Aion 2 · wersja globalna · Zaktualizowano:

Aion 2: pierwszy tydzień dzień po dniu

W pierwszym tygodniu robisz dwie rzeczy: dochodzisz do 45 samą fabułą (przy 2–3 godzinach dziennie to 3–4 dni) i wyciskasz darmowy item level po 45 — fabuła do końca, questy regionalne, pytajniki na mapie, ulepszenia do +10 — aż do około 1400 item level. Najważniejsze zadania tygodniowe zostawiasz na wieczór przed środowym resetem.

Ta strona zależy od aktualnej wersji gry. Stan na 6.10.2026; sprawdzamy ją co tydzień.

Zanim zaczniesz (15 minut)

  1. Wybierz klasę i serwer. Nie wiesz którą — zrób quiz wyboru klasy. Klasy z opisem roli: Templar (tank), Cleric (leczenie), Sorcerer (magia z dystansu), Ranger (łuk). Od 14.10 transfery serwerów będą darmowe, ale tylko w obrębie tej samej frakcji (ogłoszenie NCSOFT z 30.09, Game8 Patch Notes) — frakcji później nie zmienisz. Szczegóły: transfer serwera.
  2. Wpisz kod TAKEFLIGHTAION2 (Menu → Miscellaneous → Account → Enter Coupon): 4× Odyle Energy, 5× Resurrection Spiritstone, 10× Battle Enhance Scroll. Ważny do 14.10.2026, 8:00 czasu polskiego. Działa raz na konto, a przedmioty trafiają do postaci, na której jesteś — wpisz go na tej, którą będziesz grać (Game8, Reddit r/Aion2). Nowe kody zbieramy w liście kodów.
  3. Ustawienia: zbieranie łupów według rzadkości (Settings → Combat → Looting), wyłączone trzęsienie kamery. Klawisz makra ustawisz później.

Tydzień, część 1: od 1 do 45 (3–4 dni)

Zakładam 2–3 godziny grania dziennie. Szczegóły trasy: levelowanie 1–45.

Dzień 1: poziom 1 → ok. 20

  • Tylko złote questy. Alt+1 prowadzi postać do questu.
  • Ok. 5 poziomu pierwsze skrzydła — załóż je w oknie skrzydeł (Alt+C).
  • Od 12 tablica Daevanion: kryształy wydawaj od razu, trasę bierzesz z poradnika klasy.
  • Zabijaj potwory na trasie (zbierasz „dusze” do kolekcji zwierzaków), zbieraj zioła i rudy, które mijasz.

Dzień 2: ok. 20 → 32

  • Na 20 Krao Cave w trybie Exploration: przejdź z fabułą, skrzyni nie otwieraj.
  • Na 22 pierwsza blokada fabuły: napełnij pasek Ascension zielonymi questami, zaczynając od najłatwiejszych. Potem quest Ascension → lepsze skrzydła, stygmaty (pierwszy slot), Pantheon.
  • Od 22 ładuje się energia Odyle. Nie wydawaj jej jeszcze.
  • Amulet i pas z questów: +10, potem Substance Morph (wcześniej zdejmij je z każdego zestawu sprzętu).

Dzień 3–4: 32 → 45 i koniec fabuły

  • Na 32 druga blokada — to samo co na 22.
  • Urugugu Canyon (28) i Fire Temple (35) przejdź z fabułą, bez otwierania skrzyń.
  • Na 45 nie przerywaj — dokończ fabułę. Na końcu: złota broń klasy, Ascension Bracelet, najlepsze skrzydła (Ultimate Daeva Wings). Zgodne: couga54, Skycoach, Sanya Jacuzzi.

Nie otwieraj zakładki Duty w Dzienniku przed 45. To znany błąd z early access: po wbiciu 45 zlecenia Duty pojawią się wtedy dopiero następnego dnia. NCSOFT zapowiedział poprawkę w przerwie technicznej 5.10, ale nie ma potwierdzenia, że działa.

Tydzień, część 2: pierwsze dni po 45

Cel: około 1400 item level bez wydawania prawdziwych pieniędzy. couga54 liczy, że sama zawartość z kroków 1–4 daje ok. 1280, resztę dobijasz Shugo, Nightmare i lochem Draupnir. Grobs i Aragon podają ten sam cel.

Dzień A (pierwszy dzień na 45): darmowy item level

  1. Fabuła do końca, jeśli jeszcze nie skończona. Game8: po 45 quest „Forgotten Commander” wymaga 1000 item level i otwiera Otchłań.
  2. Questy regionalne (Dziennik → Regional): dwa pierścienie, dwa kolczyki, naszyjnik, dwie runy PvE, tytuły. aLuckyRO liczy na to 2–3 godziny.
  3. Wszystkie znaki zapytania na Twojej mapie: Sealed Dungeon = 2 kryształy Daevanion + 2 punkty umiejętności, Stronghold = 2 zwoje do pasa (jedyne ich źródło). Pytajniki na mapie drugiej frakcji na globalu nie dają już kryształów — te zostaw na później.
  4. Ulepszenia: broń, bransoleta i akcesoria do +10 i stop. Amulet i pas do +10 → Morph. Kryształy Daevanion — od razu na tablicę.
  5. Makro — ustaw według poradnika klasy (zakładka „Rotacja i makro”), np. Gladiator; ogólnie o makrach: poradnik makr.

Dzień B: zaczynasz rutynę

  • Od dziś codziennie: 5 × Duty, Nightmare (próby ładują się dopiero od 45, 2 dziennie), Shugo Festival z pełnymi nagrodami. Całość jest w liście dziennej i tygodniowej.
  • Walutę z festiwalu Shugo wydawaj najpierw na kryształy Daevanion (couga54).
  • Pierwsze wydawanie energii Odyle: Conquest od 700 item level (Krao Cave, Draupnir — ExpCarry). couga54 radzi chodzić do Draupnir, aż dostaniesz gwarantowaną złotą część zbroi.

Dzień C–D: Otchłań i lochy

  • Przy 1000 item level wejście do Otchłani. To strefa PvP — couga54 radzi dołączyć do legionu i nie farmić solo.
  • Punkty Otchłani (AP) wydawaj najpierw na Stigma Shards (Game8, couga54), potem na kryształy Daevanion.
  • Pióra (Empyrean Trace) zbieraj teraz, latając po mapie. Na globalu są osłabione, ale zbierasz je raz na konto.

Dzień E–F: kolejny próg

  • Przy ok. 1400 kolejny loch: Vakron Sky Island. Próg źródła podają różnie: 1400 (Grobs, ExpCarry), 1600 (couga54 Week 1). Pewny zobaczysz w oknie wejścia.
  • Energia: nie dopuszczaj do limitu 560 (840 z członkostwem). Przy 120 dziennie pusty pasek zapełnia się w niecałe 5 dni.

Wieczór przed resetem (wtorek)

Reset tygodniowy jest w środę o 9:00 czasu polskiego (7:00 UTC; po zmianie czasu 25.10 — o 8:00). We wtorek wieczorem:

  1. Ascension Trial ×3 — nagrody rosną z trudnością, a Ty masz teraz najwyższy item level w tygodniu.
  2. Daily Dungeon — limit jest tygodniowy (14 wejść wg MetaBot i Game8, 7 wg couga54); zużyj resztę.
  3. Craft Odyle w oknie Substance Morph (4 na postać + 16 na serwer wg Game8 i Grobsa).
  4. Daeva Pass i misje sezonowe.

Co z tego nie zrobisz przed resetem, przepada. Dalsze progi item level (Vakron, Transcendence, rajd) opisuje plan po 45.

Czego nie robić w pierwszym tygodniu

  • Nie rozbieraj złotych przedmiotów (aLuckyRO: „największy błąd z early access”) — później przelosowują statystyki.
  • Nie ulepszaj powyżej +10 sprzętu, który zaraz wymienisz, i nie ulepszaj runy z questu powyżej +1 — może się zniszczyć.
  • Nie kupuj w sklepie sezonowym w ciemno i nie kupuj Kina od stron trzecich (NCSOFT ostrzega przed blokadami kont).
  • Drugą postać (alta) odłóż na później: dodatkową energię Odyle daje dopiero od 22 poziomu i opłaca się głównie tym, którzy grają dużo.

Pełna lista pułapek: 20 rzeczy, których gra Ci nie powie. Słowa z gry objaśnia słowniczek.

Powiązane

Źródła