cette spécialisation. Touche 4 ennemis et réduit leur défense de 25 % pendant 5 s.
- 830 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s
- 8Durée de Fragilité +3 s
- 8Soins reçus pendant Fragilité -60 %
- 12Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
- 1625% de chances de réinitialiser la recharge lors d'un Blocage réussi
Description du jeu
Lors d'un Blocage réussi, inflige X à X DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Charge au bouclier Shield RushUtile
activerecharge 20 scible : 12
Après une esquive (Maj) ou en l'air, tu fonces sur un ennemi à 10 m. Ouvre Jugement. Recharge 20 s.
- 8Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
- 8Portée +10 m
- 8Devient une compétence à charge et de zone
- 12Recharge -10 s
- 16Chances d'Étourdissement +25 %
trueeevil : seulement pour combler la distance. Leonis ne l'utilise pas, car elle demande une esquive.
Description du jeu
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige X à X DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Frénésie d'éclairs Flash RampagePeu prioritaire
activecible : 1 (ou 12)
Ne marche que sur un ennemi déséquilibré, c'est-à-dire quand la jauge du boss tombe à zéro. Au 16, chaque coup réduit toutes les recharges de 1 s.
- 8Drain de 5 % des PV
- 8Régénère 120 PM lors d'un coup réussi
- 8Devient une compétence utilisable en déplacement
- 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 16Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Leonis (4 oct.) la considère maintenant comme une perte de dégâts. trueeevil et aLuckyRO la zappent pendant le leveling. Ne prends pas ses cases de Daevanion.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
Dissipation de choc DefianceUtile
activerecharge 60 scible : 1
Brise l'étourdissement, le renversement, la saisie, le gel et la terreur, puis donne 5 s d'immunité aux effets. Recharge 60 s.
- 8Ajout du 2e enchaînement [Emprisonnement]
- 8Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 8Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 12Durée de Ténacité +2 s
- 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
1 point suffit pour le leveling (couga54, trueeevil).
Description du jeu
Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s.
Ténacité : immunité aux altérations d'état
Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.
Exaltation FuryEssentielle
passivecible : 10
Chacun de tes blocages donne à toi et à ton groupe +5,5 % de DGT JcE pendant 20 s. C'est la raison principale pour laquelle les groupes veulent un Templier.
Première ou deuxième place chez tout le monde. Couga54 : monte-la à 10 vers le niveau 21.
Description du jeu
Augmente le Boost de DGT frontaux de 0.3 % pour le lanceur et les membres du groupe, et augmente le Boost de DGT JcE de 5.5 % et le Boost de DGT JcJ de 2.75 % pendant 20s.
Temps de recharge : 1s
Faveur de condamnation Punishing BenedictionImportante
passivecible : 10
+100 de CRIT et 50 % de chances de dégâts supplémentaires à chaque coup.
aLuckyRO : les coups critiques marchent mal pendant le leveling, donc elle ne rapporte qu'avec un meilleur équipement.
Description du jeu
Augmente les coups CRIT de 100 et confère Faveur de condamnation pendant 10 s au lanceur lors d'une attaque réussie.
Faveur de condamnation : confère 50 % de chances d'infliger X à X DGT supplémentaires à la cible lors d'une attaque réussie.
Temps de recharge : 1s
Rugissement d'outrage Insulting RoarImportante
passivecible : 10
+100 % d'Hostilité (les monstres restent sur toi) et +5,5 % d'ATQ pendant 5 s après un coup de face.
Description du jeu
Augmente l'Hostilité du lanceur de 100 % et augmente l'ATQ de 5.5 % pendant 5s lors d'ATQ frontales.
Temps de recharge : 5s
Blindage inébranlable Ironclad DefenseImportante
passivecible : 10
+7 % de DÉF et +1 % de Blindage. Va bien avec Bannière de champ de bataille, qui augmente l'ATQ en même temps que la DÉF.
Description du jeu
Augmente la DÉF du lanceur de 7 % et le Blindage de 1 %.
Douleur obstruée Block PainUtile
passivecible : selon tes points
Après avoir reçu un coup, tu subis −11 % de DGT JcE pendant 10 s. Recharge 20 s.
Description du jeu
À chaque attaque reçue, confère Douleur obstruée pendant 10s.
Douleur obstruée : Augmente le Boost de DGT JcE de 11 % et le Boost de DGT JcJ de 5.5 %
Temps de recharge : 20s
Sceau de protection Guarding SealUtile
passivecible : selon tes points
Quand tu passes sous 50 % de PV, tu gagnes un bouclier de 21 % des PV max. Recharge 60 s.
Description du jeu
Crée un Sceau de protection qui bloque des DGT équivalant à 21 % des PV max pendant 30s lorsque les PV sont inférieurs à 50 %.
Temps de recharge : 60s
Santé améliorée Enhance HealthUtile
passivecible : selon tes points
+250 PV, +7,5 % de PV max et +6 % aux soins reçus.
Description du jeu
Augmente les PV de 250. Augmente également les PV max de 7.5 % et les soins reçus de 6 %.
Coup de choc Impact HitUtile
passivecible : en dernier
Plus de chances d'appliquer les effets de choc (étourdissement, renversement).
Description du jeu
Augmente le taux d'état de choc du lanceur de 11.2 % et le coup puissant de 0.3 %.
Défense d'égide Warding ShieldPeu prioritaire
passivecible : en dernier
+200 de Blocage et un peu de soin à chaque blocage.
aLuckyRO la juge inutile. Zappe aussi ses cases de Daevanion.
Description du jeu
Augmente le Blocage de 200 et régénère X à X des PV lors d'un Blocage réussi.
Temps de recharge : 3s
Volonté de survie Survival WillpowerPeu prioritaire
passivecible : JcJ
Résistance aux altérations d'état et moins de dégâts subis quand tu es étourdi. Surtout utile en JcJ.
Description du jeu
Augmente la RÉS aux altérations d'état du lanceur de 17 %. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 12 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 6 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur. Augmente la RÉS aux altérations d'état de 10 % pendant 5s si le coup est reçu sous Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel ou Terreur (jusqu'à 10 cumuls).
Temps de recharge de l'augmentation de la Tolérance aux DGT : 60s
Temps de recharge de l'augmentation de la RÉS aux altérations d'état : 1s
Bouclier de l'anéantissement Doom ShieldEssentielle
stigmarecharge 30 scible : 15
Une charge jusqu'à 20 m. Renverse les monstres, donne un bouclier de 5 % des PV et ouvre Jugement pendant 3 s entières.
- 5Réinitialise la recharge d'[Annihilation] lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 5
- 10Blocage +200 pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15Réinitialise le temps de recharge en éliminant une ciblese débloque toute seule au niveau 15Au 15, elle se réinitialise après un kill : farm rapide et collecte de familiers.
- 20Chances de Renversement +25 %se débloque toute seule au niveau 20
5 sources la prennent. Seul Xela (YT) la déconseille.
Description du jeu
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger X à X DGT avec 75 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. En cas de coup réussi, confère au lanceur un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 5 % des PV max pendant 5s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 3s.
100% de chances d'infliger Renversement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Bannière de champ de bataille Battlefield BannerEssentielle
stigmarecharge 90 scible : 15
Pendant 10 s, augmente ton ATQ en proportion de ta DÉF. Recharge 90 s.
- 5Taux de multi-coups +10 % pendant la duréese débloque toute seule au niveau 5
- 10Boost de DGT d'arme +10 % de pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10
- 15Augmentation d'ATQ proportionnelle à la DÉF +20 %se débloque toute seule au niveau 15
- 20Temps de recharge -30 sse débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Augmente l'ATQ proportionnellement à la DÉF pendant 10s.
Provocation TauntImportante
stigmarecharge 30 scible : 5–15
Attire le boss sur toi (+20000 d'Hostilité) et l'affaiblit avec l'effet Intimidation : −10 % d'ATQ et −200 de Précision. Obligatoire quand tu tankes en donjon.
- 5Ajoute un effet de réduction de la Tolérance aux DGT JcE de 10 % et de réduction de la Tolérance aux DGT JcJ de 5 % à l'Intimidationse débloque toute seule au niveau 5
- 10-10 % d'ATQ supplémentaire avec Intimidationse débloque toute seule au niveau 10
- 15Temps de recharge -5 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Durée de Provocation +2 s, durée d'Intimidation +5 sse débloque toute seule au niveau 20
En solo, tu peux la remplacer par Membre du Clan de Lame Exécutrice.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à une cible dans un rayon de 20 m et augmente l'Hostilité. Inflige Intimidation pendant 15s et confère 50 % de chances d'infliger Provocation pendant 3s si la cible est un joueur.
Intimidation : réduit la Précision de 200, l'ATQ de 10 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Châtiment du Seigneur Empyréen Empyrean Lord's PunishmentImportante
stigmarecharge 60 scible : 15
Un coup de zone à 20 m. Étourdit les monstres et fait beaucoup baisser la jauge de déséquilibre du boss.
- 5DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchéesse débloque toute seule au niveau 5
- 10DGT sur la jauge de déséquilibre +50se débloque toute seule au niveau 10
- 15Lors d'un coup réussi, Boost de DGT JcE +10 % et Boost de DGT JcJ +5 % pendant 10sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances d'Étourdissement +25 %se débloque toute seule au niveau 20
aLuckyRO la zappe au début (1 min de recharge, et sans le niveau 15 elle apporte peu).
Description du jeu
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige X à X dégâts à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
50 DGT sur la jauge de déséquilibre
Membre du Clan de Lame Exécutrice Executing BladeUtile
stigmarecharge 45 scible : 10
Pendant 5 s, réduit la défense de la cible de 30 % et inflige +20 % de dégâts aux ennemis étourdis. En solo, c'est le meilleur quatrième Stigma.
- 5Temps de recharge -15 sse débloque toute seule au niveau 5
- 10Inflige Exposé pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15CRIT garanti lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 15
- 20+30 % de DGT lors d'une attaque sur une cible affectée par un état de chocse débloque toute seule au niveau 20
Fextralife, trueeevil et aLuckyRO la prennent.
Description du jeu
Inflige X à X DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m et réduit leur DÉF de 30 % pendant 5s. Inflige 20 % de DGT supplémentaires lors d'une attaque sur une cible sous un état de Choc.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Armure noble Noble ArmorUtile
stigmarecharge 300 scible : 15
Pendant 5 min, donne +5,4 % de PV max. Aux niveaux 10 et 15, renforce Rugissement d'outrage et Exaltation ×1,5.
- 5+5 % DÉF pendant la duréese débloque toute seule au niveau 5
- 10Effet de [Rugissement d'outrage] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10
- 15Effet de [Exaltation] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 15
- 20+10 % de soins reçus pendant la duréese débloque toute seule au niveau 20
Game8, Leonis et trueeevil la prennent.
Description du jeu
Augmente les PV max de 5.4 % pendant 120s et régénère immédiatement 5.4 % des PV max.
Effets de dissipation des améliorations non appliqués
Bouclier de Nezekan Nezekan's ShieldUtile
stigmarecharge 60 scible : 15
Un bouclier de 41 % des PV max pour toi et ton groupe pendant 3 s. Faible avant le niveau 15.
- 5Tolérance à tous les éléments +20 % pendant la durée du bouclier protecteurse débloque toute seule au niveau 5
- 10Durée du bouclier protecteur +2 sse débloque toute seule au niveau 10
- 15Tolérance aux DGT JcE +20 % et Tolérance aux DGT JcJ +10 % pendant la durée du bouclier protecteurse débloque toute seule au niveau 15
- 20Régénère 20 % des PV max lors de la dissipation du bouclier protecteurse débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Crée un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 41 % des PV max pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un rayon de 40 m pendant 3s.
Bouclier de protection Shield of ProtectionUtile
stigmarecharge 20 scible : 10
Un blocage garanti, et chaque blocage déclenche Exaltation et Coup féroce fragilisant. Leonis l'utilise comme variante défensive.
- 5Utilisations consécutives +1se débloque toute seule au niveau 5
- 10Devient une compétence utilisable en déplacementse débloque toute seule au niveau 10
- 15VIT de déplacement +20 % pendant 3s en cas de Blocage réussiese débloque toute seule au niveau 15
- 20Régénère 1 fois les PV de 10 % lors d'un Blocage réussise débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Augmente la réduction des DGT de Blocage de 100 % pendant un court instant et garantit le Blocage. Lors d'un Blocage réussi, régénère 1 fois les PM et l'Endurance de 110.
Protection du compagnon Comrade in ArmsUtile
stigmarecharge 120 scible : 20
Tu encaisses la moitié des dégâts infligés aux membres du groupe. En groupe uniquement.
- 5Régénère 1 fois 25 % des PV max si coup reçu avec des PV à 25 % ou moins pendant la duréese débloque toute seule au niveau 5
- 10x1,5 l'effet de bouclier protecteur de [Sceau de protection] pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10
- 15Effet [Douleur obstruée] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 15
- 20Régénère 50 % des PV max du lanceur à la fin de l'effet.se débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %. À chaque attaque reçue par un membre du groupe à moins de 40 m, répartit 50 % des DGT sur le lanceur et 50 % des DGT sur le membre du groupe attaqué pendant 6s.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Armure double Second SkinUtile
stigmarecharge 90 scible : —
−30 % de DGT JcE pendant 10 s. Utile contre les dégâts magiques.
- 5+10% Tolérance à tous les éléments pendant la duréese débloque toute seule au niveau 5
- 10Blocage +20 % pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10
- 15Effet de [Blindage inébranlable] x1,5 pendant la duréese débloque toute seule au niveau 15
- 20Tolérance aux DGT JcE +20 % supplémentaires et Tolérance aux DGT JcJ +10 % supplémentairesse débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 30 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 15 % pendant 10s.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Grappin GrapplePeu prioritaire
stigmarecharge 90 scible : —
Attire et immobilise jusqu'à 4 ennemis. Pour le JcJ et le farm.
- 550 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s lors d'une attaquese débloque toute seule au niveau 5
- 10Bouclier protecteur équivalent à 20 % des PV max pendant 10s lors de l'utilisationse débloque toute seule au niveau 10
- 15Temps de recharge -30 sse débloque toute seule au niveau 15
- 20Tolérance aux DGT JcE +20 % max et Tolérance aux DGT JcJ +10 % selon le nombre de cibles touchéesse débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige X à X dégâts à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Armure d'équilibre Armor of BalancePeu prioritaire
stigmarecharge 90 scible : JcJ
Résistance au renversement et aux autres effets. Pour le JcJ.
- 5RÉS aux états corporels et mentaux pendant la durée +20 %se débloque toute seule au niveau 5
- 10VIT de déplacement +20 % pendant la duréese débloque toute seule au niveau 10
- 15x1,5 l'effet de [Défense d'égide] pendant toute la duréese débloque toute seule au niveau 15
- 20RÉS aux états de choc +50 % supplémentaires.se débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Augmente la RÉS aux états de choc de 50 % pendant 10s.
Fureur d'assaut Assault FuryPeu prioritaire
stigmarecharge 120 scible : —
Un coup de zone avec une chance d'étourdir. Pour la fin de jeu, en remplacement.
- 5ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 5
- 10Retire 500 PM lors d'un coup réussise débloque toute seule au niveau 10
- 15Portée +10 mse débloque toute seule au niveau 15
- 20Chances d'Étourdissement +20 %se débloque toute seule au niveau 20
Description du jeu
Inflige X à X DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.