Aion 2 · versión global · Actualizado:

Guía para subir de nivel en Aion 2: del 1 al 45 por la vía rápida

La ruta más rápida es solo misiones doradas de la historia, más las misiones verdes justas para llenar la Barra de Ascenso cuando la historia se bloquea en los niveles 22 y 32. Así un jugador con experiencia llega al 45 en 3–4 horas, uno que juega por primera vez en 5–6, y unas 10 si lees las misiones y exploras.

¿Cuánto se tarda en llegar al 45?

QuiénTiempoFuente
Speedrun, conoces la ruta3–4 hSkycoach (30 de septiembre), All Things How (1 de octubre)
Primer personaje, solo historia5–6 hAll Things How
Jugador nuevo que lee las misiones y recoge cosasunas 10 hNielsonTv (3 de octubre, ~25 h jugadas en la global)

Ir más despacio no es peor: hacer más contenido secundario por el camino te deja algo más fuerte en el 45 (All Things How). El nivel máximo de la global es el 45. Las guías coreanas hablan del 50: eso es una versión posterior del juego.

La regla: misiones doradas, y verdes solo para los bloqueos

  • Las misiones doradas (amarillas) son la historia principal (Episodio). Dan más experiencia que nada y te llevan por todas las zonas. Alt+1…9 te lleva corriendo solo hasta la misión correspondiente de tu seguimiento.
  • Las misiones verdes son las secundarias de cada zona (Regional, Diario J). Hazlas cuando la historia se pare.
  • No farmees monstruos en un mismo sitio: Game8 dice que es poco fiable. Mata lo que te encuentres por el camino.

Los Elyos empiezan en Poeta y siguen a Verteron; los Asmodianos, en Ishalgen y Altgard. La ruta es la misma para todas las clases.

Bloqueos de Ascenso en el 22 y el 32: cómo pasarlos rápido

En el 22 y el 32 la historia te pide llenar la Barra de Ascenso al 100 % antes de que salga la siguiente misión dorada. Skycoach, All Things How y Aragon dan esos dos niveles (aLuckyRO dice 22 y 33).

Las formas más rápidas de llenar la barra:

  1. Misiones verdes, de la más fácil a la más difícil. Las misiones de más nivel no dan más barra (Game8), y una misión es algo menos del 5 % (VGC). Las misiones doradas también suman, así que normalmente bastan unas pocas verdes.
  2. Mazmorras selladas (minimazmorras en solitario bajo un signo de interrogación en el mapa): menos barra, pero puntos de habilidad y cristales de Daevanion.
  3. Fortalezas (campamentos enemigos): la que menos barra da, pero dan pergaminos de mejora de cinturón.

La forma más fácil de no atascarte nunca: si una misión verde te pilla de camino, hazla en el momento. Cuando la barra esté llena, haz la misión de Ascenso (están todas en "Dream Crossroad") enseguida: da alas y desbloquea sistemas nuevos.

NivelMisión de AscensoRecompensa
5The One Who Perceiveslas primeras alas
22The One Who Hears the Voicemejores alas, una Esquirla de Estigma, el Panteón
32The One Who Dreamsotra vez mejores alas
45The One Who Witnesses the Nightmarelas mejores alas, el brazalete de Ascenso (Ascension Bracelet)

Fuentes: Skycoach (niveles), Game8 Ascension Quests (recompensas).

La ruta, nivel a nivel

1–12: aprender lo básico

  • Elige qué rarezas de objetos recoges (Ajustes → Combate → Botín) y desactiva la vibración de cámara. La lista completa de ajustes de "los primeros cinco minutos" está en cada página de clase, en Campaña; por ejemplo, Templario.
  • Las primeras alas llegan hacia el nivel 5. Úsalas desde la bolsa y equípalas en la ventana de alas (Alt+C).
  • La recolección (Extracción de esencia) funciona desde el nivel 10: recoge el mineral y las plantas de tu ruta y la habilidad sube sola (space4games lo comprobó en el cliente global y MetaBot pone la recolección entre lo primero que se desbloquea; el "nivel 45" de Game8 seguramente sale de la versión taiwanesa, donde sí es así).
  • Canjea el código del lanzamiento mientras siga activo: detalles en tu primera semana.

12–22: el Daevanion y la primera mazmorra

  • En el 12 se abre el tablero de Daevanion (casillas con estadísticas y niveles de habilidad). Gasta los cristales en cuanto los tengas: cada punto es +1 de nivel de objeto para siempre. La pestaña Daevanion de la guía de tu clase te dice por dónde ir; cómo funciona el tablero está en la guía del Daevanion.
  • Gasta los puntos de habilidad según el plan de tu clase, por ejemplo Clérigo, Hechicero o Gladiador.
  • En el 20 puedes entrar en la Cueva de Krao (la primera mazmorra de grupo, modo Exploración). Hazla con la historia, pero no abras el cofre del final: la Energía de Od solo empieza a cargarse en el 22 de todos modos, y vale mucho más después del 45.
  • ¿Pasas al lado de una Mazmorra sellada o una Fortaleza? Hazla: una Mazmorra sellada da 2 cristales de Daevanion y 2 puntos de habilidad, y una Fortaleza da 2 pergaminos de cinturón.

22–32: los Estigmas y el segundo bloqueo

  • Los Estigmas (habilidades extra) se desbloquean en el 22, con huecos en el 22, 27, 32 y 37. Cuáles coger está en la guía de tu clase, por ejemplo Asesino o Cantor; cómo subirlos está en la guía de Estigmas.
  • La Energía de Od empieza en el 22: 15 cada 3 horas, tope de 560. Todavía no tienes que gestionarla.
  • Urugugu Canyon se abre en el 28 en modo Exploración (ExpCarry, Skycoach): lo mismo, termínala y deja el cofre.
  • Sube a +10 el amuleto y el cinturón de misión y luego usa la Conversión de sustancia para subirles la rareza. Antes quítalos de todos los conjuntos de equipo. Son los dos únicos objetos de la subida de nivel que te duran mucho tiempo.

32–45: Fire Temple y la recta final

  • Fire Temple se abre en el 35 en modo Exploración (ExpCarry). Otra vez: termínala y no abras el cofre.
  • couga54: en el Acto 4 (más o menos desde el 33) las misiones secundarias y las mazmorras en solitario vuelven a compensar, porque dan mejor equipo.
  • En el 45, termina la historia: no te quedes en el nivel. Las últimas misiones dan el arma dorada de tu clase, el brazalete de Ascenso y las mejores alas.

Qué recoger por el camino y qué dejar para el 45

Qué¿Por el camino?Por qué
Cristales de Daevanionsí, gástalos al momento+1 de nivel de objeto por punto, para siempre
Mazmorras selladas, Fortalezaslas que estén en tu rutarecompensas fijas; el resto del mapa, en el 45
Plumas (Rastro empíreo)las que pilles al pasarrebajadas en la global, se recogen una vez por cuenta
Recolecciónsísube sola y los materiales vienen bien
Monstruos en tu caminomátalossus "almas" alimentan la colección de mascotas, compartida entre personajes
Festival de Shugonobuenas recompensas solo desde el 45
Cofres de mazmorranose comen la Energía de Od y el equipo lo vas a cambiar igual

Las fuentes no coinciden en si hacer el contenido secundario ahora o después del 45: couga54, space4games y aLuckyRO dicen "después del 45"; Game8 y varios vídeos, "sobre la marcha". El argumento a favor de "sobre la marcha": en el 45 los monstruos de las zonas antiguas suben a tu nivel, así que ese contenido se vuelve más difícil (Aragon, jugadores taiwaneses). Para un jugador nuevo, el término medio sensato es lo que te pille de camino, más las verdes para los bloqueos.

Qué no hacer mientras subes de nivel

  • No desmontes ni vendas objetos dorados, aunque sean de otras clases: más adelante los necesitarás para volver a tirar estadísticas. Más en 20 cosas que el juego no te cuenta.
  • No mejores el equipo de misiones por encima de +10: hasta +10 siempre sale bien; más allá es jugársela con equipo que vas a cambiar.
  • No pongas Piedras de maná caras en equipo temporal.
  • No abras la pestaña Duty del Diario antes del 45: un fallo conocido esconde entonces tus misiones Duty hasta el día siguiente de llegar al 45 (se anunció un arreglo para el 5 de octubre, sin confirmar).

¿Un término nuevo? Todo está en el glosario. Qué hacer en cuanto llegues al 45 está en el plan de la primera semana.

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Fuentes