Aion 2 · versión global · Actualizado:

20 cosas que Aion 2 no te cuenta

El juego te enseña a pelear, pero no qué contadores se comparten por servidor, qué caduca, qué no debes desmontar nunca o qué se rompe al mejorarlo. Aquí van 20 de esas cosas, cada una confirmada por al menos dos fuentes para los servidores globales.

Contadores y límites

1. Algunos límites se comparten en todo el servidor

Las Duty Missions (5 al día), las llaves Shugo, la llave de la Invasión dimensional y las entradas de la Daily Dungeon cuentan por servidor, no por personaje (MetaBot, ExpCarry, Grobs). Si las gastas con un secundario, tu principal se queda sin ellas. Hazlas con el personaje que más juegues.

2. La Energía de Od es por personaje y solo empieza en el nivel 22

Por debajo del 22 la energía no se carga en absoluto. A partir de ahí cada personaje tiene la suya (Grobs, couga54, MetaBot). Por eso quien juega mucho sube un segundo personaje al 22: es una segunda reserva de energía.

3. El tope de energía es 560, no 840

Sin suscripción el tope es 560; con suscripción, 840 (MetaBot, ExpCarry). Las guías del acceso anticipado dicen 840 porque en el acceso anticipado todo el mundo tenía un Founder's Pack con 30 días de suscripción. A 120 de energía al día, una barra vacía se llena en algo menos de 5 días, y todo lo que pase del tope se desperdicia. En qué gastarla: guía de la Energía de Od.

4. La Daily Dungeon no es diaria

El límite es semanal: 14 entradas por servidor (MetaBot, ExpCarry, Game8), que se reinician el miércoles. couga54 dice 7. El resultado depende de lo rápido que mates, así que gasta las entradas al final de la semana, cuando estés más fuerte.

5. Un intento de Pesadilla solo se gasta cuando muere el jefe

Puedes entrar, aprender la pelea, morir o salirte: el intento se queda (couga54, MetaBot). Tienes 2 al día y puedes acumular 14.

6. No abras la pestaña Duty antes del nivel 45

Es un fallo conocido del acceso anticipado: si abres la pestaña Duty del Diario antes del 45, tus misiones solo aparecen el día siguiente de llegar al 45 (ExpCarry, notas del mantenimiento del 5 de octubre). NCSOFT anunció un arreglo, pero no hay confirmación de que funcione: no toques la pestaña hasta llegar al 45.

Equipo y mejoras

7. Los objetos dorados son combustible, no basura

Los objetos dorados (Unique), aunque sean de otras clases, son lo que más adelante sacrificas para volver a tirar las líneas del Soul Binding con un 100 % de éxito. aLuckyRO llama a desmontarlos "el mayor error del acceso anticipado"; Spid y couga54 dicen lo mismo. Desmarca los objetos dorados en el desmontaje rápido.

8. Quítate el objeto de todos los conjuntos antes de la Conversión

Puedes convertir un amuleto o un cinturón a +10 a una rareza mayor con la Conversión de sustancia, pero solo si no está equipado en ningún conjunto. Si no, la Conversión falla o se come el objeto equivocado (Spid, SywoGG, space4games). Primero quítatelo y luego bloquea todo lo que no quieras perder.

9. Hasta +10 siempre sale bien; después es una apuesta

Mejorar hasta +10 es al 100 %. Desde +11 es cuestión de probabilidad, y un fallo te cuesta piedras y Kinah (Grobs, couga54). El equipo que vas a cambiar de todos modos: llévalo a +10 y para.

10. Mejorar una runa puede destruirla

No subas una runa Clash de misión por encima de +1 (aLuckyRO, Aragon; Game8 pone el riesgo desde +2). Si quieres jugártela, mejora una de repuesto, no la que llevas puesta.

11. Desmontar borra tus Piedras de maná y tus Theostones

La Extracción de objetos te devuelve piedras de mejora, pero las piedras engarzadas en el objeto desaparecen (space4games, Grobs). Por eso no se ponen Piedras de maná caras en el equipo de subir de nivel.

12. Los pergaminos de cinturón solo salen de las Fortalezas

Cada Fortaleza (campamento enemigo del mapa) da 2 pergaminos de mejora de cinturón, y es la única fuente (Game8, couga54, Spid). Los pergaminos de amuleto, en cambio, salen de los niveles del Monolito.

Subir de nivel y el mapa

13. Una misión verde fácil llena la Barra de Ascenso lo mismo que una difícil

En el 22 y el 32 la historia espera a que la Barra de Ascenso esté llena. Las misiones de más nivel no dan más (Game8), y una misión es algo menos del 5 % (VGC). Haz primero las más cortas y cercanas.

14. El Festival de Shugo antes del 45 es perder el tiempo

Las recompensas completas (equipo dorado, materiales) solo empiezan en el 45: couga54, Spid, aLuckyRO y space4games coinciden. Mientras tanto se te acumulan las llaves (3 al día, tope de 12). Si subir de nivel te lleva más de 4 días después de que se desbloquee el festival, gasta las llaves que sobren aunque sea en recompensas flojas: lo que pase del tope se pierde.

15. No abras los cofres de las mazmorras de la historia

La Cueva de Krao, Urugugu Canyon y Fire Temple los haces durante la historia, pero el cofre del final cuesta Energía de Od y el equipo lo vas a cambiar igualmente. Guarda la energía para las mazmorras de después del 45 (Spid, aLuckyRO, couga54).

16. Los interrogantes del bando enemigo ya no dan cristales

En Corea, las Mazmorras selladas del mapa de la facción enemiga daban cristales de Daevanion. En la global solo dan PA y piedras de mejora (couga54 con datos del cliente, Game8). En tu propio mapa cada una sigue dando 2 cristales y 2 puntos de habilidad.

17. Mata a los monstruos de tu ruta: alimentan a tus mascotas

Cada muerte da un "alma" de esa especie, y las almas se convierten en mascotas con bonificaciones permanentes. La colección se comparte entre los personajes del servidor (Game8, mein-mmo), así que no se desperdicia nada.

18. Las alas funcionan aunque no las lleves puestas

Cada par de alas tiene una segunda bonificación "por tenerlas" que es permanente, y ahí está el aguante de vuelo (showgamer, ExpCarry, Game8). Reúne todos los pares con estadísticas, no solo los que llevas.

19. Las plumas se recogen una vez por cuenta

Los Rastros empíreos que entregas en el Monolito cuentan para toda la cuenta: tu siguiente personaje pulsa "Sync Empyrean Traces" (sincronizar) y recibe los efectos (SywoGG, Grobs). En la global están rebajadas, así que no te desvíes a buscarlas mientras subes de nivel.

Tu cuenta y otras guías

20. Las guías coreanas usan otras cifras

Corea y Taiwán juegan desde noviembre de 2025 y van más o menos un año por delante: nivel 50, 9 clases, 6 Estigmas, 8 tableros de Daevanion y reinicio a las 05:00 KST. La global tiene nivel 45, 8 clases, 4 Estigmas, 5 tableros y reinicio a las 07:00 UTC. Los vídeos de 2025 y muchos de agosto de 2026 se grabaron en servidores KR/TW: sus umbrales de nivel de objeto son demasiado altos para la global.

Extra: el código del lanzamiento. TAKEFLIGHTAION2 se canjea solo dentro del juego (Menú → Varios → Cuenta → Introducir cupón). Sirve una vez por cuenta y llega al personaje con el que estás conectado (Game8, r/Aion2). Válido hasta el 13 de octubre de 2026, 23:00 PDT (14 de octubre, 08:00 en la España peninsular).

Plan día a día: tu primera semana. Rutina diaria: lista de diarias y semanales. Términos que no conozcas: glosario. Plan de habilidades de tu clase: por ejemplo Templario, Espiritualista o Arquero.

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Fuentes