Co to jest item level i skąd go brać?
Item level (w grze i poradnikach też Gear Score albo Gear Power) to jedna liczba siły twojej postaci. Widzisz ją w oknie postaci. Rośnie z czterech źródeł:
- sprzęt: każda część ma swój item level, a każdy poziom ulepszenia dodaje +1 (Game8, Marcus);
- tablica Daevanion: każdy wydany kryształ to +1 (Game8, Aragon, Marcus);
- karty Arcana (od 45): +20 za szarą, +40 za zieloną itd. (MetaBot, Aragon);
- amulet i pas po Substance Morph: złoty to 65 (EPIC PLK, space4games).
Od item level zależy, do których lochów wejdziesz. Okno wejścia do lochu zawsze pokazuje wymagany próg, więc jeśli źródła się różnią, tam sprawdzisz pewną liczbę.
Pomysł „schodków” pochodzi z koreańskich poradników (Inven: „do 1400 to, od 1400 tamto…”). Liczby z Korei i Tajwanu są jednak wyższe, bo tam przedmioty mają wyższy item level (np. ten sam miecz 70 w KR i 62 na globalu, couga54). Wszystkie progi poniżej są z wersji globalnej.
Schodek 0: dopiero 45 (~800)
Na 45 większość graczy ma około 800 item level (EPIC PLK). To normalne. Nic jeszcze nie farmisz, tylko zbierasz to, co leży za darmo.
Schodek 1: z 800 do ~1000 (bez energii)
- Dokończ główną fabułę. Dostajesz złotą broń klasy, Ascension Bracelet i Ultimate Daeva Wings (couga54).
- Zadania regionalne (Journal → Regional): 2 pierścienie, 2 kolczyki, naszyjnik, 2 runy Clash, tytuły. Zajmuje to 2–3 godziny (couga54, EPIC PLK).
- Wszystkie „?” na twojej mapie. Każdy zapieczętowany loch daje 2 kryształy Daevanion (czyli +2 item level), a każda twierdza 2 zwoje do pasa (couga54, EPIC PLK, Marcus). Kryształy od razu wydaj: Daevanion od zera.
- Amulet i pas: +10 (zawsze 100%), zdejmij, Substance Morph na wyższy kolor. Dwa razy: zielony → niebieski → złoty (EPIC PLK, Marcus).
Przy 1000 otwiera się quest Forgotten Commander, a po nim Otchłań (Abyss), czyli strefa PvP (Game8). Conquest Krao i Draupnir (Tier 1) wpuszcza już od 700 (MetaBot).
Schodek 2: z 1000 do 1400
- Shugo Festival co godzinę. Walutę wydawaj na kryształy Daevanion (couga54, Marcus).
- Nightmare (bossowie solo): próba zużywa się tylko przy zabiciu bossa, więc możesz wyjść i wrócić silniejszy. Kolejność: szare → zielone → ostatni boss (couga54).
- Conquest: Draupnir do gwarancji: 14 otwarć skrzyni po 40 energii (7 z członkostwem). Cel: 2 złote części z dropu + trzecia z gwarancji (couga54).
- Ulepszanie pod 1400 (couga54): złota broń i bransolety +10, złota zbroja z Draupnir +10, niebieskie części +5. Szczegóły: Sprzęt krok po kroku.
- Ustaw makro i wbij stygmaty: od teraz walki z bossami są dłuższe.
Bez energii też się da. Marcus i Aragon doszli do 1400 bez wydawania Odyle: wszystkie „?” (także w szczelinie na mapie wroga, gdzie dają kamienie ulepszania), twierdze, zadania i ulepszanie tylko złotych części.
Próg 1400 otwiera Conquest Tier 2 (MetaBot). To cel pierwszych dni według couga54, Grobsa i Aragona.
Schodek 3: z 1400 do ~1900
Conquest: Vakron Sky Island (2–5 graczy, 40 energii za skrzynię) aż do prawie całej zbroi, potem +10. Tarcza Vakron dla klas z tarczą: co 21. skrzynia daje voucher, a 2 vouchery + 1,5 mln Kina dają tarczę w Substance Morph (couga54).
Próg wejścia do Vakron źródła podają różnie: 1400 (Grobs, Marcus, couga54 „After 45”), 1600 (couga54 „Week 1”), 1800 (Sen, serwery KR). Sprawdź w oknie lochu.
Urugugu Canyon (broń, akcesoria) może poczekać (couga54).
Schodek 4: z ~1900 do 2100
Transcendence ★2 aż zdobędziesz 2 zielone karty Arcana: Bell of Vigor i Mirror of Magic. Resztę slotów wypełnij szarymi kartami. Na tym etapie liczy się tylko item level (couga54). Transcendence otwiera się od 1600 (Game8, MetaBot). Skrzynia kosztuje 40 energii, więc rób go z tego, co zostanie po Conquest: Odyle Energy.
Schodek 5: z 2100 do 2500
Ferocious Horn Den (Conquest Tier 3, od 2100 według MetaBot): większość zestawu zbroi. Ulepszenia z części Vakron przenosisz na nowe przez Gear Transfer, więc nie zaczynasz od zera (couga54).
Schodek 6: z 2500 do 2800 i wyżej
Transcendence ★4 po złote karty Arcana (najwyższy poziom Transcendence wpuszcza od 2500 według MetaBot). Od 2800 otwiera się Sanctuary, czyli 10-osobowy rajd na smoka. To najtrudniejsze PvE sezonu 1, z najlepszym sprzętem. Próg 2800 podają zgodnie Game8 i couga54.
| Schodek | Item level | Główna aktywność | Energia |
|---|---|---|---|
| 1 | 800 → 1000 | fabuła, zadania regionalne, „?”, amulet i pas | nie |
| 2 | 1000 → 1400 | Shugo, Nightmare, Draupnir do gwarancji | 40 za skrzynię |
| 3 | 1400 → ~1900 | Vakron Sky Island | 40 |
| 4 | ~1900 → 2100 | Transcendence ★2 (zielone Arcana) | 40 |
| 5 | 2100 → 2500 | Ferocious Horn Den + Gear Transfer | 40 |
| 6 | 2500 → 2800+ | Transcendence ★4, od 2800 rajd Sanctuary | 40+ |
Co robić codziennie na każdym schodku
- 5 zleceń dziennych (Duty Missions, raz na serwer). Pewna jest tylko pierwsza nagroda. Wybieraj te ze złotym kluczem w slotach 1–4 (couga54).
- Nightmare: 2 nowe próby dziennie, nie dopuść do limitu.
- Shugo Festival i szczeliny z bossami: nie trzymaj pełnego zapasu kluczy.
- Energia Odyle: nie stój na limicie 560 (840 z członkostwem).
Raz w tygodniu (reset w środę o 7:00 UTC, czyli 9:00 czasu polskiego, a od 25.10 o 8:00, szczegóły w godzinach resetu): Ascension Trial i Daily Dungeon rób pod koniec tygodnia, gdy jesteś najsilniejszy, bo nagrody rosną z wynikiem (couga54, Grobs).
Otchłań i AP
Od 1000 możesz wejść do Otchłani. To strefa PvP, więc farmi tam w legionie albo przynajmniej w parze (couga54). Punkty Otchłani (AP) wydawaj najpierw na Stigma Shards, potem na kryształy Daevanion (Game8, couga54). Koreański poradnik Sena radzi kupować za AP akcesoria, ale globalne źródła są zgodne: najpierw stygmaty.
Czego nie robić
- Nie ulepszaj powyżej +10 części, które zaraz wymienisz. Powyżej +10 kończy się 100% szansy (couga54).
- Nie wkładaj dobrych Manastones w sprzęt z Draupnir czy Vakron, jeśli i tak go zmienisz.
- Nie wydawaj energii na lochy, z których masz już sprzęt.
- Nie bierz liczb z filmów z Korei i Tajwanu (2025, wiosna 2026). Tam jest poziom 50, 6 stygmatów i inne progi.
Każda klasa ma też swoją wersję tego planu w zakładce Po 45, np. Templar czy Cleric.