Aion 2 · versão global · Atualizado:

Guia de Macros do Aion 2 para Iniciantes

Você monta a macro na janela de habilidades (botão Macro) e configura a tecla dela separadamente nas Configurações, porque nenhuma tecla vem configurada. A maior parte do trabalho quem faz são as fileiras de habilidades, não a macro em si: empilhe até quatro habilidades numa tecla e o jogo solta a de maior prioridade que estiver pronta.

O que é uma macro no Aion 2?

O pessoal confunde duas coisas diferentes:

  1. Uma fileira de habilidades (uma pilha de habilidades numa tecla só). Na janela de habilidades, embaixo da barra, tem uma grade com as fileiras 0, 1, 2 e 3. Dá para empilhar até quatro habilidades numa tecla. Cada aperto solta a habilidade que está pronta e tem a maior prioridade.
  2. A macro (o botão Macro na janela de habilidades). É uma lista de passos: "apertar a fileira Q", "apertar o botão esquerdo do mouse" e assim por diante. A macro roda enquanto você segura a tecla dela e passa pelos passos sozinha.

Uma fileira precisa ser apertada de novo e de novo. Uma macro com essa fileira só precisa ser segurada (Grobs). Então a ordem é: primeiro as fileiras, depois uma macro que aperta elas.

A macro do jogo é permitida. É um recurso do cliente, não um programa de terceiros.

Passo 1: monte suas fileiras (0–3)

FileiraO que vai nelaPor quê
0 (junto da barra)a habilidade que deve sempre ganhar quando estiver prontafileira mais baixa = maior prioridade
1–2habilidades com recarga ou com condição (ex.: "só depois de um bloqueio")saem enquanto a fileira 0 está em recarga
3 (topo)o preenchimento, sem tempo de recargaestá sempre pronto, então tem que ficar por último

O erro clássico é colocar o preenchimento na fileira 0. A fileira nunca anda, porque o preenchimento está sempre pronto (Lipej, Grobs). O Grobs usa o Assassino como exemplo: Explosão de Insígnia lá embaixo, Rugido da Besta no topo. Na maior parte do tempo você solta o Rugido da Besta, mas assim que a Explosão de Insígnia sai da recarga, ela vai primeiro.

Coloque numa fileira só os ataques da rotação. Deixe as habilidades de aproximação, buffs, esquivas, atordoamentos e defensivas em teclas separadas (Grobs, couga54, ExpCarry). Um buff de 10–20 segundos é para o chefe, não para um monstro qualquer.

A disposição exata para a sua classe está na aba Rotação e macro do guia da classe (a tabela "Organize suas habilidades assim").

Passo 2: monte a macro

  1. Abra a janela de habilidades. Clique em Macro no canto superior direito.
  2. Adicione um passo. Você escolhe uma fileira inteira de uma tecla (ex.: Q ou o botão direito do mouse), não uma habilidade solta (Grobs).
  3. Coloque Atraso = 10 ms em todos os passos. É a pausa entre os apertos, não o seu ping.
  4. Salve.

No cliente global você tem uma macro com até 20 passos (MistaWigglez). A macro pula os passos que não pode usar no momento: habilidades em recarga, ou habilidades que precisam de alvo quando você não tem nenhum.

Atraso vs ping

Seu pingAtrasoQuem recomenda
abaixo de ~50 ms10 mscouga54, aLuckyRO
80–100 ms40–50 msaLuckyRO, KaidGames2, MMO Codex

Dá para ver que a macro está funcionando pelos rastros escuros atrás do seu personagem. Cada um é uma animação cancelada (Grobs, couga54).

Passo 3: configure a tecla

Esc → Configurações → Teclas → Geral, desça até Jogabilidade → Macro. Vem vazio por padrão, então sem esse passo a macro não faz nada (Grobs, MistaWigglez, couga54).

A maioria dos jogadores usa o botão direito ou um botão lateral do mouse. Um detalhe: um botão do mouse configurado na macro não funciona no modo de controle AION 1 (aviso do jogo, MistaWigglez; o couga54 diz o mesmo no guia de Arqueiro). Mude para o controle AION 2 ou coloque a macro numa tecla do teclado.

Como jogar com ela: segure a macro e o botão esquerdo juntos

O Grobs mostra isso para todas as classes: segure a tecla da macro e o botão esquerdo do mouse ao mesmo tempo (seu ataque básico). O jogo intercala os ataques do botão esquerdo entre as habilidades e cancela animações. Se você colocar o botão esquerdo como um passo da macro, também funciona, mas menos animações são canceladas e você perde dano.

Algumas classes (Assassino, Encantador, Clérigo) ainda têm um passo de ataque básico na macro, porque ele recupera mana. Os detalhes estão nas páginas das classes.

Erros comuns

  • Nenhuma tecla configurada. A macro existe, mas o campo Macro nas configurações está vazio.
  • Preenchimento na fileira 0. A fileira fica soltando uma habilidade só para sempre.
  • Habilidades carregadas na macro. A macro só toca nelas, então você ganha só o estágio 1. Pense nas Chamas Infernais do Mago, na Flecha Certeira do Arqueiro, no Trovão do Clérigo (berdugz, couga54, aLuckyRO).
  • Habilidades de ligar/desligar na macro. Os mantras do Encantador e a Luz da Proteção do Clérigo desligam no segundo aperto, então a macro desliga elas (couga54, Wakayashi).
  • Buffs na macro. Na Temporada 1 as recargas são longas, então um buff gasto em monstro comum é muito dano perdido no chefe (Grobs).
  • Coisa demais na macro no primeiro dia. Grobs e aLuckyRO dizem para começar com uma fileira; o aLuckyRO até sugere jogar a primeira semana sem macro para aprender a classe.
  • Fila de Habilidades (Skill Queue) configurada errado para a sua classe. Fica em Configurações → Combate → Controles. Quando está ligada, uma habilidade apertada durante outra entra na fila e sai logo depois. As fontes se dividem: couga54 (página de configurações e guia de Arqueiro) e Solashur deixam ligada, porque assim a macro não pula passos. Wakayashi, MR4KTV e GunghoGuns (Assassino) desligam, porque uma habilidade esperando na fila pode travar a macro. O Wakayashi admite que é um costume da Coreia e que os servidores da EU podem se comportar diferente. Teste você mesmo: boneco de treino, Análise de Combate (Ctrl+X), a mesma sequência com a opção ligada e desligada. Em nível baixo, compare os golpes normais, não o DPS — os críticos distorcem os números (Wakayashi).

Macros externas de mouse (programa do mouse que segura o botão esquerdo e o direito por você) não são a mesma coisa que a macro do jogo. O Grobs diz que elas "não são exatamente permitidas, nem proibidas" e não usa. Uma macro que farma monstros no mundo aberto enquanto você está ausente é pedir para levar ban. A gente não recomenda para iniciantes.

Macro de cada classe

Aqui vai só a ideia central. As fileiras completas (linha por linha), as teclas e as variantes das diferentes fontes estão na aba Rotação e macro de cada classe.

Templário

Duas fileiras: Julgamento (Judgment) na fileira 0, acima das habilidades de escudo (Golpe Potente de Escudo, Golpe do Amparo, Escudo da Perdição), e uma fileira com a Agressão Contínua (Pummel) como preenchimento. A fileira da Agressão Contínua vai na macro; a fileira do Julgamento você aperta na mão (couga54/SolAshur). Rotação do Templário

Gladiador

Fileira principal: Explosão de Ira (Rage Burst) na fileira 0, Esmagada Descendente acima dela, Golpe Feroz Dilacerante como preenchimento. A partir do nível 27 essa fileira vai na macro. Não coloque mais habilidades nela: cada atraso na Esmagada Descendente custa mais do que uma habilidade extra rende (couga54). Rotação do Gladiador

Assassino

Fileira de dano: Explosão de Insígnia (Insignia Explosion) na fileira 0, depois Estocada no Coração, Emboscada e o Rugido da Besta (Savage Roar) como preenchimento. Macro: fileira de dano + Corte Rápido, 10 ms cada. Nunca coloque os buffs (Clone Ilusório, Pacto da Celeridade) na macro. Rotação do Assassino

Arqueiro

Fileira da Flecha de Vento (Flecha de Vento Tempestuoso / Gale Arrow na fileira 0, Disparo Rápido como preenchimento) e a fileira da Flecha de Grifo. Nunca coloque a Flecha Certeira (Deadshot) na macro, porque a macro não carrega ela. Dê uma tecla própria para ela e segure junto com a macro e o botão esquerdo. Rotação do Arqueiro

Mago

Uma fileira de fogo (Explosão de Chamas, Saraivada Flamejante) e uma de gelo com a Corrente de Gelo como preenchimento. A regra principal: as Chamas Infernais (Hellfire) nunca vão na macro, senão você só ganha o estágio 1. Fique de olho na mana: quando ela baixar, solte a macro e use algumas Flechas Flamejantes. Rotação do Mago

Espiritualista

Duas fileiras: os espíritos (invocados em ordem, o Espírito do Fogo por último, porque o último fica em campo) e a Fusão Elemental (Elemental Fusion) na fileira 0 com a Combustão como preenchimento. Macro: fileira dos espíritos → fileira da Fusão, 10 ms cada. Os buffs e o Espírito Ancestral ficam na mão. Rotação do Espiritualista

Clérigo

Fileira das correntes: Corrente de Tormento (Chain of Torment) na fileira 0, Condenação acima dela, Relâmpago do Julgamento como preenchimento. A partir do nível 22 a fileira com a Punição da Terra entra na frente dela na macro. As curas e o Trovão ficam na mão, e a Luz da Proteção é de ligar/desligar, então fica de fora também. Rotação do Clérigo

Encantador

Fileira dos esmagamentos: a abertura (Golpe Destruidor / Impactful Crush) na fileira 0, o Esmagamento Sombrio logo acima, o Golpe Incandescente como preenchimento. Macro: fileira dos esmagamentos + Golpe Estilhaçante. Nunca coloque os mantras na macro, o segundo aperto desliga eles. Rotação do Encantador

E agora

A macro te deixa mais rápido, mas quem faz o dano são os níveis das habilidades. De onde eles vêm: o tabuleiro Daevanion (+4 em todas as habilidades) e os Estigmas (as habilidades mais fortes da sua classe, a partir do nível 22). Remonte a macro depois do 45, quando os níveis das habilidades e as especializações mudam. O plano depois do 45: O que fazer depois do nível 45.

Veja também

Fontes