Aion 2 · wersja globalna · Zaktualizowano:

Aion 2: levelowanie 1–45 — najszybsza trasa

Najszybciej idziesz samymi złotymi questami fabuły, a zielone robisz tylko wtedy, gdy fabuła stanie na 22 i 32 poziomie i każe napełnić pasek Ascension. Tak dojście do 45 zajmuje 3–4 godziny doświadczonym graczom, 5–6 godzin przy pierwszym podejściu, a około 10, jeśli czytasz zadania i zwiedzasz.

Ile trwa dojście do 45?

KtoCzasŹródło
Speedrun, znasz trasę3–4 hSkycoach (30.09), All Things How (1.10)
Pierwsza postać, ale tylko fabuła5–6 hAll Things How
Nowy gracz, czyta questy i zbiera po drodzeok. 10 hNielsonTv (3.10; autor miał wtedy ok. 25 h gry na globalu)

Wolniej nie znaczy gorzej: kto robi więcej zadań pobocznych po drodze, ma na 45 trochę mocniejszą postać (All Things How). Poziom maksymalny na globalu to 45. Koreańskie poradniki piszą o 50 — to inna wersja gry.

Zasada: złote questy, zielone tylko na blokady

  • Złote (żółte) questy to główna fabuła (Episode). Dają najwięcej doświadczenia i same prowadzą przez kolejne krainy. Postać biegnie do questu sama po Alt+1…9 (numer questu na liście).
  • Zielone questy to zadania poboczne krainy (Regional, Dziennik J). Robisz je wtedy, gdy fabuła stanie.
  • Nie farm potworów w miejscu — Game8 nazywa to „zbyt niepewnym” źródłem EXP. Zabijaj to, co stoi na drodze.

Elyos zaczynają w Poecie i idą do Verteron, Asmodianie — w Ishalgen i Altgard. Trasa jest ta sama dla każdej klasy.

Blokady Ascension na 22 i 32 — jak je przejść szybko

Na 22 i na 32 poziomie fabuła mówi: napełnij pasek Ascension (Ascension Gauge) do 100%. Bez tego nie dostaniesz kolejnego złotego questu. Te dwa poziomy podają zgodnie Skycoach, All Things How i Aragon (aLuckyRO pisze o 22 i 33).

Jak napełnić pasek najszybciej:

  1. Zielone questy, zaczynając od najłatwiejszych. Wyższy poziom zadania nie daje więcej paska (Game8), a jeden quest to niecałe 5% (VGC). Złote też dokładają, więc zwykle wystarczy kilka zielonych.
  2. Sealed Dungeons (mini-lochy pod znakiem zapytania na mapie) — mniej paska, ale dają punkty umiejętności i kryształy Daevanion.
  3. Strongholds (obozy wrogów) — najmniej paska, za to zwoje do ulepszania pasa.

Najprostszy sposób, żeby nie utknąć: zielony quest, który mijasz po drodze, zrób od razu. Gdy pasek jest pełny, quest Ascension (wszystkie są w „Dream Crossroad”) zrób natychmiast — daje skrzydła i otwiera nowe systemy.

PoziomQuest AscensionCo dostajesz
5The One Who Perceivespierwsze skrzydła
22The One Who Hears the Voicelepsze skrzydła, Stigma Shard, Pantheon
32The One Who Dreamsjeszcze lepsze skrzydła
45The One Who Witnesses the Nightmarenajlepsze skrzydła, Ascension Bracelet

Źródła: Skycoach (poziomy), Game8 Ascension Quests (nagrody).

Trasa poziom po poziomie

1–12: nauka gry

  • Ustaw w opcjach, jakie przedmioty zbierasz (Settings → Combat → Looting) i wyłącz trzęsienie kamery. Pełna lista „pierwszych 5 minut” jest w poradnikach klas, w zakładce Kampania — np. Templar.
  • Na ok. 5 poziomie pierwsze skrzydła. Po odebraniu użyj ich z torby i załóż w oknie skrzydeł (Alt+C).
  • Od 10 działa zbieractwo (Essence Extraction): zbieraj rudy i zioła, które leżą na trasie, poziom rośnie sam (space4games sprawdzał w grze globalnej, MetaBot też wymienia zbieractwo wśród pierwszych odblokowań; Game8 podaje 45 — najpewniej za wersją tajwańską, gdzie tak jest).
  • Wpisz kod na start, jeśli jeszcze działa — szczegóły w pierwszym tygodniu.

12–22: Daevanion i pierwszy loch

  • Od 12 masz tablicę Daevanion (pola ze statystykami i poziomami umiejętności). Kryształy wydawaj od razu: każdy punkt to +1 item level na zawsze. Którędy iść, pokazuje poradnik Twojej klasy (zakładka Daevanion), a jak działa sama tablica — poradnik Daevanion.
  • Punkty umiejętności wydawaj według planu klasy — np. Cleric, Sorcerer, Gladiator.
  • Od 20 wchodzisz do Krao Cave (pierwszy loch grupowy, tryb Exploration). Przejdź go z fabułą, ale skrzyni na końcu nie otwieraj — energia Odyle i tak ładuje się dopiero od 22, a lepiej ją zostawić na lochy po 45.
  • Mijasz Sealed Dungeon albo Stronghold na trasie? Zrób go: za loch 2 kryształy Daevanion i 2 punkty umiejętności, za twierdzę 2 zwoje do pasa.

22–32: stygmaty i druga blokada

  • Na 22 otwierają się stygmaty (dodatkowe umiejętności): sloty na 22, 27, 32 i 37 poziomie. Które wybrać — w poradniku klasy, np. Assassin albo Chanter; jak je ulepszać — poradnik stygmatów.
  • Od 22 rusza energia Odyle: 15 co 3 godziny, limit 560. W tej fazie nie musisz jej pilnować.
  • Na 28 otwiera się Urugugu Canyon w trybie Exploration (ExpCarry, Skycoach) — tak samo: przejdź z fabułą, bez otwierania skrzyni.
  • Amulet i pas z questów ulepszaj do +10, a potem w Substance Morph zamieniaj na wyższą rzadkość. Przed Morphem zdejmij je z każdego zestawu sprzętu. To jedyne dwie rzeczy z levelowania, które zostają z Tobą na długo.

32–45: Fire Temple i końcówka

  • Od 35 możesz wejść do Fire Temple w trybie Exploration (ExpCarry). Znowu: przejdź, skrzyni nie otwieraj.
  • couga54: w czwartym akcie (ok. 33+) poboczne questy i solowe lochy znów się opłacają, bo dają lepszy sprzęt.
  • Na 45 dokończ fabułę do końca — nie zatrzymuj się na samym poziomie. Ostatnie questy dają złotą broń klasy, Ascension Bracelet i najlepsze skrzydła.

Co zbierać po drodze, a co zostawić na po 45

RzeczPo drodze?Dlaczego
Kryształy Daevaniontak, wydawaj od razu+1 item level za punkt, na zawsze
Sealed Dungeons, Strongholdste na trasiestałe nagrody; resztę mapy wyczyść po 45
Pióra (Empyrean Trace)te, które mijaszna globalu osłabione, zbierasz raz na konto
Zbieractwotakpoziom rośnie sam, materiały się przydadzą
Potwory na trasiezabijaj„dusze” idą do kolekcji zwierzaków, wspólnej dla postaci
Shugo Festivalniedobre nagrody dopiero od 45
Skrzynie w lochachniezjadają energię Odyle, a sprzęt i tak zmienisz

Źródła się kłócą, czy zadania poboczne robić teraz, czy po 45: couga54, space4games i aLuckyRO mówią „po 45”, Game8 i kilka filmów — „po drodze”. Argument za „po drodze”: po 45 potwory w starych krainach podnoszą się do Twojego poziomu, więc robią się trudniejsze (Aragon, gracze z Tajwanu). Dla nowego gracza najrozsądniej: to, co leży na trasie, plus zielone na blokady.

Czego nie robić podczas levelowania

  • Nie rozbieraj i nie sprzedawaj złotych przedmiotów, nawet innej klasy — później służą do przelosowania statystyk. Więcej w 20 rzeczach, których gra nie mówi.
  • Nie ulepszaj sprzętu z questów powyżej +10: do +10 zawsze się udaje, wyżej jest tylko szansa, a i tak go wymienisz.
  • Nie wkładaj drogich Manastones w sprzęt na chwilę.
  • Nie otwieraj zakładki Duty w Dzienniku przed 45 — przez znany błąd zlecenia Duty pojawią się wtedy dopiero dzień po wbiciu 45 (poprawka zapowiedziana na 5.10, niepotwierdzona).

Nie znasz któregoś słowa? Wszystkie są w słowniczku. Co robić zaraz po 45 — w planie pierwszego tygodnia.

Powiązane

Źródła