Aion 2 · wersja globalna · Zaktualizowano:

Makra w Aion 2 od zera

Makro ustawiasz w oknie umiejętności (przycisk Macro), a klawisz przypisujesz osobno w Ustawieniach, bo domyślnie żaden nie jest przypisany. Najwięcej robi nie samo makro, tylko dobrze ułożone linie na pasku: kilka skilli pod jednym klawiszem, a gra sama odpala ten gotowy z najwyższym priorytetem.

Czym w ogóle jest makro w Aion 2?

W Aion 2 są dwie rzeczy, które ludzie wrzucają do jednego worka:

  1. Linia (stos skilli pod jednym klawiszem). W oknie umiejętności, pod paskiem, jest siatka z rzędami 0, 1, 2 i 3. Pod jeden klawisz kładziesz do 4 skilli. Każde wciśnięcie odpala ten, który jest gotowy i ma najwyższy priorytet.
  2. Makro (przycisk Macro w oknie umiejętności). To lista kroków: „wciśnij linię Q”, „wciśnij lewy przycisk myszy” i tak dalej. Makro działa, póki trzymasz jego klawisz, i samo przechodzi przez kroki.

Linię trzeba klikać raz za razem. Makro z tą samą linią wystarczy trzymać (Grobs). Dlatego dobra kolejność jest taka: najpierw linie, potem makro, które je wciska.

Makro z gry jest dozwolone. To funkcja klienta, nie program z zewnątrz.

Krok 1: ułóż linie (rzędy 0–3)

RządCo tam kładzieszDlaczego
0 (przy samym pasku)skill, który ma zawsze wygrywać, gdy jest gotowynajniższy rząd = najwyższy priorytet
1–2skille z odnowieniem albo warunkowe (np. „tylko po bloku”)odpalą się, gdy rząd 0 czeka
3 (najwyżej)wypełniacz bez odnowieniajest zawsze gotowy, więc musi być ostatni

Najczęstszy błąd: wypełniacz na rzędzie 0. Wtedy linia nigdy nie przejdzie dalej, bo wypełniacz zawsze jest gotowy (Lipej, Grobs). Grobs na przykładzie Assassina: Insignia Explosion na samym dole, Savage Roar na górze. Przez większość czasu leci Savage Roar, ale gdy Insignia Explosion zejdzie z odnowienia, wchodzi od razu.

Do linii wkładaj tylko ciosy z rotacji. Doskoki, buffy, uniki, ogłuszenia i obronę trzymaj pod osobnymi klawiszami (Grobs, couga54, ExpCarry). Buffy na 10–20 sekund mają wejść przed bossem, a nie na pierwszym lepszym potworze.

Gotowe ułożenie linii dla twojej klasy jest na stronie klasy w zakładce Rotacja i makro (tabela „Tak ułóż skille”).

Krok 2: zbuduj makro

  1. Otwórz okno umiejętności. W prawym górnym rogu kliknij Macro.
  2. Kliknij „dodaj” i wybierz krok. Uwaga: wybierasz cały klawisz z linią (np. Q albo prawy przycisk myszy), a nie pojedynczy skill (Grobs).
  3. Przy każdym kroku ustaw Delay = 10 ms. To przerwa między wciśnięciami, a nie twój ping.
  4. Zapisz.

Na kliencie globalnym masz jedno makro i do 20 kroków (MistaWigglez). Makro pomija kroki, których nie da się teraz użyć: skill w odnowieniu albo skill wymagający celu, gdy celu nie masz.

Delay a ping

Twój pingDelayKto tak radzi
poniżej ~50 ms10 mscouga54, aLuckyRO
80–100 ms40–50 msaLuckyRO, KaidGames2, MMO Codex

Czy makro „łapie”, poznasz po ciemnych cieniach za postacią. Każdy cień to skrócona animacja (Grobs, couga54).

Krok 3: przypisz klawisz

Escape → Settings → Key Settings → General, przewiń do sekcji Gameplay → Macro. Domyślnie nic tu nie ma, więc bez tego kroku makro po prostu nie działa (Grobs, MistaWigglez, couga54).

Najczęściej wybierany jest prawy albo boczny przycisk myszy. Jeden haczyk: przycisk myszy jako klawisz makra nie działa w trybie sterowania AION 1 (ostrzeżenie w grze, MistaWigglez; to samo w poradniku Rangera couga54). Ustaw tryb AION 2 albo daj makro na klawisz klawiatury.

Jak tym grać: trzymaj makro i lewy przycisk naraz

Grobs pokazuje to na wszystkich klasach: trzymasz klawisz makra i jednocześnie lewy przycisk myszy (podstawowy atak). Gra wplata ataki z LPM między skille i skraca animacje. Jeśli zamiast tego włożysz LPM jako krok do makra, też zadziała, ale gra skróci mniej animacji i stracisz obrażenia.

Część klas (Assassin, Chanter, Cleric) i tak ma w makrze krok z podstawowym atakiem, bo oddaje manę. Szczegóły są na stronach klas.

Typowe błędy

  • Brak przypisanego klawisza. Makro zrobione, ale w ustawieniach pole Macro jest puste.
  • Wypełniacz na rzędzie 0. Linia kręci w kółko jeden skill.
  • Skille ładowane w makrze. Makro wciska je krótko, więc odpala się tylko 1. stopień. Dotyczy np. Hellfire Sorcerera, Deadshot Rangera, Bolt Clerica (berdugz, couga54, aLuckyRO).
  • Przełączniki w makrze. Mantry Chantera i Light of Protection Clerica wyłączają się po drugim wciśnięciu, więc makro je gasi (couga54, Wakayashi).
  • Buffy w makrze. W sezonie 1 odnowienia są długie, więc buff zmarnowany na zwykłym potworze to dużo straconych obrażeń na bossie (Grobs).
  • Za dużo skilli naraz na start. Grobs i aLuckyRO radzą zacząć od jednej linii, a aLuckyRO wręcz pierwszy tydzień grać bez makra, żeby nauczyć się klasy.
  • Skill Queue źle ustawiona dla twojej klasy. Opcja jest w Ustawienia → Combat → Controls. Gdy jest włączona, skill wciśnięty w trakcie innego czeka w kolejce i rusza zaraz po nim. Źródła się dzielą: couga54 (strona ustawień i poradnik Rangera) i Solashur ją włączają, bo makro nie gubi wtedy kroków. Wakayashi, MR4KTV i GunghoGuns (Assassin) ją wyłączają, bo skill czekający w kolejce potrafi zatrzymać makro. Wakayashi przyznaje, że to nawyk z Korei i na serwerach EU może być inaczej. Sprawdź oba ustawienia sam: manekin, Combat Analysis (Ctrl+X), ta sama sekwencja z opcją włączoną i wyłączoną. Na niskim poziomie porównuj zwykłe trafienia, nie DPS, bo krytyki zakłamują wynik (Wakayashi).

Zewnętrzne makra myszy (np. program myszy, który trzyma za ciebie LPM i PPM) to co innego niż makro z gry. Grobs ocenia je jako „ani dozwolone, ani zakazane” i sam ich nie używa. Makro, które samo farmi potwory w otwartym świecie, to prosta droga do bana. Na start ich nie polecamy.

Makro dla każdej klasy

Poniżej jest tylko sedno. Pełne linie (rząd po rzędzie), klawisze i warianty z różnych źródeł znajdziesz w zakładce Rotacja i makro każdej klasy.

Templar

Dwie linie: Judgment na rzędzie 0 nad skillami tarczy (Shield Smite, Warding Strike, Doom Shield) i linia z wypełniaczem Pummel. Do makra idzie linia Pummel, a linię Judgment klikasz sam (couga54/SolAshur). Rotacja Templara

Gladiator

Linia główna: Rage Burst na rzędzie 0, Overhead Slam nad nim, Rending Blow jako wypełniacz. Od 27 poziomu ta linia idzie do makra. Nie dokładaj jej więcej skilli, bo każde opóźnienie Overhead Slam kosztuje więcej, niż daje (couga54). Rotacja Gladiatora

Assassin

Linia obrażeń: Insignia Explosion na rzędzie 0, potem Heart Gore, Ambush i Savage Roar jako wypełniacz. Makro: linia obrażeń + Quick Slice, po 10 ms. Buffów (Illusive Clone, Swift Contract) nigdy w makrze. Rotacja Assassina

Ranger

Linia Gale (Gale Arrow na rzędzie 0, Tempest Shot jako wypełniacz) i linia Griffon. Deadshot nigdy do makra, bo makro go nie naładuje. Daj mu osobny klawisz i trzymaj go razem z makrem i LPM. Rotacja Rangera

Sorcerer

Linia ognia (Blaze, Firestorm) i linia lodu z Ice Chain jako wypełniaczem. Najważniejsza zasada: Hellfire nigdy w makrze, bo odpali się tylko 1. stopień. Pilnuj many: przy jej braku puść makro i strzel kilka razy Flame Arrow. Rotacja Sorcerera

Elementalist

Dwie linie: duchy (wołasz kolejno, Fire Spirit ostatni, bo zostaje na polu) i Elemental Fusion na rzędzie 0 z Combustion jako wypełniaczem. Makro: linia duchów → linia Fusion, po 10 ms. Buffy i Ancient Spirit zostają ręcznie. Rotacja Elementalista

Cleric

Linia Chain: Chain of Torment na rzędzie 0, Condemnation nad nim, Judgment Thunder jako wypełniacz. Od 22 przed nią w makrze idzie linia z Earth Punishment. Leczenie i Bolt zostają ręcznie, a Light of Protection to przełącznik, więc też poza makrem. Rotacja Clerica

Chanter

Linia Crush: otwieracz (Impactful Crush) na rzędzie 0, Dark Crush zaraz nad nim, Incandescent Blow jako wypełniacz. Makro: linia Crush + Onslaught. Mantr nigdy do makra, bo drugie wciśnięcie je wyłącza. Rotacja Chantera

Co dalej

Makro przyspiesza grę, ale obrażenia robią poziomy skilli. Skąd je brać: tablica Daevanion (+4 do każdego skilla) i stygmaty (najmocniejsze skille klasy, od 22 poziomu). Po 45 makro warto przebudować, bo zmieniają się poziomy skilli i specjalizacje. Plan po 45: Co robić po 45.

Powiązane

Źródła